ジョブ特性 > アーチャー




ステータス

  • 性別:女
  • Lv1ステータス
    Lvアップ時に敏捷+1
    HP       31
    CP       26
    力       15
    敏捷     25
    健康     15
    運        5
    知識     10
    知恵     10
    カリスマ 10
    

装備

  • 武器
  • 専用防具・装飾品
    • ウッドアーマー
    • 腕刺青
    • 槍投擲機

主流の育成タイプ

物理アチャ

  • 狩りではマシンアロー、Gvではビットグライダーを駆使する単体物理攻撃職。
  • 長所
    • コロまではエンチャマシン最強伝説。
    • インターバルシューターがGvで神性能。お陰で総合火力トップ。
    • 装備コストが比較的安い。最終装備もDXUに攻速投擲機Uを揃えれば一線。
    • ミラーメラーミスト所持。物理耐久多少有り。
  • 短所
    • 総合的な物理ダメは特に下位。Lv120以降は狩りで火力になれない。
    • インタマシンでソロできるまでが長い。ファーストはランチャ化しか道が無い。

主要スキル

主力スキル
マシンアロー ・属性ダメが付くことにより、低Lvにおいて驚異の火力を発揮。
・物理ダメージ-50%、命中率-10%とスキルそのものはかなり低遇。
・Lv150以降、ダメOPが充実してくると物理ダメもまあまあ頼れるように。
 
・初期消費CPがかなり高いので、早くSLvを上げて優先的に実用化させる。
・普通はSLv35で止める。CP獲得したいなら1、2上げたりマスタしたり。
・連射数が上がるほど1スキルあたりの射撃時間が長くなる。マスタのネック。
インターバルシューター ・どの場面でも使える万能スキル。
・極低燃費も魅力。
 
・発射数限界のSLv28が一つの目安。
・ダメージ上昇が微妙なので以降の育成がちょっとアレ。消費CPはどんどん少なくなる。
・ソロやGv想定ならビットと並べて是非是非上げたい。
ビットグライダー ・Gvの悪魔。
・狩りではマスターマシンかスナイプが前提になる。
・瞬間火力では他スキルに差をつけて勝るが、狩りではマシンのが総合的に優秀。
・ソロでも安定具合でスナテイに劣る。
CP補充スキル
スナイプ ・攻撃兼CP溜め。
・マスターしておくとソロとかで役立つかも。
集中 ・序盤のCP補給用。
・待ち時間のCP回復には瞑想をどうぞ。
瞑想 ・集中の上位。
・命中率上昇時間はSLv50でも23秒。短す。
・しかし大幅な命中率上昇は少々魅力。
・マシンビットソロ予定者にどうぞ。
防御スキル
ミラーメラーミスト ・以下MMM。
・単体職の無力な釣り狩りにてかなり重要。
・Gvでも生存率を上げる重要な要。
・SLv1のブロック率がたった15%、上昇率微妙に難易度5という問題児っぷりも。
・ブロック率上昇OP、スキルLv上昇OPを付けてからが本領。
・PT主体ならば早めに習得を。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。
    • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。
    • 健康  :★★★☆☆ 低Lvではタゲを取り、高Lvでは釣り。死なない程度に。
    • 知識  :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。
    • 知恵  :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。
    • カリスマ:☆☆☆☆☆ 全くと言っていいほど困らない。欲しいなら固定で済ます。
    • 運    :★★☆☆☆ ダブクリ狙いも一応可。
      健康をそこそこにして後は力に全部注ぐ超単純方式でおk。
      物理なので運振りアレンジも良いが、そこまでいくならランサーにハイブリッドしたほうが良いかも。
      
  • スキル
    • Lv1~53
      マシンアローをCP消費の無くなるLv35まで育てる。
      CP切れ用に集中をLv1~6取っておくと楽。
      
    • Lv51~180
      どのスタイルをメインにするかで振り方が大きく変わる。以下はだいたいの指針。
      ちなみに、最終的にはどれも取ることになる。
      
      【ソロ型の場合】
      ソロに重点を置く人向け。秘密ぐらいならいけるはず。
      マシンだけだと心もとないので、コロ間にインターをマスターしておくと楽。
      あとはスナイプ・ビットを地道にマスター育成。
       [スナイプ] 攻撃兼CP獲得手段。テイルへの繋ぎとも解釈しても。
       [ ビット ] 単純な火力強化に。
       
      思い切ってスナテイに走るのも一つの手段。
      育て方についてはそちらの項を参照。
      
      【PT型の場合】
      釣り狩場に就職したい人向け。こちらも秘密おk。
      マシンが火力になれるのはコロ、行って滝秘密まで。
      せめての代替火力になるビットや釣り狩場用にMMMを取ることを重点に置く。
       [ ビット ] 主に活躍するのはコロや秘密。スナイプとセットで。
       [スナイプ] ビットとセット。スクリュー装備でマシンに対抗できるかも。
       [ MMM ] 低性能なのに取るのさえ一苦労。ブロック率装備などを準備してからの習得を。
      
      【Gv型の場合】
      今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。
      基本はインタビット一直線に振る。
      他物理職の多段スキルが痛くなってくるLv120ぐらいからMMMを考慮。
       [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。
       [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。
       [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。
      
    • Lv170~250
      ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。
      どう育てるかは上参照。
      
      以上で物理アチャ完成。後はもちろんランサーに行くのがオススメ。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [属性攻撃]
      • Lv100まではこの装備で固めるのがベスト。
      • Lv130からはゴミOP化。
    • [攻撃]
      • どのスキルともダメージ補正が小さいので+50%程度は確保しておきたい。
    • [攻撃速度]
      • スナイプ・ビットを使う上で重要。
      • インタ打ち上げ速度も劇的に上がる。
      • マシンには関係無い。
    • [ブロック率]
      • いわずともがなMMM。
      • 付け替え装備。
    • [ランサスキル+]
      • 同上。
  • 武器
    • Lv130までの基本は高ベースのN。
      • Lv100以下は高い属性ダメージが付いていれば何でも良い。
    • Lv130以降の微妙なDX品で溢れる低迷期は、大型or小型攻城のダメ品で乗り切る。
      • 狩り火力では[攻撃]大型攻城が断然トップ。
      • スナテイorビットではゴアもなかなかの効率。
      • [N]DX < 同Lvの[攻撃]DX <<< 同Lvの[攻撃]小型攻城 < 同Lvの[攻撃]大型攻城
      • 値段はそう変わらない、レア度だけは格段に上がります。
    • Lv297を超えると[攻撃]重い弓LXが登場。路線変更。
    • 以降未編集・・・
    • 低Lv時には属性ダメージ。
    • 物理ダメ主体ではダメージOP値を重視。攻撃力は二の次。
    • 低Lv時は[火属性攻撃Lv4]がオススメ。
    • OPにはビットの[攻撃速度]、ソロ用に[混乱Lv2]などが候補。
    • 骨首が最高ベース。
    • 属性攻撃はLv1しか付かない。
      • シュトラに[闇属性Lv5]ジャイアント兜もあるが、装備要求Lvが鬼高い。
    • 高Lvになってもこれというものは付かず。
    • [最大HP]や[防御効率]ぐらいが候補。
  • 耳飾
    • [最大HP][最大CP]を補う箇所。
    • 攻撃速度増加のDXU以外特に目ぼしいものもない。
    • 決定打の出るがスキル無いので骨耳×。
    • シュトラ売りの[闇属性攻撃Lv4]ベルトが低Lvオススメ。
    • ベースもOPも微妙な箇所。スタック数が気になるぐらい。
    • [防御効率][健康上昇]などなど。
    • [火属性攻撃Lv3]低Lvオススメ。
      • シュトラに売ってる[光属性Lv6]チェーングローブも光る。しかし装備Lv79・・・。
    • 物理ダメ上昇で一番手軽なのは[攻撃Lv4]。
    • スナテイorビットならSFもそれなりに。
    • ウドアマに一応[属性攻撃Lv3]まで付く。
    • ここまで特化はせず、流石に[防御]や[最大HP]を優先したい気もする。
    • サンプレで混乱・スタン完封ソロ可。
    • 残念ながら[属性攻撃]は付かない。
    • 低LvはNか[防御効率]辺りで済ますのが妥当か。
    • 高Lvになると[敏捷比率Lv2]や[運比率Lv2]も考慮。
    • 低Lvオススメの[属性攻撃Lv2]×8。
    • 水・風・光・闇属性攻撃の状態異常効果はなかなか便利。
    • Lv150以降は[攻撃][最大HP効率][最大CP効率]などの調整を。

恩寵

  • 火の恩寵
    • 白ダメUPとはいってもマシンには不要。
  • 水の恩寵
    • こちらも無敵以外あまり不要。
  • 風の恩寵
    • マシンならスタンは初弾にしかつかないので微妙。HP回復ぐらいしか使わないだろう。
  • 大地の恩寵
    • 防御低下とはいっても乙白ダメでは無意味。

スナテイアチャ

  • スナイプ&テイルチェイサーずだずだ連射。上記の物理アチャとはまた違う。
  • 長所
    • どんだけ安定してるっていう。ソロワンクリ放置でおk。
    • 超低コストで並火力可能。
  • 短所
    • 育つのがやや遅い。
    • 高CP獲得ボーナスが無いと高SLvテイルが使えない乙火力に。
    • 金かけたらマシン・ビットのが強くなる罠。

主要スキル

主力スキル
スナイプ ・テイル無しではまだマシンのが高性能。
テイルチェイサー ・性質は特異だが、消費CPもかなり多い。
・ゴアが無ければ正直にSLv18(マス補正込み23)で止めるべし。
・逆にゴアさえあればSLv55でさえ運用可能。
・しかし6本目以降のダメージは極微。
 
・下手に発動率を上げるとCP運用が厳しくなる。
・SLv(5n+3)ごとに攻撃回数UP。
インターバルシューター ・火力の足し。
・テイルを確保できれば是非マスターに向かいたい。
CP補充スキル
集中 ・テイル連続発動は絶望的なCP減少量。保険にちまちま投資。
瞑想 ・同上。
防御スキル
ミラーメラーミスト ・物理アチャの項参照。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★★★★ 全てのベース。死なない程度におもっきしつぎ込む。
    • 敏捷  :☆☆☆☆☆ いらない。
    • 健康  :★★☆☆☆ 状態異常装備すれば被ダメは激減。もちろんGvは別モノです。
    • 知識  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • 知恵  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • カリスマ:★★☆☆☆ テイル数連発でCPマイナスを避ける為に。理想は威厳固定。
    • 運    :☆☆☆☆☆ 全く恩智無し。
  • スキル
    • Lv1~53
      スナテイは大器晩成。
      最初から作るならマシンを育てること。
      物理アチャ参照。
      
    • Lv51~110
      スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育てる。
      
    • Lv105~162
      ゴアの待つLv163まではまだ遠い。
      今は耐えてインターを育てましょう。Gv用にビットもアリかもよ。
      
    • Lv163~200
      ゴア様解禁。テイルを上げろ上げろ。
      しかしいくらゴア様でも火力に限界はあられる。
      別れを見越して物理アチャやランサを参考にしておくこと。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [CP獲得ボーナス]
      • だいたい7%ごとにテイルSLv+5可。
      • [攻撃]や[攻撃速度]を潰してまで5%を付けるのは疑問。普通はUで補うもの。
    • [攻撃速度]
      • 火力上昇の基本。
    • [攻撃]
      • 攻撃速度を3としたら2ぐらいの重要度。
  • 武器
    • マシンメイン時は物理アチャ参照。
    • 総合的に攻撃速度が遅いベースほど高火力だが、安定を考えてあえて速いものを選ぶ。
    • Lv163~190間は無論ゴア様。
    • この部位のOPに関しては [攻撃] > [攻撃速度]
    • 無限矢前提で言うと、ダメージ+%OP値の高いものが有利。
    • 攻撃速度1.2秒弓以外を選ぶなら軽めの矢もアリ。
    • 火力上昇なら[攻撃速度]を。
    • 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。
    • [最大HP効率]、[防御効率]なり。
    • [混乱Lv2]があるとソロがだいぶ楽になる。
    • 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。
  • 耳飾
    • ここで[最大CP]を増やしたい。
    • もちろん[最大HP]でも。
    • [健康上昇]、[防御効率]etc...
    • スクリュー > [攻撃速度] > [攻撃]
    • 防御性能の高いもの。
    • サンプレでノーダメソロウマー
    • 火力上昇につながるOPは無い。
    • 強いて言えば移動速度か。
    • 水・風・闇属性攻撃があればソロが楽。
    • [攻撃]で火力上昇も。

恩寵

  • 火の恩寵
    • ダメを伸ばしたいならこれ。
  • 水の恩寵
    • 性能上、微妙なところ
  • 風の恩寵
    • スタンがテイルに乗るのか不明。
  • 大地の恩寵
    • さらにダメをのばしたいあなたへ。

知識アチャ(GP)

  • ガーディアンポストを設置して、マジカルアローとのコンボで敵を瞬殺する単体魔法ソロ職。
  • 長所
    • 固定狩りソロ安定。遠距離を生かして完全にポットいらず。
    • 低コストで、かなりの火力が出せる。
  • 短所
    • 逆にいえば金かけてもぜんぜん強くならない。
    • 単体職なので中盤以降限界が見えてくる。
    • 移動狩りはもちろん完全知識なのでPTにも入りずらい。
    • Gvも(ry

主要スキル

主力スキル
マジカルアロー ・序盤にて恐ろしく高火力。普通にソロもできます。
・Lv80を超えると流石に火力に期待はできなくなり。
・Lv120にもなれば完全視野外。
ガーディアンポスト ・以下GP。
・一回CP消費したらあとは発動し放題。
・ダメ発生周期が1秒固定とは何卒。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★☆☆☆ 槍とか鎧の装備分。
    • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 振りなおしたいぐらい。
    • 健康  :★★★☆☆ 割と被弾する。
    • 知識  :★★★★★ つべこべ言わず上げないと火力職的に死ぬ。
    • 知恵  :★★★☆☆ 刺青の要求分
    • カリスマ:★★★☆☆ 刺青。
    • 運    :☆☆☆☆☆ 運キャラなんてまず不可能。
  • スキル
    • Lv1〜71
      マジカルアロー一直線。
      集中Lv1〜6取っておくと便利。
      
    • Lv71〜153
      マジカルアローマスタ後、GPマスタまで一直線。
      一途な女の子が無難。不器用に浮気すると周りの全てに突き放されます。
      
    • Lv153〜
      完成。後は装備の相性的にFI走るのオススメ。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [知識上昇]
      • 火力上昇の基本。
    • [スキルLv増加]
      • GPの時間が割合長くなったり。
      • ダメUPは知識のが上だったり。
    • [HP回復]
      • ソロ職なのに座るかPOTかしか回復手段が無い。
      • ミニペットで代用?
  • 武器
    • 攻撃速度の速いもの。#が無難。
    • 軽めの矢。
    • [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。
    • GP刺したら[攻撃速度]もおk。
    • [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。
  • 耳飾
    • 王道に[最大HP]、[最大CP]でも。
    • SLv+1の女神でもおk。
    • [防御効率]、[健康]などなど。
    • 王道は光強化刺青。
    • スクリューはGPとの相性が悪い。
    • 防御力の高いものを。
    • 防御力を高める。
    • 装備要求を補うスタリンとか
    • 単純にクエダブリンとか。

恩寵

  • 火の恩寵
    • ダメ増やし。
  • 水の恩寵
    • 微妙
  • 風の恩寵
    • HP回復用
  • 大地の恩寵
    • 無意味。

知識アチャ(火雨)

  • マジカルアローでCPを溜め、グライディングファイアーを鬼連射する範囲魔法攻撃職。
  • 長所
    • そこそこの実力誇る範囲職。
    • 氷雨と違って、そんなに浪費しない。
  • 短所
    • ソロは少々苦手、スキルの特性上MMMをとらないととてもできない。
    • Gvも活躍しづらいかも…。
    • 現在ミニペットによりションボリ中。

主要スキル

主力スキル
グライディングファイアー ・以下火矢。
・範囲攻撃スキルの割に消費CP上昇が割合少ない。
・連射して初めて強力。早とちりで覚えると悲惨なことに。
ウォーターフォール ・火力っていうかコールドで足止め。
・CPが有り余ってる時なんかに
CP獲得スキル
マジカルアロー ・優先してマスター。
集中 ・保険用。
瞑想 ・同上。
防御スキル
ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★★☆☆ 一斉被弾に耐えれる程度の防具を。
    • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • 健康  :★★★☆☆ 生き残る為に。
    • 知識  :★★★★☆ 最重要。だが捉われるな。
    • 知恵  :★★☆☆☆ 強化刺青分。
    • カリスマ:★★☆☆☆ 刺青分。
    • 運    :☆☆☆☆☆ 運キャラ無理。
  • スキル
    • Lv1~71
      マジカルアローを一直線にマスター。
      刺青も最大CPもショボいと火矢はどうも使いこなせない。
      マジアロ結構優遇なんだから大人しくしときましょう。
      
    • Lv71~150
      マスター後は火矢一直線。
      ただしCP回転には気をつけること。GF2連発+30 ≦ 最大CP ぐらいは最低維持。
      余る分はMMMなどに回す。
      
    • Lv131~205
      火矢マスター。王道はMMMもマス。
      FI、知恵振ってるとステ相性悪いけど氷雨転向ももちオススメ。
      ただし、ある程度MMM無いと火矢の扱いに困ります。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [知識]
      • ダメ上昇は基本これ。
    • [攻撃速度]
      • 全体のCP運用を加速。
      • 総ダメ量は変わらないのを忘れずに。
      • 浪費打ちは別だったり。
    • [ブロック率増加]
      • MMM性能UP。
  • 武器
    • 攻撃速度の速いもの。
    • シャープオススメ。
    • CP運用重視ならゴアが良かったりする。が連射速度をヘイ有り14フレ以上に落とすと勿論乙る。
    • 軽めの矢。
    • GF打ち上げに一本だけ消費する。
    • 普通は[最大CP]。
    • 既に確保できてる場合は[攻撃速度]や[知識上昇]でも。
    • [最大HP]も選択の一つ。
    • 攻撃速度の無い首。
  • 耳飾
    • できるなら[最大CP]。
    • [健康上昇]、[防御効率]、[最大CP]、etc...
    • 基本は火刺青。
      • 強化: 火抵抗30%ぐらいまでの狩場ではステ要求考慮でもこちらが上。
             無駄な知恵のほか鬼要求のカリスマがあり、装備に配慮せざるをえなくなるのが痛手。
             代わりに装備さえ整えれば最強。
      • 弱化: 強化の逆。
             狩場や氷雨ハイブリ等と適応力が高いが、型にはまっても火力はションボリ。
             複数の意味で手堅いタイプ。
    • スクリューは威力ガタ落ちするのであんまりオススメしない。
    • 普通はまともな防御を用意。
    • [最大CP]を稼ぐ荒業もあるが、本当に荒業。
    • 自由枠。
    • [移動速度]、[最大CP]、防御関連...
    • 装備要求を補うスタリン
    • またはクエダブリン。

恩寵

  • 火の恩寵
    • 火抵抗弱化が付いているなら火ダメカウンターに使う・・・が微妙
  • 水の恩寵
    • 無敵で紙少し克服
  • 風の恩寵
    • 範囲スタンは鬼。
  • 大地の恩寵
    • 無意味

知識アチャ(氷雨)

  • マジカルアローやアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを鬼連射する範囲魔法攻撃職。
  • 長所
    • コールド効果があるからソロもできる。
    • 水弱化刺青+氷雨のGv暴れようは有名。Gvに生きる職。
  • 短所
    • 浪費職。心臓か青連打しないとおっつかない。Gvでは特に出費。
    • 現在ミニペットによりションボリ中。

主要スキル

主力スキル
ウォーターフォール ・マジアロのみのCP運用は相当がんばった装備じゃないと無理。
・火雨も取っとくのが無難。
CP獲得スキル
マジカルアロー ・気休めのCP獲得。
・あくまで火矢とセット。
防御スキル
ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★☆☆☆ 防具装備に。
    • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • 健康  :★★★☆☆ 要求分+α分は。
    • 知識  :★★★★★ 余った分を最優先で振る。
    • 知恵  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • カリスマ:★★★☆☆ 刺青要求分。
    • 運    :☆☆☆☆☆ 振ると中途半端なキャラに。
  • スキル
    ※普通はCP回復アイテムを大量に使わないとまともな火力が出せないので弱化にステ振りを合わせた火矢から派生するのが王道。
    • Lv1~71
      マジアロ一直線。
      
    • Lv71~222
      マスター後は氷雨・MMM極み。
      Gv仕様に合わせてガンガン上げる。CPなんて知らねぇ。
      
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [攻撃速度]
      • 火力上昇の基本。
      • フレーム減少までいかないなら[知識上昇]で埋めるのも良い。
    • [ブロック率増加]
      • MMM性能UP。
  • 武器
    • 攻撃速度の速いもの。
    • シャープオススメ。
    • 軽めの矢。
    • [最大HP効率]
    • [攻撃速度]とかはもちろん耐久力があればの話。
    • [最大HP効率]
  • 耳飾
    • [最大HP効率]、[最大CP効率]
    • [健康上昇]
    • 水弱化刺青
    • [攻撃速度]は贅沢品。現最高補正より10%ぐらい下がるならやめとく。
    • [最大HP効率]
    • 何でも良い。
    • [移動速度]、[防御効率]、etc...
    • 火力上昇にはクエダブリン。

恩寵

  • 火の恩寵
    • 微妙。
  • 水の恩寵
    • 無敵使用。
  • 風の恩寵
    • 範囲スタン。HP回復もどうぞ
  • 大地の恩寵
    • 無意味

ランドアチャ

  • ランドマーカーを連射する範囲物理&魔法攻撃職。
  • 長所
    • 異常状態乗りまくり。サンプレ付ければノーダメソロも余裕。
    • 燃費がかなり良い。ゴア付ければ連射可能。
  • 短所
    • 物理ダメも火ダメも中途半端。
    • 火力は知識剣士に並ぶ程度。
    • これだけじゃGv参加不可。素直に雨覚えましょう。

主要スキル

主力スキル
ランドマーカー ・状態異常やクラッシュが乗る点に注目。
・CP燃費は確かにやや低め。
・しかしCP獲得スキルを挟むと殲滅率に幾分不満が残るという微妙な威力。
・ゴアや青ポ狩り前提で効率を出せる。
・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限。Slv50でも3回。
 また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。
防御スキル
ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★★★☆ 物理派。
    • 敏捷  :☆☆☆☆☆ 不要。
    • 健康  :★★☆☆☆ 混乱させればそれほど被弾しない。
    • 知識  :★★★★☆ 知識派。
    • 知恵  :★★★☆☆ 知識派の強化火刺青に。
    • カリスマ:★★★☆☆ 知識派の火刺青に。
    • 運    :★★★☆☆ 命中率上昇+クラッシュ狙い。
      物理ダメージ重視か知識ダメージ重視で振り方が変わる。
      運重視でクラッシュや即死を狙うタイプもある。
      
      【物理重視】
      健康に少し配分し、残りを力に全て注ぐ。
      命中率上昇、クラッシュに加えダブクリも狙えるので運の相性良し。
      
      【知識重視】
      健康少々、火刺青の要求ステ分を確保して残り知識にぶっこみ。
      刺青分、相応の火力上昇が狙える。
      ダブクリ面で運の相性が悪く見えるが、装備で補えばそれほど負担じゃなかったり。
      
  • スキル
    ※低Slvランドは威力も無いくせに消費CPだけ食うグレた子。
      マスターしても青POT要求してくるので、Lv163(ゴア装備)以上で再振り推奨。
    • Lv1~52
      代替火力としてマシンLv35まで習得。
      
    • Lv51~115
      ランドマスターまで一直線。
      スナイプかマジアロの獲得スキルを育てても良いが、オススメはしない。
      
    • Lv115~188
      MMM育成。できればマスター。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [CP獲得ボーナス]
      • 無限SLv55ランドには26%必要。
      • そんだけ用意できなければ思い切って青ポ狩りしたほうが総合的にマシ。
    • [攻撃速度]
      • 物理・知識共通の攻撃強化OP。
      • 両タイプとも強化の基本。
    • [攻撃]
      • 物理のみ。
      • DX弓じゃないと真価は発揮できず。
    • [混乱]
      • 特にソロにてダメージ量が激減。
    • [水・風・光・闇属性攻撃]
      • ソロが楽になる。
  • 武器
    • 【物理】
      • 安定させて状態異常を発生させる為、基本は1.2秒弓。
      • しかし最終的なダメージ効率は速度の遅い高ダメ弓が上。サンプレ確保できた場合か。
      • Lv163から当分はゴアで足りる。
    • 【知識】
      • ずっとゴア。
    • Uアルバトロスの決定打が強い。できれば装備したい。
    • [攻撃速度]が基本。
    • [混乱Lv2]も付く。
    • [運上昇]も。
    • シャドウエンブレム
    • [混乱Lv2]が付く。
    • [運上昇]も。
  • 耳飾
    • 自由枠。
    • 無難に[最大HP効率]にしても良いか。
    • ネクロキャビティ
    • 自由枠。
    • [健康上昇]とか[防御効率]とか。
    • [運上昇]も高Lvが付く。
    • 物理の理想はスクリュー。
    • 知識は火刺青。
    • フォムガがあればゴア無し極低燃費が実現したり。
    • バターあれば決定打率UP。
    • 基本は防御力の高いもの。
    • サンプレさえあればノーダメ狩り可。
    • 自由枠。
    • [敏捷比率Lv2]、[運比率Lv2]
    • 走りや釣り狩りに[移動速度]を付けるのも。
    • 状態異常狙いに属性攻撃もの。
    • あとはフリー。

恩寵

  • 火の恩寵
    • ダメ増やしたいところだがダメが中途半端なので恩寵も中途半端
  • 水の恩寵
    • 全体速度低下を振りまく凶悪さ。
  • 風の恩寵
    • スタン振りまいて知識剣士涙目・・・とまではいかないがスタン振りまきで。
  • 大地の恩寵
    • 白ダメを少しでも上げたいならこれ。

殴りアチャ

  • Gv完全放棄した浪漫あるソロ狩り物理
  • 長所
    • ボンクラの特性により、低Lvでも大技を運用しやすい。
    • U矢アルバトロスの性能が完全に無駄なく活かせるため、GVを考慮しないなら非常に長く使える
    • 装備コストは比較的安い。序盤は無限矢要らず。弓槍は100超えまでNでいい。
    • ダブクリテイル、クラッシュテイル、最大ダメクリテイル。乱数任せといえど確殺ケースが複数
  • 短所
    • 総合的なダメージは心臓ビットには少しばかり劣る
    • ダメ幅が非常に大きく、不安定になりがち
    • 主要スキルの関係でミラーメラーミストを取るのは遅れる。紙は女の命です(違

主要スキル

主力スキル
ボーンクラッシャー 殴りアチャと言われる所以。
高倍率の威力と高確率のスタン、スナイプ並の高獲得で中断なしという良スキル。
あえて欠点は見て見ぬフリをするのが漢。
ビックスパロー 槍+弓の基本攻撃力にLvあたり8の高倍率がかかる単発射撃技。
一度撃つと回収まで次弾を撃てないが、近接戦闘をする殴りアチャにとっては問題ない。
テイルチェイサー 単発射撃スキルに反応して数発の矢を発射するパッシブスキル。
防御スキル
ランドマーカー 先手を打って混乱ばらまき&クラッシュで最初のタゲを決める能動的防御。
その他
瞑想 スナイプに劣る命中補正を補う重要buff。

育成例

※あくまで育成例です。

  • ステータス
    • 力    :★★★★☆ 大幅なダメージ補正も力が基本。
    • 敏捷  :★★☆☆☆ 序盤は必要なし。上位DX弓を使う頃には比率が実用段階に入る
    • 健康  :★★★★☆ 振ってもいいが出来れば装備で底上げしたい
    • 知識  :☆☆☆☆☆ 要りません。できるなら初期値も戻したいくらい
    • 知恵  :★☆☆☆☆ 補正込みでセトリンまで程度ならあってもいいが各人の好み
    • カリスマ:★★☆☆☆ 骨首10の分は確保したい。が、できれば固定で済ませたい。
    • 運    :★★★★☆ ダブクリ狙い。ダメージ安定狙い。命中補正に欠けるボンクラを1発でも多く当てるためにも是非ほしい
      ボンクラの麻痺率・麻痺時間の合間を縫って手痛い攻撃を受けるのは必至。
      他のビルドよりも健康を多めに振りたいが、なんとか耐えたいところ。
      1stキャラではお金の問題もあり、カリスマ50振り+スタリン10*5で骨首を装備することになるだろう。
      運はごく初期なら振らなくていい。カリスマ補正込み100超えられてから考えればいいだろう。
      
  • スキル
    • Lv1〜55
      一直線にボンクラ取得。
      その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。
      ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。
      この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。
      スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。
      候補としては以下の2つ
       [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。
       [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。
      既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。
      
    • Lv56〜66
      ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。
      やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。
      まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて
      ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。
      この時期上げるようなスキルは多くない。
       [ボンクラ] 獲得20を目指そう。
       [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。
      寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。
      
    • Lv67〜96
      ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。
      Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。
      
    • Lv97〜162
      テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。
      クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。
      なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で
      通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。
      スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。
      
    • Lv163〜
      ゴア解禁。
      ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。
      ここから先は物理ランド互換。
      
      君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。
      
      この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの
      余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。
      お好みでスカルもありだ。
      獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、
      そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、
      時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。
      

装備

  • 相性の良いOP
    • [攻撃]:物理ジョブには概ね好相性
    • [スキル]:Lvあたりの上昇が高いスキルをメインに使うため
    • [攻撃速度]:クラッシュテイルが期待できる構成上、回転が早い方がいい
    • [CPボーナス]:同上。とにかくいかにスパローを撃つかを考えるといい
    • [混乱]:受動的防御スキルが一つもないので先手を打って封じるしか ○ございません
    • [決定打率]:アルバ+骨耳でギリギリ決定打が出ない相手を射程に収める。優先順位は低め
    • [移動速度]:アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい
  • 武器
    • 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。
      • [弓] 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻速重要。
        迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。
        ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。
        攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。
        
    • 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。
      • [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ
        序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。
        アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては?
        もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。
        
      • [槍] 弾。ダメージ源。
        序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。
        最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。
        
    • もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を
    • 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう
    • 一番遊べる箇所。
    • サンダーを着ないなら混乱Lv2+αの兜が順当か。
    • ベースは骨耳で。
    • [HP効率Lv6]骨耳 あるいはネクロあたりが妥当。
    • 健康や防御関係OPを稼ごう。
    • 攻速がやや落ちるが、アンティも悪くない。
    • 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。
    • その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。
    • 普通の前衛に準ず。
    • 運をある程度振る関係で職鎧DX・同DXUも選択肢に入る。
    • 防効+移動速度とかあれば…
    • 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい
    • そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ!
    • OP重視。近接スキルを使うが近接ジョブではない。バトリンの攻撃力は無効なので注意。
    • 正直言って攻撃手段でmobを選びにくい。決定打が通るなら魔法mobでもどこへでもの覚悟でセトリンベースも考慮に。

恩寵

  • 火の恩寵
    • ダメ一本ならこれ。
  • 水の恩寵
    • 効果薄
  • 風の恩寵
    • ボーンクラッシャーのスタンの上にさらにスタン。
  • 大地の恩寵
    • ダメ一本ならこれでもOK

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最終更新:2014年10月19日 21:45