インスタンスダンジョン > 真ガルーダ

時間が無いときのためのまとめ
  • 序盤は弱ガルーダと同じ(飛んだら場所探して岩の裏に隠れる)
  • エリアルブラストを超えたら南(か北東)に移動
  • 分身が湧いたらDPSで緑線を即殺、サブタンクは赤線のターゲット保持
  • メインタンク以外はメインタンクに付いてけば大丈夫(メインタンクの方はこのまとめは意味がないので↓を読んでね)



概要

Lv44のインスタンスバトル「ガルーダ討伐戦」の難易度をさらに上げたバージョン
ここからが本当の新生FF14の始まり

豆知識として、マップの真北のマップ外に積み上げられた岩がある
方角の目安として覚えておくと良い

ガルーダ討伐戦からの変更点

同じなのは序盤のギミックのみ
ほぼ全てが討伐戦とは異なるので新しいものとして覚えなおした方が早い

野良パーティでの注意点

エリアルブラスト前、あるいはエリアルブラストで全滅する様であれば
「このパーティの装備・動きでは無理だ」と伝えて抜ける勇気も必要

ここまでほとんど求められなかったDPSの火力が必要なつくりになっているので
このことを全く意識していない人がいることがあるため

また、エリアルブラストを超えても
DPSによる分身の処理、タンクの位置取り、ヒーラーのMP管理が悪い場合も同様である


事前準備

盾はHPが4700、DPS/ヒーラーは3000以下だとお話にならないので装備取りに行くこと
(詳しく検証してるわけではないので誤差あり)
アクセ枠を全てVITアクセにしてごまかすのはよろしくないので、ちゃんとした装備にしてください

最低水準

武器…ILV55(ワンパレドロップ、生産品、グラカン武器)
防具…アムダ防具数か所(AFは2か所以内におさめる)

推奨水準

武器…ILV60↑(イフリート武器、もしくは生産で作れる最高ランク品、次点生産武器のHQ)
防具…ダークライト+アムダ防具(AF無し)


大まかな流れ

HP100~50% ガルーダを殴る
ガルーダがジャンプして大技
→ 岩に隠れて回避
ガルーダが羽根召喚
→ DPSが倒す or バインド等でCC後、自爆するまで待つ
上記を繰り返し
50%で中央にジャンプ後 エリアルブラスト
HP50~0% 外周、特定地点にガルーダを誘導
(2ループ目以降、竜巻の湧きに合わせて外周マラソン
合わせて羽根処理(シルキーブルームのみでOK))
分身召喚(スパルナ、チラーダ)
→ 各自誘導・処理
竜巻の湧きに合わせて外周マラソン
合わせて羽根処理(シルキーブルームのみでOK)
ガルーダのアイ・オブ・ストームでフィールド縮小
→ フィールド中央で戦う
中央で分身召喚(スパルナ、チラーダ)
→ 各自誘導・処理
最初に戻る


各フェーズの解説


HP100~50%

技リスト

通常攻撃 通常攻撃
スリップストリーム 前方扇状範囲 スタン付与 回避可能
食らってたらお話にならない
ウィケッドホイール 全周範囲 無詠唱発動
ウィンドブレード ランタゲ 着弾地点範囲攻撃
岩も壊れるので岩から距離を取った位置取りをすること
不要なダメージを避けるため他プレイヤーからも距離を取る必要がある
羽根召喚 ブリストリーブルームを複数召喚
隠れるための岩を壊されるのでDPSが早急に処理
岩はエリアルブラストのダメージに影響
ミストラルソング
ミストラルシュリーク
ジャンプ後に全フィールドに大ダメージ
ガルーダと自分の間に岩を置くことで回避可能

攻略

100% FA直後にウィングブレードが飛んでくる
メインタンク:真北にガルーダを誘導・固定(外周側に向けること)
近接:ガルーダの後ろから殴る
遠隔/ヒーラー:岩・他のプレイヤーにウィングブレードが当たらない位置取り
90% ガルーダがにジャンプ、ソング後に羽根召喚
メインタンク:同上
DPS:羽根処理を最優先
ヒーラー:同上
80% ガルーダが中央にジャンプ、ソング後に羽根召喚
同上
70% ガルーダがにジャンプ、ソング後に羽根召喚
火力が高い場合、ソングをスキップ可能
メインタンク:東にガルーダを誘導・固定(外周側に向けること)
その他:同上(ただし位置取りは変わる)
60% ガルーダが中央にジャンプ、ソング無し羽根召喚
同上
ただしスキップした場合はメインタンクは北のまま動かず

まとめ

ガルーダのジャンプパターンは、北 → 中央 → 東(スキップ可)→ 中央(ソング無)
ジャンプと合わせて羽根召喚が来るのでDPSは準備をしておくこと

エリアルブラスト

岩の残数で被ダメが決まる(岩が多いほど減少)
このとき岩の裏に隠れても意味はない

HP50~0%

5ステップの繰り返し

STEP 内容
対処
1 フィールドの決まった位置に大きな竜巻が発生
最初は、フィールドを南北に分断する形(右図参照)になる
その後、ガルーダを特定の位置まで誘導すると「ガルーダの羽根が舞い散る!」表示の後、羽根の数が増え、プレイヤーの戦えるエリアが狭まる(STEP1 備考参照)
竜巻が来ない北東か南にガルーダを誘導・攻撃
北東の場合は分身の誘導・処理が楽になり、南の場合はガルーダの固定が容易になる
パーティによって場所が違うので事前に聞くか、メインタンクの動きをよく見る
備考
1回目のアイオブストーム後は、竜巻発生後、分身前に竜巻移動を挟む(STEP3参照)
本来、1週目も竜巻移動フェイズは存在するが、最初に北東か南にガルーダを誘導することで竜巻移動フェイズを潰している。
北西でも攻略は可能だが、アイオブに以降するまでが長くなるため?か、アイオブへ移行する際の目印が分かりづらい?ため選ばれてないものと思われる。筆者も試して無いので何がデメリットか分からない。
この移動の際、ガルーダが右図の3か所の空き地のいずれかに到達すると「羽根が舞い散る!」の表示がされエリアが狭まる
このため、アイオブ後に北東から再開した場合、分身と南で戦うことになるのでタンクは移動後の誘導を素早く行う必要がある
2 ガルーダが分身2体(スパルナ・チラーダ)を召喚
ガルーダから各々の分身に2色の線が出ているのが確認できるが、それぞれ
赤線→ガルーダの攻撃力アップ(?) 緑線→ガルーダを回復 の能力を持つ
名前は召喚の度に入れ替わったり入れ替わらなかったりするので線の色で判断する
ガルーダと分身の湧く場所は固定(右図参照)
ここでは、緑分身の処理を最優先する
竜巻で戦える場所がかなり制限される上に、スパチラはガルーダと同じ広範囲のWS(スリップストリーム、ウィケッドホイール、ウィンドブレード)を使うので位置取りに最大限気を使う
右図が位置取り例。ヒーラーはやや左よりに立ち、3匹のWSを受けるかすべてを回避するか、の賭けをするよりはガルーダのウィケッドのみを甘んじて受けるようにすると安定する
DPS陣とヒーラーの位置を交換した配置も多く見られるが、メインタンクが範囲ヒール外になったり、メインタンクのヒールが意識から外れやすいので個人的にこちらがオススメ(ヒーラー視点)
メインタンク
ガルーダのタゲを固定する
固定するにあたって、この後に進行方向となる時計回り方向の端に陣取る(ガルーダの顔は外周側か進行方向に向ける)
サブタンク
赤線が出ている方のタゲを固定する
固定するにあたって、できるだけ他のクラスを巻き込まない(特にスリップストリームが当たらないような)位置取りを考える
挑発の射程が25mと長いので、挑発→シールドロブ/トマホークを利用すると移動中にタゲがふらつきにくい
DPS
緑線が出ているタゲを秒殺する(LB使用もアリ)、緑撃破後、赤の処理を急ぐ
殴るときも位置取りを考え、できるだけ他のクラスを巻き込まない(特にスリップストリームが当たらないような)位置取りを考える
ターゲットを取っている人以外はスリップストリーム回避のため、敵の後ろにいるのが望ましい
ヒーラー
できる限り攻撃を受けない位置取りを考える
大ダメージ&スタン付与のスリップストリームが来る可能性があるので、ガルーダとスパチラの前方180度には立たない
状況に応じて範囲ヒール連打もする
メインタンクと距離が開き、タンクのHP管理がおろそかになりがちなので意識を途絶えさせない
備考
位置取りについてはパーティごとに違うので臨機応変に対処する
スパチラを倒しきれなかった場合、スパチラが中央にジャンプしフィールド全体に大ダメージを与える
このとき、分身1匹ならダメージ2200ほどで耐えられるが、2匹残っていると全滅するので最低でも片方だけは必ず倒す
何回も連続して2匹とも倒すことができない場合、DPSの処理速度が足りないことが考えられる
この状態が継続するとヒーラーのMPを圧迫してジリ貧で負ける
3 竜巻が位置を変えつつ発生、途中で羽根が湧く

左から右に推移、東西一文字の形から南北一文字の形になると次のステップへ移行
竜巻の位置変更に合わせてガルーダとパーティ全体を移動させる
時計回りで移動する
シルキーブルームが湧いた場合はDPSが即処理
シルキーは爆発すると睡眠付与をするため、ヒーラーが当たると壊滅もあり得る
4 アイ・オブ・ストーム発生
竜巻が全て消え、数秒後にアイ・オブ・ストームが発生する
竜巻が消えたのを見計らって迅速にフィールド中央に移動する
このとき、メインタンクはステップ1で誘導した方角に近い場所にガルーダを誘導しておくと後で楽である
豆知識
ステップ1で南から始めた場合、竜巻が北にある石のところに来た時点(正確には移動する竜巻が南北に伸びた時点)でアイオブ発生となる
目安にしやすいので覚えておくと良い
アイオブ後のガルーダ誘導(要するに2ループ目以降)で南から再開した場合は南にある旗が目印になる
5 アイ・オブ・ストーム状況下でガルーダが分身2体(スパルナ・チラーダ)を召喚
対処はステップ2と同じである
他のロールを巻き込まない、敵を外側に向ける
6 ステップ1に戻る
竜巻が湧くので、最初に誘導していた位置に戻る
ガルーダのHPが0になるまでこの繰り返し



まとめ

ステップパターンは 竜巻 → 分身召喚 → 竜巻に合わせて移動 → アイオブ → 分身召喚
タンクは位置取りをしっかり、DPSは分身処理を素早く、ヒーラーはMP回復スキルを欠かさずと使っていくこと


画像で分かるエリアル後のステップ遷移


エリアルブラスト

↓ 南か北東へ移動

↓ ちょっと戦闘、分身湧き

↓ 分身処理後、竜巻移動へ



↓ 竜巻が全て消え、アイオブストーム発動

↓ ちょっと戦闘、分身湧き

↓ 分身処理後、竜巻移動へ



↓ 南か北西の空き地にガルーダが到達

↓ ちょっと戦闘、分身湧き

↓ 分身処理後、竜巻移動へ



↓ 竜巻が全て消え、アイオブ発動

↓ ちょっと戦闘、分身湧き

↓ 分身処理後、竜巻移動へ
ループ


リンク


FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|Risbet Moonlight 日記「真ガルーダ攻略メモ」
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/720384/blog/74687/

【新生FF14】真ガルーダ討滅戦 初勝利(サブ盾視点)【Durandal】 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=ytGR2yzvwWs

ぽかぽかトナカイ : 初心者でもわかる真ガルーダ討滅戦(新生)-白編
http://pocatona.doorblog.jp/archives/32207203.html
(ただし立ち位置は南に限らず北東の場合もあり)


僕のプレイ動画(学者)
 http://ja.twitch.tv/pandam1c/c/2938666
 パスはゲーム内で聞いてください
最終更新:2013年10月16日 16:03