モンスター一覧

Tips/モンスター一覧

  • データ確認済みモンスターの一覧表です。
  • 不明な点は空欄にしています。
  • あくまで一覧ですので詳細を省いています。それぞれのデータなどは赤石FANさんのマップ情報REDSTONE MAPで検索をお願いします
  • REDSTONE Data Base さんのモンスター画像一覧も参考に。(載っていないモンスターもいます。)
  • 尚、これより上の外部リンクは数年前から更新停止していますので参照しないでください。
  • 現在、ここのデータはかなり古くなっています。最近のデータを知りたい方は、石あげさんや四つ葉日記さんを参考にしてください。


モンスターの分類

  • モンスターの分類には型、系統、等級、区分の4つがある。
    • 型:大まかな種類。動物、アンデットなど。
    • 系統:同じ種族。グラフィックが同じということで分けている。
    • 等級:モンスターのランクのこと。一般1~4 < セミボス1~3 < ボス1~3
      • セミボス以上のモンスターは即死抵抗と関係なく即死無効。昔は効いたが修正済み。
    • 区分:特別なモンスターの分類。全モンスターに存在する。(コボルト、コボルトEx、コボルトZINなど)
      • ノーマル・・・普通のモンスター。
      • EX・・・HP・防御力が高いモンスター。経験値もノーマルより高い。また、攻撃速度や移動速度も大幅に上がっている。しかし完全上位互換と言う訳ではなく、攻撃力は同Lvのノーマルより低い事が多い。
      • ZIN・・・EXより高いHP・攻撃力・防御力に加え、特殊なスキルを使うようになったモンスター。その代わり攻撃速度は遅い傾向がある。基本経験値は一部を除いてExより高いが、後述の経験値補正率は全体的に低く設定されており、実際にはEx並かEx以下の事が多い。
      • SP・・・最強の能力を持つモンスター。出現時の赤いエフェクトが特徴。N(Ex)タイプとZinタイプが存在するが、ExやZinとは使用スキルが違う。更にZin以下とは等級も違う場合が多いため、完全な別種と考えてよい。テイム不可。特徴から見て「異能体モンスター」はSPの事だと思われるが同一かどうかは不明。
    • 元々経験値が高い系統はExとZinの経験値が変わらない。(エルフ系や鎧霊系など)
      しかし強さだけはキッチリ上がっている。
    • ノーマル・Exの中には一部のZinスキルを使う"[2]モンスター"もいる。
      • 上記の[2]モンスターは2008年3月のアップデートで、正式名称になった。
  • モンスターの上に出る名前は一応の名称で、種類とは全く関係無い。
  • ノーマル名の語尾が促音(ー)の場合、Ex,Zin名は語尾が略称されている場合がある。

モンスターのステータス

モンスターもプレイヤーキャラクター同様、ステータスが設定されている。
各ステータスともランダム補正はなく、Lv上昇により成長するものはLvに比例する。
小数点以下も設定されているが、ペット画面の表示は切捨てされている。

2008年頃から出現場所ごとの補正が追加された。
これらのデータはクライアントに含まれておらず、あまり解明が進んでいない。
能力補正はテイム後も一時的に残るがマップ移動で消滅する。

LvUPにより成長するステータス

基礎攻撃力
攻撃力に反映される。
プレイヤーキャラクターでいう武器攻撃力にあたる。
  • ビーストテイマーの励ますはこの値を上げる
基礎防御力
防御力に反映される。
プレイヤーキャラクターでいう防具の基礎防御にあたる。
  • ビーストテイマーの励ますはこの値を上げる
基礎最大HP
最大HPに反映される。
健康、Lv補正がかかった後のものが最大HPとなる。
力、敏捷、健康、運、知識、知恵、カリスマ
プレイヤーキャラクターと同じ。
  • ビーストテイマーの唐辛子を食べさせるはこの値を上げる

固定ステータス

攻撃速度
攻撃速度の基本値。
Frame単位で設定されている。
  • 系統差があるが、だいたい Zin ≦ ノーマル < Ex の順。
  • 例外的にZinが最速のモンスターも存在。
致命打率
モンスターごとの致命打率ボーナス。
プレイヤーキャラクター同様、敏捷補正を加えられたものが実際の致命打率になる。
決定打率
モンスターごとの決定打率。固定。
ブロック率
モンスターごとのブロック率。Lvか敏捷によって上昇する模様。
命中/回避補正
モンスターごとの命中・回避ボーナス。固定。
各種状態異常抵抗/致命打抵抗の基本値
異常、低下、呪い系、致命打抵抗の各種基本値。
プレイヤーキャラクター同様、知恵・カリスマ補正を加えられたものが実際の抵抗になる。
属性抵抗補正
モンスターごとの属性抵抗ボーナス。
これに知恵の補正が加えられたものが実際の属性抵抗になる。
決定打/即死抵抗
それぞれの抵抗値。
  • モンスターごとに設定されている。固定

出現場所依存の補正

HP/攻撃力/防御力/経験値補正
各ステータスに補正が掛かる。テイムした場合はマップ移動で消える。
攻撃力補正は物理・魔法を問わず全ての攻撃に適用。
同一マップでも沸き場所によって違う場合有り。
能力補正率と経験値補正率は比例しない。
補正は必ずしもプラスではなく、マイナス補正が掛かっているモンスターも多い。
  • 例1:ソゴム山脈のイフリィトExは攻撃力-95%
    --例2:レッドアイ秘密基地の降神術師ExはHP-25%
    --例3:乾いたオアシスのデーモンZinは経験値-100%
属性抵抗補正
モンスターの属性抵抗値が上昇。この補正はマップ単位?
その他
一部マップでは致命打抵抗/即死抵抗にも補正が掛かっている模様。

出現場所依存の特殊能力

これらの能力を付与された敵は超高Lv狩場に多い。

ダメージカット
ダメージを常に一定割合軽減。影響を受けないスキルもある。
絶対回避
通常の回避判定と別に一定確率で回避する。(表示は普通にMiss)
物理攻撃吸収
確率で物理攻撃を一定割合吸収。
属性攻撃吸収
確率で属性攻撃を一定割合吸収。

コメント

  • コメントは質問する所ではありません。詳しいデータは[赤石FANさんのマップ情報]や[REDSTONEMAP]で検索をお願いします。
  • Ex2だけでなく、N2も入れるべきでは? -- RIG
  • [2]は別分類でいいきがす。後々ZIN出る可能性もあるし、表がきれいになる --
  • 攻撃速度に違い有り。速さ順はZin→N→Ex -- ハス
  • 例外とまでは言いませんが、マブガゴやリプマキは速度に大差がないですよ。 -- RIG
  • 知ってる分のステ知識追加。追加回避補正は正直よくわかんなかったので見送りました。 --
  • テストPvP鯖のペットをコメントアウトで追加。 --
  • ボスモンスター実装分追加。 -- RIG
  • zin --
  • メインクエ特殊ボス追加。および変更。特殊ボスはデータ上はボス3です。 -- RIG
最終更新:2014年10月19日 21:50