中ボス【制御システム】
静寂を使えるジョブが二人以上必須
ナ&ナだとギミック上不可能なため、ナ詩か詩詩が必要
概要
入ってすぐのお出迎え
大迷宮バハムートの門番
戦闘開始後すぐに チャージ完了マデ4 の表示が出る
このカウントは1分ごとに減り、0になるとフィールド全体にダメージを与えるギミックが発動する
この状態になると実質的な時間切れとなる(実際はカウントが切れる前にパーティが全滅すると思われる)
技リスト
高圧電流 |
フィールド全体 麻痺付与(治療不可) 沈黙で止める |
リペリングカノン |
ボス中心円周 回避可能 |
透過レーザー |
ランタゲ 直線範囲 回避可能 |
小玉召喚 |
ボスフィールドの入口側に小さい玉を召喚 戦闘開始から40秒ごとに1個湧く 3個目までは確認したが以後どうなるかは不明 |
小玉召喚の詳細
戦闘開始から40秒刻みで入口側に小玉が湧く
制御システムと小玉が一定距離内に近づくと紫線が出て何かしら本体の能力を強化する模様
また、そのまま放置すると制御システムが小玉を吸収し、制御システムの体力を回復する
ちなみに名前は以下のようになっている
秒数 |
名前 |
技 |
40 |
警備システム |
リペリングカノン(全周) ダーティカノン(全周) |
80 |
防衛システム |
リペリングカノン(全周) チェインライトニング(近くのPCにランタゲ+範囲) |
120 |
迎撃システム? |
? |
160? |
? |
? |
パターン
制御システム本体は
高圧電流→リペリングカノン→透過レーザー→高圧電流→...
を繰り返す
攻略
ナイトと詩人で交互に制御システム本体の使う高圧電流に静寂をいれながら戦うのが基本
(高圧電流の来る感覚は静寂WSのリキャストタイムより短い)
小玉をまともに処理しようとするととんでもなくめんどくさいので
サブタンクが入口近辺で小玉複数のターゲットを維持、制御システムに近づけないようにし
他のメンバーで制御システムを倒す
この時、サブタンクに専属でヒーラーを1付けておくと良い
大体3個目が湧いた直後ぐらいで倒せる
道中
ダークマター・○○という名前を持った雑魚が居るので普通に倒しながら移動
そこまで強くないはず
ダークマター・ルナゴーレムが道を封鎖しているので倒す(2回)
強力な前方範囲WSと全周範囲WSを持っているので、ヒーラーは全員のHPを満タン付近でキープするように心がける
道中分岐点の右ルートつきあたりに箱がある
中身はエリクサーなどのポーション類
ボス【カドゥケウス】
概要
通称:蛇
強力な通常攻撃と自身の攻撃力を増加させるBuffを使う難敵
分裂したりスライム食べて体力回復したりとギミックが多い
分担すれば各々が関わる要素はそれほど多くないので、しっかりと役割把握をすれば倒せる
事前準備
武器:
レリック以上
防具:全身DL、DL+一部生産☆2HQにマテリガ禁断など
アクセ:出来ればDLアクセ or ☆2HQに2禁断以上、少しならアムダ、49生産HQにマテリダ装着でも可
フィールドマップ
黄色で囲まれた偏属性クリスタルの部分にいるとDoTを受ける
赤矢印は逆側から飛び乗れない
技リスト
通常攻撃 |
前方範囲 |
フードスウィング |
前方範囲 ガクッとHPが減る技 18秒間隔で使用 |
ウィップバック |
後方範囲 回避可能 |
リゴージ |
ランタゲ DoTフィールド設置 |
スチールスケール |
攻撃力アップBuff 複数スタック 40~45秒毎に使用? |
捕食 |
スライムを食べる |
ギミック
捕食
カドゥケウスはスライムを捕食することで自身の体力を回復する
また、スライムを食べさせることでスチールスケールをひとつ減らすことができる
しかし、スライムの残HP量に応じてカドゥケウスの回復量も決まるので食べさせる前にできるだけスライムのHPを削っておくこと
光る床
光る床に乗っている人数と同じ数のダークマター・スライムが湧く
スチールスケールを打ち消すだけのスライムが居れば十分なので、スライム運搬役の人以外は光る床から降りる
どのパターンが来るかはランダム
光るパターンは以下で色分けされた4種類
スライムの自爆
スライムはスライム自身がターゲットしているプレイヤーと一定以上の距離が開くと自爆する
自爆するとパーティが半壊するので運搬役の人は注意
距離はパネル1枚分ぐらいが目安?
カドゥケウスの分裂
カドゥケウスはHPが70%になった時点で2匹に分裂する
この時、HPが35%ずつになり、分裂前に持っていたスチールスケールのスタック数を引き継ぐ
また、分裂後にカドゥケウス同士が一定距離に入ると再度1匹に戻る
戻った後はスチールスケールがすさまじい勢いで増加し、実質クリア不可能となるので要注意
(この状態でマラソンをする戦略もある)
合体する距離は大体床のパネル1.5~2枚程度
どちらか片方のカドゥケウスが死んだ場合も残ったカドゥケウスのスチールスケールがすさまじい勢いで増加
このため、DPS陣は両方のカドゥケウスのHPを見つつ調整する必要がある
攻略
大まかな流れ
戦闘開始 |
↓ |
殴りつつ、スライムを食べさせる スチールスケール0か1をキープ |
↓ |
HP7割ほどで分裂 PT分散して別々に殴る スライムはパーティの方針に応じて食べさせたり無視して蛇を殴ったり |
↓ |
片方が早めに死んだらもう片方にLB3を使ってトドメを刺す |
進め方
ここでは分裂後もスライム運搬する方法を書くが、火力が十分にあればゴリ押し可能
STEP |
内容 |
対処 |
0 |
8人を4人ずつのグループ2つに分ける(便宜的にグループA、グループBとする) 構成はもちろんタンク1、DPS2、ヒーラー1 |
 |
この時、それぞれのグループからスライム運搬役を一人ずつ決めておく 遠隔DPSが望ましい(特に黒や召喚はヘヴィ効果のある魔法を持っており、被弾しづらい) 分裂後にスライムを食べさせない場合はタンクBが運搬する方法もある |
|
1 |
タンクAがカドゥケウスのタゲを取って戦闘開始、運搬役を除く7人で殴る |
 |
タンクA 床が光った際にすぐ避難できる場所へカドゥケウスを誘導 右図が開始時の配置の一例 |
運搬役A 北側の高台に上り床が光り始めたらダッシュ、スライムを湧かせてHPを削りつつ運搬 カドゥケウスのスチールのスタック数を確認しつつ捕食させる スチールは常に0か1をキープし、2以上にしない 高台のスライムを湧きを無視し、下の湧きのみを利用しボスを殴る方法や、高台を運搬役Bに任せる方法もある |
タンクB、近接DPS カドゥケウスの背後で攻撃を行い、ウィップバックを誘発 通常攻撃と前方WSが痛いボスなので、キャスト時間の長いWSを誘発させることで、ヒーラーの負担を減らす 以後倒すまでこの行動を続ける ※近接DPSとしているが、近接の人数が少ない場合は遠隔DPSも近寄りこの動作を行う |
遠隔DPS ヒーラーから離れた位置で戦う リゴージでヒーラーが移動させられる回数を減らすため この動作はこの後も継続する |
ヒーラー 分裂前は、タンクでもかなり大きいダメージを受けるのでヒールを絶やさないよう注意 |
|
2 |
カドゥケウスのHPが70%になると2匹に分裂 この時、分裂前のスチールのスタック数を引き継ぐ |
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タンクA タゲを保持しているカドゥケウスAを引き連れて反対側の光る床を回避できる地点へ移動 |
タンクB 分裂して出てきたカドゥケウスBを最初の地点で保持 |
運搬役A,B 高台からカドゥケウスを殴りつつ、床が光ったら移動しスライムを湧かせ、削り、運搬する 分裂後、ごり押しの作戦を取る場合はこの動作は必要無い 2つのハイブリッド策として、運搬役は下でボスを殴り、高台のスライム湧きを無視する方法もある |
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3 |
どちらか片方のカドゥケウスを倒す もう片方のカドゥケウスのスチールスケールが高速で増加 |
カドゥケウスを撃破したグループ 残っているカドゥケウスに全力で攻撃 |
DPS リミットブレイクでトドメを刺す。近接DPS推奨(ここまでLBを温存しておく必要あり) |
参考リンク
最終更新:2013年11月17日 17:37