860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21:50:05 ID:cE9d91KsO
テイルズオブジアビス
861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21:52:32 ID:hOrrY+pA0
テイルズオブジアビス
862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21:58:44 ID:E1xWAIAv0
テイルズオブディスティニー
863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:00:01 ID:XogkFhwr0
世界樹の迷宮
864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:00:02 ID:7/3CMLPu0
夢をみる島
865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:00:02 ID:XEFb0HCP0
TOA
866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:01:01 ID:7/3CMLPu0
あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか
あぶね
867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:02:14 ID:CEgiK+L50
夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ?
868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:02:22 ID:XogkFhwr0
初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw
どうしよう・・・
869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:20:16 ID:89uRfgJW0
>>868
さあ、説明文を貼りたまえ
870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:21:16 ID:0YRN/Ymr0
1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど
俺だけかな
871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:23:03 ID:7/3CMLPu0
>>867
夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない
872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:24:14 ID:XogkFhwr0
世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。
システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。
製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。
システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても
「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。
こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。
また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。
こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。
結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。
現在は再出荷もされ、この状態は解消している。
■あらすじ■
何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。
しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。
プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。
迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。
873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:27:53 ID:XogkFhwr0
うわぁ長すぎたw
wikiから引っ張ってきたんだけど。。。
実はおれ、これやったことないんだよなw
874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:28:14 ID:3P1IyfiVO
カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。
まぁいいか。
875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:36:41 ID:mz+x5SxI0
2が1に較べてガクッと安いのは何で?
バグあるんだっけ?
876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:42:10 ID:GOrBYfaN0
>>873
>やったことない
こらw
まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう
萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した
これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り
あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな
これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない)
877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:43:25 ID:k2o46ycc0
>>875
単に出荷多かっただけじゃね?
システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか
それほど大きな変化は無いし。
世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。
あと特典の懲りようが印象に残ってる。
878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:46:15 ID:89uRfgJW0
俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。
それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。
879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:51:34 ID:Of4TgOv90
ちくしょう
2ならやったことがあるのに
880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:59:01 ID:XogkFhwr0
>>878
おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。
それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。
まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw
881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:00:15 ID:Qrk2aPTvO
毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。
初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた
882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:10:23 ID:mz+x5SxI0
シナリオはどうなの?
キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー?
BUSINみたいの期待しちゃダメか
883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:14:26 ID:k2o46ycc0
単純に俺の好みの問題なんだが、
これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・
別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、
・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ
・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー!
てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・
>>882
BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。
884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:27:12 ID:wDTRK21l0
>>881
どんぐらい致命的?
俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。
毎ターン全HPの1/4だったかな。
885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:41:28 ID:KQ5YX5U50
BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う
無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない
886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:44:24 ID:DwG6cayxO
>>881
最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる
887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:51:08 ID:7TjTJc3OO
これ手動で地図書き込むんだっけ
ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が……
888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23:52:37 ID:i2BwPKmJO
最近のゲームのわりにえげつないな
昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど
889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00:11:40 ID:eZLGhq7N0
今まさにプレイ中なので参戦。
萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、
最近中古で買って遊んでみたら面白かった。
女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。
でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。
序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。
ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。
890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00:21:18 ID:fj382GLiO
>>878
色んな意味で1の方がいいかな。
2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから
2→1だとちょっと気になるかも。
1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。
だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな?
891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00:27:25 ID:RQYqm5pB0
ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。
ハマる人はハマる。
ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。
脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。
昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。
プレイ中は鎖国推奨。
892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00:50:45 ID:KQYuD4bs0
5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな
なんてことない使い古された設定だったよ
893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00:50:46 ID:gpXOwIuZ0
1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる
2は良くも悪くもまとまってる
職のバランスは2のが好きだな。
894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 01:57:25 ID:h1w9Cyks0
まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解
895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02:22:49 ID:zrlFhCF+0
元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと
896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02:40:42 ID:+CkUEjGR0
「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言
>>893
1は職間の強さのバランスが悪い
2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ
オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん
897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 04:02:43 ID:KDP7SguVO
わーいお花畑お花畑
あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ
えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ
シカさんとかもトラウマ
898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 08:25:38 ID:3hPSX9leO
ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。
職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ
899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 09:47:43 ID:zrlFhCF+0
通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった
900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10:01:58 ID:PG/IhKBm0
1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う
俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち
ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな
地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う
ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど
個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点
それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき
901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10:30:04 ID:5QCoo9Sg0
地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、
俺は好きだったな。
序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら
さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、
花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、
この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、
MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど
色々あったが今ではいい思い出。
902 名前:878[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 11:52:03 ID:Uq9bolhPO
遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう
とりあえず、1を探して買ってみるわ
903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 12:03:50 ID:X01521910
ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから
購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな
ネタバレ気にしないってんならいいけど
904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16:20:10 ID:PePQxspc0
序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった
もう一度やってみるかな・・・
905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 18:07:23 ID:2B0Bom2f0
最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり
通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり
ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった
906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19:55:27 ID:7oek6vig0
途中で積んだなあ…
面白いとは思うけど、結構面倒くさい。
FOEにおっかけられた時の焦りは異常。
907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21:00:25 ID:OrXok8DZO
テイルズオブジアビス
908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21:06:02 ID:hs7zy/bg0
地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな
909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21:57:00 ID:v+J0FpbF0
あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった
おれも今度1から買ってやってみよ
さて、お次のお題は何になるのか・・・