ギルド戦争プロローグ
ギルド戦争プロローグ、通称Gv(Guild Versous guild)とはギルド対ギルドの対人戦です。
ややこいルールは一切無し、攻撃しまくるガチンコバトル。
MMOでもポピュラーな対人型式。REDSTONEでも最も人気のあるイベントです。
ギルド戦争プロローグの参加条件
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ギルドレベルが5以上
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当日に対戦申し込みを行っている
申し込みの流れ
申し込みはギルドマスターのみが可能です。
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古都・ブルンネンシュティグ
の座標[78,49]にある移動ポータルから入る
ブルンネンシュティグギルド戦 申込事務室
の座標[14,17]にいるNPC
パルペナ
に話しかけ、
「1)はい、参加します。」
をクリック。
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希望される翌日の対戦時間を選択し、
フィールド名横にある
対戦申し込み
ボタンをクリック。
(この際、参加料として1万ゴールドを支払います。)
以上の手順にて、対戦申し込みが行えます。
【補足】
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申し込みの更新は午前5時
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申し込みには1枠2ギルド申し込め、そのギルド同士が対戦する
ギルド戦争の流れ
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ギルド戦当日の開始時間近くになりましたら、
ブルンネンシュティグギルド戦 申込事務室
の
座標[51,17]周辺
のギルド戦待機所に集合。
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ギルド戦の
開始時間から5分間は対戦フィールド転送時間
です。
4つある陣の中にいると自動的に対戦フィールドに転送
されます。
この際に対戦フィールドへ移動できなかったプレイヤーは参加できません。
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転送開始から6分間(ギルド戦争が始まりました、とメッセージが出るまで)はスキル使用不能
。その他行動(PT編成・移動など)は可能です。
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ギルド戦争開始
。相手プレイヤーに攻撃ができるようになります。
【ルール】
相手プレイヤーを倒すと、そのプレイヤーのLv分自ギルドのポイントに加算されます。(ペットは対象外)
終了した時点で、ポイントが高い側のギルドが勝利。
また、相手プレイヤーを全滅させた時点でさせたギルドが勝利・戦争が終了します。
-
ギルド戦が終了すると、前にいた町に戻ります。
※復活しないで町に戻ると戦線離脱となり、ギルド戦には戻れない。
便利アイテムの使用制限
ギルド戦争中、バッジ以外の便利アイテムは使用不可能/効果がありません。
ギルド戦マップ
番号
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フィールド名
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開始時間
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サイズ
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魔法抵抗低下値(%)
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火
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水
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風
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土
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光
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闇
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1
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Ruined Sbain Fortress
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+0分
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200x200
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-45
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-45
|
-45
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-45
|
-45
|
-45
|
2
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Cross Counter
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+0分
|
150x200
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-30
|
-30
|
-30
|
-30
|
-30
|
-30
|
3
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湿地の戦場
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+5分
|
60x60
|
-32
|
-32
|
-32
|
-32
|
-32
|
-32
|
4
|
砂漠の疾走
|
+5分
|
150x155
|
-60
|
-40
|
-40
|
-40
|
-60
|
-40
|
5
|
エルン山脈の戦闘
|
+10分
|
60x60
|
-33
|
-33
|
-65
|
-33
|
-33
|
-33
|
6
|
Ruined Sbain Fortress
|
+10分
|
200x200
|
-45
|
-45
|
-45
|
-45
|
-45
|
-45
|
7
|
Cross Counter
|
+15分
|
150x200
|
-30
|
-30
|
-30
|
-30
|
-30
|
-30
|
8
|
ソゴム山脈の戦闘
|
+15分
|
400x400
|
-50
|
-50
|
-50
|
-50
|
-50
|
-50
|
9
|
砂漠の疾走
|
+20分
|
150x155
|
-60
|
-40
|
-40
|
-40
|
-60
|
-40
|
10
|
Road Of The Snake Eye
|
+20分
|
200x50
|
-70
|
-70
|
-70
|
-70
|
-70
|
-70
|
対戦規制
対戦時ルール規制をかけるギルドも少なくなく、むしろ事前確認が常識的になっています。
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ゲームバランスを崩しているスキルには規制をかけることが多々あり。
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レベル差がある場合、レベル規制をかける場合有り。
その他
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人がたくさんいると落ちることもある。
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落ちても戦闘開始までに魔方陣に戻ると入れる。
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ギルド戦は月曜日〜日曜日
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同じギルドとは連続で試合できない。(細かい非公示修正で可能になったり不可能になったり、また先入れ後入れを変更したり、GM変更によって連戦可能)
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足が遅くなる。(普段の75%)
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マップに移動したらPTを組める。PTHなどはそのPTだけ。
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マップで走ると動けなくなってしまうことがある(位置情報不具合によるスタック現象。対処は移動系スキルorコーリングのみ。逆方向に走るというのは都市伝説で、たまたまスタック現象が切れただけの事)。
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ダメージはルート算出される。(二回かけたらその数になる数字。4⇒2、9⇒3、100⇒10)
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反射ダメージはルート算出されない。
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CP減少・回復・補助などは関係無し。
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攻撃相手よりLvが高いほどダメージが大きくなる。
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獲得CPはルート算出される。
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最終更新:2014年10月19日 21:44