概要
2.0時点のメインストーリーラスボス「アルテマウェポン」をさらに強化。
以前より弾幕ゲーと化したアルテマ。
ノーマルからの変更点
WSの基本的な避け方などは共通する部分がある。
ただしそれぞれのWSは間隔が非常に短く、範囲が広くなっている。
事前準備
全員初見でクリアするならバハムート4層までストレートで行けるぐらいの装備が必要。
つまり全身DL+ILv90いくつか。
大まかな流れ
HP100~85% |
蛮神召喚フェイズ1 |
HP85~70% |
蛮神召喚フェイズ2 |
HP70~50% |
蛮神召喚フェイズ3 |
HP50~30% |
魔道ビットフェイズ1 |
HP25~10% |
魔道ビットフェイズ2 |
HP10~0% |
肉弾戦フェイズ |
要注意ギミック
粘着爆雷
アルテマが一定間隔でメインタゲにつけるDebuff。
これがスタック5に達するとスタックを積んでいたプレイヤーが即死するので、3~4スタックの時点でタンクをスイッチしていく。
爆雷
設置型のギミックで2個でワンセット。
接触すると9000ほどの大ダメージを受ける。
2個が紐でつながれており、一定時間放置すると2個の爆雷が接触し、大爆発を起こしパーティが全滅する。
接触によるダメージを範囲内にいるパーティメンバーの数で頭割りできるので、複数人で接触して破壊する。
【HP100~85%】蛮神フェイズ1攻略
ガルーダ召喚+バルカンバースト
ソングはガルーダの向きを見て回避可能。
バルカンとの合わせ技で巻き込まれない様に注意。
外周:アイオブストーム → 中央:ジオクラッシュ
アイオブのエフェクト(というより地面の線)が消えたのを見てから外側に逃げる。
判定はエフェクトの見た目よりかなり早めに消えるので、さっさと外に逃げる。
フェイズ切り替わり
2回目のガルーダ召喚+バルカンバーストで、ガルーダがアルテマから剥がれる。
体力85~80%あたりで剥がれるが、HPがトリガーなのか行動がここまで達したら剥がれるのかは不明。
【HP85%~70%】蛮神フェイズ2攻略
外周:光輝の円柱 → 中央:大地の重み
中→外に素早く逃げる。
重みの範囲が微妙に小さいため、ど真ん中に安全地帯が存在するのでそこにぼったちでも可。
中央:光輝の円柱 → 外周:大地の重み
外→中に素早く逃げる。
光輝は範囲が広いため中心の安全地帯が無い。
代わりに外周の重みに隙間があるので、タンクなどはそこに逃げ込むと移動が少なくすむ。
フェイズ切り替わり
2回目の「外周:光輝→中央:重み」で、タイタンがアルテマから剥がれる。
こちらも70%程度で剥がれることを確認しているが、HPがトリガーなのかは不明。
【HP70%~50%】蛮神フェイズ3攻略
5連続エラプション
タイタン剥離からすぐに来る。ランダムで2名にターゲット。
エフェクトを見てギリギリの範囲に立ちながらこまめな移動を繰り返すことで、移動距離を少な目に抑える。
スペースが無い場合は折り返しも可能なので視野に入れる。
タンクの方には逃げ込まない。
魔道フレア
5連エラプの後に来る。全体範囲攻撃。
陣などを張る場合は中心への集合などを促す。
外周:光輝の円柱 → フィールド横断:一列光輝+サイクロン(突進)
何回かでワンセット。
外周:光輝が東西南北に、その隙間もしくはちょっとズレた位置からサイクロンが来る。
まばらな光輝が来た際には確実にサイクロンもセットなので、アルテマの影にいるイフリートなどを見落とさない様にする。
サイクロンは被ダメージが高く、比較的死にやすいパートなんで要注意。
フェイズ切り替わり
HPが50%を切り、エーテル波動が来たらフェイズが切り替わる。
大体、2回目の魔道フレアあたりが目安。
【HP50%~30%】魔道ビットフェイズ1攻略
エーテル波動
後半のフェイズ切り替わりの合図。
アルテマを中心にフィールド全体にノックバックが発生し、このWSの直後に爆雷が設置される。
爆雷x2セット
エーテル波動の直後に来る。
1人で受けると9000ほどのダメージを受けるが、ダメージ範囲内に居るプレイヤーの数で頭割りすることが出来る。
サクッと3,4人ほどで突っ込み爆雷を壊す。
中央:魔道ビット召喚
中央に魔道ビットが多数出現する。DPSはこれを早急に破壊。
ヒーラーのタンクへの意識が薄くなる瞬間なので、ヒーラーはタンクへの意識を絶やさない様に注意。
拡散レーザー
アルテマウェポンのメインターゲットにダメージを与える単体WS。
魔導ビットで混乱している中、2000↑程度のダメージを与えるのでタンクとヒーラーは要注意。
誘爆x2
中央:魔導ビット召喚の後もしくは最中に上から魔道ミサイル(仮)が2個落ちてくる。
外周が安全。
フェイズ切り替わり
HPが30%ほどになり、エーテル波動が来たらフェイズが切り替わる。
誘爆x2の後が目安。
【HP30%~15%】魔道ビットフェイズ2攻略
爆雷x3セット
同じくエーテル波動の直後に来る。
サクッと3,4人ほどで連続して突っ込み爆雷を壊す。
外周:魔道ビット召喚
外周に魔道ビットが多数出現する。DPSはこれを早急に破壊。
前フェイズと同じでヒーラーのタンクへの意識が薄くなる瞬間。
ヒーラーはタンクへの意識を絶やさない様に注意。
誘爆x4
中央:魔導ビット召喚の後もしくは最中に上から魔道ミサイル(仮)が4個落ちてくる。
外周が安全。中心でも耐えることは出来る。
フェイズ切り替わり
HPが15%ほどになり、エーテル波動が来たらフェイズが切り替わる。
誘爆x4の後が目安。
【HP15%~0%】肉弾戦フェイズ攻略
爆雷x4セット
真アルテマの最大の山場。エーテル波動の直後に来る。
とにかく数が多く、爆発までの猶予時間が非常に短いので1グループで全てを回るのは不可能。
事前にチーム分け(2:2:2:2など)をして、担当を決めておく。
簡単な対処法:
タンクのLB3(もしくはLB2)を使用し、アルテマ(北)の反対側(南)で4,5人ほどで爆雷を2個同時に処理。
装備が十分な黒魔道士がマバリアを使い1個起爆、残りの1個をセンチ等の防御Buffを重ねがけしたSTが処理。
エーテル波動はデモンズウォールのリペルと同じでアルテマ中心の吹き飛ばしなので、飛ばされる方向を調整しておくこと。
クリアまで
爆雷x4セットを超えればアルテマの脅威はほとんど無くなるのでクリアまで一直線。
ビームや誘導球、あるいは粘着爆雷の処理を間違えなければ失敗は無い。
究極魔法アルテマ
メインストーリーで戦ったノーマルのアルテマウェポンは最後に究極魔法アルテマを使用してきたが、こちらの真アルテマは使用してこない。
代わりに戦闘が始まってから一定時間が経過するとアルテマ詠唱を始める、タイムオーバーを示す魔法になっているようだ。
最終更新:2013年12月21日 16:44