概要
円形のフィールドに次々と敵が落ちてくる
全6回のwaveを耐え、敵を倒しきれば勝利
全ジョブでスキル回しやバフのリキャスト管理が非常に重要なエリア
事前準備
パーティ編成
DPSが物理もしくは魔法のどちらかに偏っているとやや難化する
2:2のバランス型がベストか
装備
最低水準
武器:
レリック↑
防具:全身DL↑
アクセ:全てDLアクセ or ☆2HQに2禁断以上(アムダは2か所程度にとどめる、49生産HQは禁断してても無理)
推奨水準
武器:レリック+1
防具:全身DLに加えてアラガン・神話
アクセ:全DLに加えてアラガン・神話
(アムダは極力無い様にする。指輪などで神話が足りない場合は新式禁断で補填出来ていると尚良い)
タンク、キャスター、ヒーラーは、4層以前の層でアラガンの頭などを取っている場合はステータスを比較検討して装備する
(例:ヒーラーの場合DL頭胴よりアラガン頭+アムダ胴の方が良い)
その他
- タンクは最低限、敵の湧き場所を覚える
- DPSは最大火力を出せるように研究、かつアディショナルを揃える(猛者・静者や捨て身など)
- ヒーラーはこれまでに比べてヒール対象が増える場合があるので注意する
技リスト・特徴
アラガンワーク・バグ
ドレッドノートに捕食される奴
アラガンワーク・ナイト
魔法ダメージを反射する(DoTフィールドやベインはダメージが入る)
物理攻撃で倒す(竜モ詩とタンク)
ラウンドスイング |
全周範囲 |
エレクトロマグネティズム |
全周範囲 吸い込み ダメージ無し |
アラガンワーク・ソルジャー
ストンスキンが付与された状態で出てくる
ストンスキンを破壊するとオーバーヒート状態になり行動停止
魔法攻撃はストンスキンを無視して本体にダメージを与えるので魔法DPSで攻撃(黒召とヒーラー)
ドレッドノート
{アラガンワーク・バグを捕食することで自身のHPを回復し、攻撃力をアップ
この効果はスタックする
暗闇耐性持ち(フラッシュの補助効果が無効)
ロトスワイプ |
前方範囲 |
自己強化プログラム |
バグを食べて回復・強化 |
ルークスピナー
グラビデカノン |
単体攻撃 高速詠唱 (一応)視線切りで回避可能 |
ポックス Pox |
最大HP減少 視線切りで回避可能 |
攻略
Waveは1分経過、もしくは全敵の排除で進行
上手いこと攻略できたらもっと細かく書く
Wave1
タンクが中央に集めて全員で倒す
ここで苦戦したり死人が出ることはまず無い
ジョブ別行動
タンクA:全部のタゲを取り、範囲を撃ちやすい様にまとめる
その他:ひたすら範囲攻撃
学者は余裕があるならシャドウフレア撃っとくと仕事してる気分になれる
Wave2
西と北のソルジャー&ナイトをそれぞれタンク一人ずつが持つ。
この時、W3でドレノが落ちてくる西側をMTが受け持つ。
敵の撃破も西優先が望ましいが、火力を集中させすぎると跳ねるのでヘイト量と相談しつつ火力と適度に分散。
倒す順番
よーわからんので後で詳しい人に聞きます。
基本的に物理がナイト、魔法がソルジャーを殴る。
ヘイト管理が厳しいので、一人のタンクが持つ敵を同時に殴らない、とか
ソルジャーのストスキを剥がしてから別の敵を殴るとかいろいろある模様
ジョブ別行動
タンク
W1終了前にヘイトコンボを3段階目まで進めておく。
W1終了直前にソルナイの落下地点へ移動し、ソルナイの出現と同時に即フラッシュ(ダメージ反射有)。
(事前打ち合わせで)DPSの攻撃が集中する方へハルオーネを撃ちこむ。
後は様子を見つつヘイトコンボをファスト&サベッジとハルオーネで別々の敵に撃ちこみ、ヘイトを散らしていく。
DPS
上記の「倒す順番」を参照。
静者があれば使う。
ヒーラー
普通にタンクをヒール。
敵出現直後はタゲが跳ねやすいので注意。
補足
W2終了直後にソルナイが1匹残っていることは割とある。
ソルが残っている場合はDoTやDoTフィールドを入れてタンクに任せる。
ナイが残っている場合は学者あたりの余剰戦力のシャドウフレアとタンクB(北側)さん頑張って!
Wave3
バグを全て集めて中央でドレッドノートに食べさせる。
このとき(W3開始前)にタンクを除くPTメンバー全員が中央に集まっていると誘導が楽。
ドレノのタゲを取ったタンクが西からやや東に走り抜け、逆に中央にバグを集めたパーティメンバーが西へ向かう。
タンクと他のPTメンバーがすれ違う辺りでドレノから紫線が出てバグを捕食する。
ドレノの捕食行動は範囲が広く、攻撃よりも優先され、捕食中は攻撃行動をしないのでノーダメージで食わせることができる。
ジョブ別行動
タンクA(W2西側)
ソルナイ撃破後はそのままの位置で待機し、ドレノ出現とともにタゲを取って中央を通って東へ走る。
他のPTメンバーがバグを集めているはずなので、そのまますれ違いバグを食べさせる。
バグ捕食後の立ち上がりが一番不安定なので注意。
タンクB(W2北側)
W2のソルナイが残っている場合は処理を最優先。
処理後はひたすらドレノを殴る。
DPS
中央で全員待機し、バグを集める。(バグ集めを完全にヒーラーが対応する場合はこの限りではない)
ナイトが西からドレノを持ってくるので、ビビらずドレノをすり抜けて背後(中央→西)へ。
後はひたすら殴る。
ヒーラー
中央で待機し、バグを集める。
ナイトが西からドレノを持ってくるので、ビビらずドレノをすり抜けて背後(中央→西)へ。
後はひたすら回復。隙を見てDoTを入れる。
バグ捕食後の立ち上がりが一番不安定なので注意。
補足
このWave3が4層の一つ目の壁。
ここでドレノを倒しきれないとWave4で詰む。
(Wave4のバグをドレノが吸収して回復・強化する)
どうしても倒せない場合は装備やスキル回しをチェックする。
また、バグを食べさせる速度も重要。
メンバーの位置取りがバラバラで1匹だけ遅れて食べさせることになったりすると、HPを回復されドレノの処理が大きく遅れる。
Wave4
パーティメンバー全員で中央に集まる。
タンクがスピナーとバグのタゲを集め、中央に移動後、DPS陣が範囲WS・魔法で攻撃する。
この時、味方のDoTフィールド上にすべての敵が乗るように注意を払う。
特に遠隔やヒーラーはタゲが来ても中央から逃げない。
ジョブ別行動
タンクA(W2西側、W3東側)
東側のスピナーのタゲを取り、中央へ誘導。
ポックスを回避しつつ殴る。
W5でドレノを保持することになるので、早めにドレノの落下地点に移動しておく。
タンクB(W2北側、W3殴り)
西側のスピナーとすべてのバグのタゲを取り、中央へ誘導。
スピナーをメインターゲットに据え、ポックスを回避しつつ殴る。
必死に全体のタゲを取る。
DPS
中央で敵が集まってくるのを待つ。
集まったところで範囲攻撃。
範囲WSの合間に挟む単体WS(詩人のクイックノックの間に挟むレッターやブラントアローなど)はスピナーに撃ちこむ。
ヒーラー
グラビデカノンが地味にダメージがあるので頑張る。
補足
- ここでバグが残るとWave5以降で詰む
- (Wave5でドレノが降ってくる→バグ食べる→W6まで行けない)
- バグの殲滅が容易な様であればタンクA,Bの交代が可能
- タンクAがW3ドレノ→W4のタゲ全部→W5ドレノが可能になる
Wave5
ソル&ナイとドレノをそれぞれタンク一人ずつで受け持つ
ソルジャー、ナイトを早めに処理し、ドレッドノートをできるだけ殴る
ドレッドノートをWave5の時間内で倒しきるのは無理なのでWave6へ持ち越す
ジョブ別行動
タンクA
W4でバグの残HPを見て早めにドレノの落下地点に移動。
出現したら即タゲを取る。
ヘイトを稼ぎつつひたすら耐える。
タンクB
ソルナイのタゲを取る。出現即フラッシュなどはW2と同じ。
DPS
PT構成に応じて各個人が殴る敵が変わる。(ソル&ナイ>ドレノは変わらない)
物理多めの場合はいくらか物理陣がソルジャー削りを手伝うなど。
W6開始前にW6で担当する敵の出現場所へ移動できるようにしておく。
(スピナー、バグの誘導など)
ヒーラー
W2ぐらい楽。
隙を見てドレノにDoTを入れたりすると良い。
補足
上にも書いているとおり、ドレッドノートをWave5の時間内で倒しきるのは無理なのでWave6へ持ち越す。
W5→W6の移行に間が空くことがあるので、ドレノに出来るだけDoTを入れておく。
Wave6
倒す順番が複雑なので以下。
倒す順番
ルークスピナー(DPS数人がLB+αで即殺)> W5ドレノ > ソルジャー&ナイト >(バグx2)> W6ドレノ
理由とか
攻撃力が高くポックスが凶悪なのでスピナー最優先
その後タンクの負担軽減のためにドレノを先に倒す(ドレノの2持ちが多いため)
W6ドレノは堅く、削るのに時間がかかるのでソルナイを先に
(バグはドレノ担当タンクの負荷状況に応じて倒したり食わせたりする)
W6ドレノを頑張る
タンクの受け持ち方
パーティによって異なる。
以下は一例。
タンクA:W5ドレノ、W6ドレノ
タンクB:ソルジャー、ナイト、バグx2
スピナー(DPS数人がLB+αで即殺)>W5ドレノ > ソルジャー&ナイト > (バグx2) > W6ドレノの順で倒す
バグは、ソルナイを倒した後でW6ドレノに食べさせるパーティもある模様
スタック無しドレノとスタック2ドレノを同時に保持し続けるのは
装備とスキル回しがほぼ完壁なナイトでも厳しい
そこで、最初はバグx2を食べさせずにソル&ナイと一緒にSTに保持してもらう
W6ドレノ1匹になればスタック2でもヒールに多少の余裕ができるので
W5ドレノを先に撃破し、その後でW6ドレノにバグを食べさせる(もしくは食べさせずにバグ2を先に倒す)
バグ誘導の際に、誘導役がソルナイの範囲攻撃をもらう可能性が高いので注意
タンクA:W5ドレノ、W6ドレノ(バグx2食わせ)
タンクB:ソルジャー、ナイト
スピナー(DPS数人がLB+αで即殺)>W5ドレノ > ソルジャー&ナイト > W6ドレノの順で倒す
うちはコレでやってる
タンクAが十分に硬いときのみ可能
この場合は、タンクBの負担がW2の時と同等程度に軽くなるので
ヒーラーの片方がタンクAを集中して回復、もう片方のヒーラーがタンクBの回復をしつつ隙を見てタンクAとDPSを回復する
ヒーラーの腕にもよるが、防御Buffが切れた後のタンクAがじり貧になりがちで
スピナーおよびW5ドレノの迅速な処理が求められる戦型
その他
理論上可能なタゲの持ち方とか
タンクA:W5ドレノ、W6ドレノ(バグx1食わせ)
タンクB:ソルジャー、ナイト、バグ
上記二種のハイブリッドタゲ分散。誘導が手間?
倒す順番は スピナー>W5ドレノ>ソルナイ>(バグ)>W6ドレノ
どっちのタンクにも負担をかける形で微妙かな
タンクA:W5ドレノ、ナイト
タンクB:W6ドレノ(バグx2食わせ?)、ソルジャー
火力があるドレノの分散を狙った方式。誘導が複雑過ぎて現実的でない
バグを保持する盾が居ないので食わせる必要がある
倒す順番は スピナー>ソル>W5ドレノ>ナイト>W6ドレノ かな?
ソルを先に倒すのは(というかタンクBにソルを持たせるのは)タンクBの負担を早期に軽減するため
ジョブ別行動
タンクA
W5ドレノの出現地点のままでいればその真横にW6ドレノが出現する。
ヘイトを取りつつHPが大きく減った時点でインビンシブル。
その後にセンチネルやランパートなどを使用して計40秒ほどの時間を稼ぐ。
防御Buffが切れた後、回復が間に合う内にDPSがW5ドレノを倒してくれることを祈る。
片方のドレノが倒せれば、その後苦しむことはない。
他の処理が終わるまでW6ドレノを保持し続ける。
タンクB
ソルナイ(とバグ)のタゲを取る。ソルナイ出現即フラッシュなどはW2と同じ。
DPSがダメージを受ける場面が多くなり、ヒールが飛んできにくくなるが焦らないこと。
タンクAのインビンシブル終了に合わせてインビンシブルを撃つとヒーラーが楽になる(らしい)。
DPS(ルークスピナー担当)
近接DPS(LB要員)+他DPS一人のことが多い。
ポックスを回避し、ポックス詠唱中にLBを撃ちこむ。
キャスター二人の場合は片方がおとりになっている間にメテオ詠唱が有力か。
スピナーを倒したら即W5ドレノへの攻撃に移行。
その後にソルナイを倒してW6ドレノへ。
DPS(バグ誘導担当)
移動しながら攻撃できる(=ヘイトを稼げる)詩人やコラプスを持つ黒が担当することが多い。
ヒーラーのヘイトに負けない様に即タゲ取り、W6ドレノもしくはタンクBのところへ。
誘導したらルークスピナーの排除を手伝う。
終わったらW5ドレノ>ソル&ナイ(+バグ)>W6ドレノ
ヒーラー
ここでは担当するタンクを決めておいた方が良さげ。
ヒーラーは何があっても担当タンクを落とさない。
バグ食わせでやる場合のタンクA(ドレノ*2受持)担当は
インビン、センチネル終了後はHPが4000弱ある状態から一瞬でタンクが沈むので特に注意。
インビン、センチネル終了に合わせてW6ドレノにウィルスを撃ったり、やや早めにアイフォーアイを使うと良い。
ヒールヘイトの関係でバグ誘導を担当することもある。
補足
W6突入から1分経過でフィールド全体に一定時間(3秒ぐらい?)毎に1000程度のダメージが発生する。
参考リンク
これらのサイトと自分のプレイを録画したものを重ね合わせて攻略を書いています。
最終更新:2013年12月04日 04:52