641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:00:03 ID:ssL3mkAp0
俺の屍を越えてゆけ
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:00:25 ID:eCJgdXuV0
デバイスレイン
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/15(月) 22:00:35 ID:oEvi1IcA0
女神異聞録ペルソナ
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:07:40 ID:3urLOLWK0
俺の屍を越えてゆけ
『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより
発売されたプレイステーション用ロールプレイングゲームである。
ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。
平安時代の日本をベースとした独特の世界観やキャラクター、
健康度に代表される独特のゲームシステムで知られる。
2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売されている。
このゲームはまず前述の源太とお輪の子(初代当主)に名前を付け、
天の声の言うままに最下層の神様と子供を作ることから始まる。
その後は好きな迷宮に行き、雑魚敵を倒すことで奉納点を手に入れ、
(より多くの奉納点を必要とする)より強い神様と契ることで、
いつかは父の敵(かたき)朱点童子を倒し、一族にかけられた呪いを解こうというもの。
1代や2代では目に見えて強くはならないが、累々と代を重ねてゆく事で徐々にではあるが、
しかし確実に強くなっていくそのシステムから、
ゲームアナリストの平林久和などは競走馬育成シミュレーションゲームの『ダービースタリオン』シリーズとの類似性を指摘している。
また、とりわけインターネット上では本作を端的に形容する表現として『人間ダビスタ』という言葉が使用される事も珍しくない。
一見して非常に自由に見えるが、
一族は短命の呪いゆえに長くて2年しか生きられないという絶対的な縛りがある。
この時間の縛りは同じく桝田省治の「リンダキューブ」、「我が竜を見よ」、「勇者死す。」などに通じるところがある。
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:09:24 ID:dObySLTk0
さりげなく名言が多い
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:18:23 ID:3L1ObDR00
人間ダビスタ確かに。w
相当ハマったなぁ。モード変更(難易度変更?)もあって親切設計だった。
ただ長いんだよな。俺のやり方が悪いのかもしれないが。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:18:35 ID:b25sw4W80
走り回ってるといきなり死んだ
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:19:02 ID:ssL3mkAp0
このゲームでまず驚いたのは解説書に「背表紙」があったこと
次に驚いたのが解説書が読んでいて面白かったこと
読んでいて面白かったのは家庭用ゲーム機では後にも先にもこれだけ
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:19:18 ID:eCJgdXuV0
五郎兄弟が鬼門。
あとは盆ピン、陽炎マンセーすぎた。
PS中期にしては色々大雑把だった気もするけど世界観が魅力的過ぎる。
故に大雑把だった部分が練られた続編がでて欲しいぜ…もう10年近く経ってるけど。
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:33:37 ID:SPLHdUZv0
モヒカンが自己主張しすぎ
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:36:58 ID:xKfbRfSU0
めっちゃ素質がいい子供が生まれて顔がナマズみたいな奴だった時は凄いへこんだ
リメイクなり続編なり出して欲しいが無理なんかなぁ
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:39:30 ID:o0hn3A9T0
続編っていうかシステム継承した作品が欲しい
こういうのはもっとパクって欲しいのに
やっぱりバランスが難しいのだろうか
そういえばRPGで難易度があることはあっても
それが常時変更可能っていうのも特徴的だよね
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:42:05 ID:SZJFDDYu0
朱点童子より神を叩きのめしたかった
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:47:18 ID:ssL3mkAp0
確かPSPへ移植するって話があって要望を募集してた頃があったような覚えが
アーカイブスで出たんで企画は流れたんだろうけどね
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22:49:39 ID:HLUQDtzRO
企画だけはあるんだけどね
http://www.linda3.co.jp/column/sub.14.28.html
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=2993
出ないって言う
今も繰り返しやってるがやっぱり序盤が面白いよ
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23:05:37 ID:6MPZCEurO
遺言くらいしか台詞がないのに、いつの間にか自分の中で一族のキャラが固まってた
とんがり耳にお団子頭で額飾りつけた娘は俺の嫁
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23:13:38 ID:ssL3mkAp0
戦闘のときにこっちが期待しない行動を取りたがるヤツは
印象に残るせいか家系図を見た時しんみりしちゃうんだよなあ
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23:30:34 ID:ch6drkXe0
神様とせっくすするゲームだっけ
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23:32:42 ID:6SNM5N3o0
俺屍2が流れて暴プリとか我が竜とかいう駄作が通る
おかしいよね
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23:38:35 ID:o0hn3A9T0
結果論だからなあ。企画の時点ではなんとも言えないのではないだろうか
まあ結果がそうなんだから企画を通したのも悪いと言えるかもだが
企画からは駄作にも傑作にもなり得るのがほとんどだろうからなあ
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00:26:39 ID:vVfDIf6mO
1カットと一つの台詞だけで萌えは表現できるんだな…と
一族しかり神々しかり。
移動時の操作性の悪さだけは何とかして欲しかった
>>655これいいな
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 00:35:42 ID:Cn03GrY50
紛れもない名作だけど2でどう変えるところがあるのかっていうと疑問が残るな
それぐらい完成してた
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00:37:26 ID:FYr8USSy0
バックを取ろうとしてクルクル回っちゃうんだよな
戦闘で朱点の首輪が出た時大将に持ち逃げされるとへこむw
解説書で持ち逃げる条件と条件が書かれている理由が説明されるから余計なダメージ食らうし
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00:40:10 ID:GirI/bNF0
一気にやってちょっと放置中だな
世界樹もそうだったんだが、ちまちま遊ばないとマンネリ化しちゃうんだよな
でも世界観やシステムは大好きだぜ。ちょっとルーチンワークすぎる気もするが
リセット厳禁縛りでやってるから、なぜその両親でお前みたいなダメな子が・・・orz
とか楽しいし、その逆もまたたまらん
あと、おっとり美人な外見なのに遺言で喋ったらえらくきっぷのいい姉御だったりってギャップも
家族写真や家計図を見返すのが楽しいね
特に序盤の、初子との3人団欒や、初めて選考試合で優勝した記念写真なんかしみじみしちゃう
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01:03:06 ID:HLQ9Evz00
補助ゲー
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01:13:26 ID:FPCI8uCA0
三方釜
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 02:42:30 ID:xRAUhvmK0
CMが印象的だったな
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03:37:04 ID:eTWZUcjK0
岸辺一徳のやつか
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03:58:26 ID:zsZhDreEO
システムも秀逸だったが、やっぱストーリー抜きには語れない。
やったのが高校生の時だったから理解出来たが、小学生とかだったら「悪いやつを倒す」くらいの考えしかなかったから理解出来なかったと思う。
今まで倒してきたボスやら雑魚やらみな兄弟とか…なんたる鬼畜
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 04:05:38 ID:H9H3cPaGO
名作らしいが30分ぐらいやってやめた
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05:12:01 ID:3V7Kqn1M0
お題ゲームによってスレの雰囲気ががらっと変わるな
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05:18:54 ID:UsS/eixA0
そりゃ仕方ないけど、これから人が増えるほど荒れやすくなるんだろうな
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08:40:33 ID:mi8kEV2Q0
>>669
少なからず家族とか血の絆なんかを題材とした作品だから特にね
誰が悪いとか短慮に決めることは出来ないけど
最終的に一番、可哀相なのが主人公一族だということは分かる
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08:47:05 ID:o1ITGked0
しかし枡田、自身はまずシステムありきで、
ストーリーは適当らしい
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 12:22:34 ID:z8LDnsdAO
衝撃だったなぁ…タイトルが
やったことは一度もないけど
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20:02:49 ID:MMFKFASfO
パッケージもイイ