222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 22:00:16 ID:bOHFqk3cO
ライゼリート
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 22:00:49 ID:ob7JKEyO0
ギタフリのコントローラしか覚えてないw
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 22:12:16 ID:bOHFqk3cO
ウィキペディアに項目なかった\(^o^)/
斬新なシナリオとそれに即した斬新なシステム、それから妙に奇抜な大勢の仲間達がウリなんだけど、
思いっきりネタバレになるから具体的なことが何も言えないっていう…これ開発者側も広報が大変だったろうな…
その重大なネタバレは開始2時間ぐらいでもう出てきちゃうんだよね。その時点でラスボスも判明しちゃうし
だから雑誌とかでもその2時間の間にだけある、本当に最序盤のことだけしか書けなかったと思う
ほんで致命的なフリーズバグまで…本当に不遇だよこのゲーム
内容は面白いのに、全然関係ない場所で割りを食い過ぎてる
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 22:34:47 ID:D4d1cI1Y0
敵側のことは特に考えなくてもクリアできるんだが(それこそ「世界に従うか、自分に従うか」なので)、
最初の適格者はどうして直前で恐怖したんだろうか…とか考え出したら空を目指す過程で敵対した相手にも感情移入できすぎて困った
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 22:41:28 ID:5zyfSNbK0
やったことないけど
バグが怖くて手が出せないのよね
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 22:50:24 ID:9wf4wBkv0
http://reiseried.jf.land.to/bug.htm
とりあえず参考になるのはこれ
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/03(水) 23:45:31 ID:hkxsX60hO
もうかれこれ七年くらいハマりっぱなしの作品だな
継続プレイしてるワケじゃないんだが
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23:47:05 ID:bOHFqk3cO
シナリオライターはダイ大でお馴染みの三条陸
練りに練られた伏線の数々、それらがゲームを進めるにつれてどんどん明かされていくあの爽快感は凄い
序盤は南国の島をうろうろするだけのゲームに感じるかもしれないけど、
1日、2日と日を進めるにつれて徐々に微妙な違和感を感じるようになり、
3日4日とその違和感は確信に変わり、そこから一気に怒濤の急展開。次々と起こる悲劇。そして運命の最終日で…
そこから先はもう目を見開くばかり。こういう手法でシナリオを進めるRPGがあったか、と驚嘆したものだよ
頑張った末に仲間が一人増えた瞬間のあの達成感はなかなか味わえない
仲間が一人増えると途端にリアルタイム戦闘が面白くなるしね
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 00:03:57 ID:hkxsX60hO
ところで攻略サイト見てると去年くらいから急にプレイ人口が増えてる印象なんだよな。
なんかあったのか?嬉しいけど。
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 01:01:55 ID:sBcQpQPo0
・ニコニコにプレイ動画が上がった
・2ちゃんねるにスレが立った
・スレがage進行
これぐらいしか思いつかん
やはりニコニコだろうか。といっても再生数3ケタのマイナーな動画だったけど…
しかも今確認したらうp主削除されてる…なんでなんだぜ
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 03:42:09 ID:isVzaPPv0
三条陸か
プレイしたくなってきた
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 07:16:16 ID:pu6DuGA1O
ライゼスレ始めから読んできたんだが
281:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 15:18:01 ID:aM+v/DBBO [sage]
ブーン系小説でライゼリートネタのがあったから気になってる。
↑ひょっとしてこれ関係あるかな
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 07:39:39 ID:MRcu4/XGO
>>233
それを忘れてた
魔法名とかが結構三条陸チックだった記憶が
ヒロインの一人?のデザインもよく考えればマァムだし
PS2初の乳揺れを実装したキャラだったか
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 17:02:06 ID:pu6DuGA1O
マァムとか懐かしいな
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 19:37:12 ID:nP6WbD/k0
マァム=カツオ
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 20:40:18 ID:pu6DuGA1O
乳揺れを筆頭に結構細かい動きがつけてあったりするんだよなキャラ毎にさ
例えばリンナは頭を左右に振りながら走るし、小さい分歩数が多くなってる
最近のゲームでもここまで動きを作り込んであるのは意外と無い事に気付いた
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 21:05:30 ID:MRcu4/XGO
というかイベントシーンの動きの細かさが凄い
グラフィックのレベルはPS2黎明期な感じだけど、
キャラの動きはその辺のフェイシャルモーションだかなんだかと謙遜ないよ
手先の細かい動作や滑らかに動く表情…とかじゃなくて、動きに物理的なリアリティがある気がする
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 21:40:29 ID:pu6DuGA1O
そうだよな!な!
なんか最近のゲームは滑らかに動くけど演技が舞台ぽくてオーバーなんだよ
ライゼは動きそのものはカクカクしてるけど演技に無理が無い
フェイシャルなんとかって難しい言葉はわからんけど
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 21:46:36 ID:gLWdtY210
最近のはなあ…滑らかに動くのはいいけど、動くだけなんだよなw
リアリティ、というのはライゼリートのようなもの指してを言うんだと思う
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 21:53:23 ID:MRcu4/XGO
最近のゲームは手先や表情がよく動く。しかし基本的にはパターン化された特定の動きしかしない
ライゼは滑らかに重心移動する。あと動きをほぼ全く使い回しておらず、
常にそれ専用の動きを取る。ただの歩く動作一つやただの立ちポーズにしてもね
走ってる状態から徐々に歩きに移行するとか、酔い潰れた仲間の肩を担いでゆっくり歩くとか、
苦しみながら、何度もバランスを崩しながらもよろよろと立ち上がるとか、
そういうリアルな動きに妙に気合が入ってる