75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 22:05:44 ID:saL0rCCa0
サンサーラナーガ
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 22:08:02 ID:saL0rCCa0
『サンサーラ・ナーガ』は、
1990年3月23日にビクター音楽産業より発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
監修、脚本を『機動警察パトレイバー』や『攻殻機動隊』などで知られる、アニメーション監督の押井守と伊藤和典が手掛けた。
音楽に川井憲次、キャラクターデザインは桜玉吉。
1994年7月15日にスーパーファミコン作品として続編『サンサーラ・ナーガ2』が、
それからさらに7年後の2001年11月14日、ゲームボーイアドバンス作品として本作と「2」のリメイク作『サンサーラナーガ1×2』が発売された。
本作の最大の特徴は、従来のRPGのシステムに「竜の育成」という独自のシステムを組み込んだ点にある。
卵から産まれた竜は一時託児所に預けられ、主人公は保母からの指示によりその都度、竜の成長に合わせた獲物を狩りに出掛けることになる。
竜が成長した後は、竜使いとして一緒に世界を旅することになるが、竜には「勇敢さ」や
「道徳性」などのパラメータがあり、主人公の行動や食べさせるモンスター(餌)などによって
これらの数値が変化し、竜が命令を聞かなくなったり、臆病な性格になったりする。
竜は戦闘によって倒したモンスターを食べることによって成長(レベルアップ)するが、
倒したモンスターを食べさせずに獲物として持ち歩き、街の薬屋に売る事で換金することもできる。
主人公にレベルの概念はなく、装備品の強化以外に強くなることはない。
これは監督である押井守の「人間はそんなに急速に強くはなれない」という考えが反映された結果である。
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 22:39:07 ID:saL0rCCa0
小ネタ集
・押井作品で定番の立ち食いのプロが登場。
・故郷の秘宝・竜の卵と思って盗んだらダチョウの卵だったぜ。
・故郷に戻ると住民に袋叩きにされた。
・下町で最強の鎧を買って戦闘に行ったら動けず逃げるしかなかった。
・下町で最強の武器を買ったと思ったら戦闘中壊れて袋叩きにされた。
プレイ動画
【実況プレイ】サンサーラナーガやってみた その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6216957
サンサーラ・ナーガ1×2 発売前CM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4458667
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 22:44:15 ID:OcrUNwPBO
で、携帯とPCはここで扱うの?
っていうかこのスレ削除依頼出されてたんじゃないの?
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 23:17:14 ID:saL0rCCa0
・お題が決まった後は、作品について語って下さい。
・ルールについて、その他の議論は>>900以降からお願いします。
『サンサーラ・ナーガ』は、
竜に愛着を持てるか?それによってたぶん評価がかなり変わるゲーム。
産まれたばかりのチビ竜を保育所に預けオモチャ・エサをせっせこ集め、
パーティに加わっても全然弱くかばってやりながら育て、いつしか自分よりも強くなっていく竜。
そしてラストダンジョン、ラスボス、エンディング。
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 00:17:29 ID:xh14wgFv0
サンサーラ・ナーガは音楽がいいと思う。
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 09:18:41 ID:6vvas1y10
スタート時点から大陸のどこにでも歩いていける自由度の高いゲームだったな。
高すぎて間を空けると次に何するんだったか忘れるくらいにw
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 20:11:25 ID:XFK0gdogO
2がものすごく切なかった
スーファミ引っ張り出して未だにプレイしている
決して手放せない大事なゲームのひとつだな