バランス調整を主眼に置いたパッチ。
全アイテム、モンスター、武器防具に至るまで調整を加えた。レベルシステムも完全に作り直している。
モンスターを飼えるようにするシステムの早期版実装
新しい採掘用アイテムの追加
新武器の追加
新しい投てき武器の追加
グラップリングフックを追加
新ボス、セクターの追加
武器にスタンスシステムを導入。今は使えないが早期に武器のセカンダリアタックを追加する
新しいサウンドの追加
銃がTier3(ガンマセクター)以降で出やすくなる
地下の独立した(?)/レアなバイオームが見つけやすくなる
地下のNPCと出会いやすくなる
地下で宝箱が出やすくなる
鉱石のバランス調整(パッチ実装時点では鉱石がめちゃめちゃ出やすくなる。後で調整を加える)
赤ちゃんモンスターの追加
新しいモンスターパレット(配色?配置テーブル?)
ピクセル圧縮機で、高コストのピクセル保管が可能
ビームアックスで地下洞窟を照らすことが不可能に
新しい帽子を追加
モンスターの一部が草食に
小型の二足歩行動物は動物同士で交流するように
モンスターの挙動を賢く、スタックしないように
ブロックを通過して攻撃出来ないように
windowsXPのゲーム動作を改善
山ほどの修正と追加
Changelog for v. Annoyed Koala 12/9/2013
HUGE balance patch, every item, creature, armor and weapon rebalanced. Leveling system entirely rewritten
Although the balance is early the new leveling system, the system is much better than the old one and we can now improve balance over time.
Added early implementation of creature taming (more features coming soon)
Added new mining items
Added new weapons
Added new throwable items
Added grappling hook
Added new boss and new sector of the galaxy
Added a stance system to weaponry, not currently used but will allow us to add secondary attacks to weaponry very soon.
Tons of new sounds
Guns more common in tier 3
Underground detached/rare biomes more common
Underground random encounters more common
Underground chests more common
Ore rebalance (probably way way too much ore at the moment, will be fixed later, enjoy it)
Baby monsters
New monster palettes
Added pixel compressor for high cost banking (idea from Ncrpts)
Disable using the beamaxe to light caves underground
Added new hats
some monsters now graze on grass (can look ugly, needs finishing)
Small bipeds now socialise with eachother
All the monsters behave smarter and are less likely to get stuck
You can no longer attack through blocks
Fix the game on XP (hopefully)
Tons more fixes and smaller additions
最終更新:2013年12月10日 16:21