NATURE-UNIT




Orb


1

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Mana Stream:
3秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し60dmg(上限90dmg)のマナ光線を放つ。
Blink:
50m以内の自軍の地上ユニットまでテレポートする。リキャスト10秒。
Heal:
味方ユニットのHPを5秒毎に120回復させる。
Mystical Bolt:
3秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し58dmg(上限87dmg)の神秘のエナジーによる稲妻を放つ。
Weapon Change:
Sユニット特攻の代わりにMユニット特攻に変化する。(Power: 10)
Bestial Fury:
50%の追加ダメージを持つが、ユニットの移動が遅くなる。Bestial Furyを解除するまでこの効果は続く。
Swift:
高速で移動できる。
Regeneration:
1秒毎にHPを4づつ自動回復する。
Swift:
高速で移動できる。
Bow Attack:
2秒毎に敵に合計60dmgを与える弓を放つ。
Multishot:
同時に2ユニットをターゲットとすることができる。
Beast Mastery:
敵のbeastユニットを12秒間コントロールできる。1orbのユニットを対象とし、コストは150以内のものに制限される。またXLサイズのユニットに対しては効果が無い。コントロールされている間、同一のカードを使用することはできず、プレイヤー自身でコントロールされたユニットを削除することもできない。リキャスト30秒。(Power: 70)
Wildfire Affection(青):
Amazonはbeastかforestkin creaturesからの攻撃に対して25%のダメージ削減効果を持つ。
Wildfire Protection(緑):
Amazonを中心とした半径20m以内の友軍のbeastやforestkin creaturesは、regenerating abilityに関して+50%の追加効果を持つようになる。
Bedtime!:
ターゲットのユニットを8秒の間眠らせる催眠ビームをキャストする。寝ているユニットが攻撃を受けた場合その3秒後に眠りから覚める。眠りから覚めたユニットはその後8秒間耐性を持つ。
Nature's Wrath:
wrath of natureを利用するモード。2秒毎にDryadは自然の力をはなちターゲットを中心に半径5mをの範囲の敵に対し35dmg(上限55dmg)を与える。
Gifted Genius Loci(緑):
Dryadを中心に半径20mの友軍は免疫を持つ。ただし凍結や麻痺のような効果を持つスペルに対しては免疫を持たない。
Blessed Genius Loci(青):
Dryadを中心に半径20mの友軍は25%のダメージ削減効果を持つ。

2

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Acid Spit:
城壁の上に乗っている敵ユニットをノックバックさせる。Acid Spitを受けた城壁は15秒の間、再度乗ることができない。城壁に850dmgを与え、城壁上のユニットには30dmgを与える。またsiege効果も同様に適用される。リキャスト20秒。(Power: 50)
Swift:
高速で移動できる。
Siege:
建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。
Power Shock:
2秒毎、ターゲットを中心に半径8mの範囲の敵に対し41dmg(上限62dmg)のpower sphereによる攻撃を行う。攻撃対象はユニットに限られる。
Power Drain:
30秒毎にpower wellから30Powerを吸い取り、power poolへ加える。
Weapon Change:
Mユニット特攻の代わりにLユニット特攻に変化する。(Power: 10)
Slam:
攻撃されたユニットは5秒間の間special abilitiesを使用できなくなる。
Mind Blast:
3秒毎、ターゲットを中心に半径10mの範囲の敵に対し16dmg(上限24dmg)の精神エナジーによる攻撃を行う。
Mind Control:
敵ユニットに対し永続的なコントロールを可能とするが、代償としてParasite Swarmが死ぬ。2orbのユニットを対象とし、コストは150以内のものに制限される。またXLサイズのユニットに対しては効果が無い。(Power: 70)
Root:
固定砲台になり、Spikesが可能となる。
Spikes:
5秒毎にline of spikesを地中から噴出させ、line of spikesがヒットした敵全てを攻撃する。line of spikesは100dmg(上限150dmg)を与える。
Linked Fire:
最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。
Tainted Bow Attack(黒):
2.5秒毎、ターゲットをに対し4dmgの弓による攻撃を行う。この弓は毒が仕込まれており、毒をうけたターゲットは10秒間毎秒20dmgを受ける。この毒によるダメージは全てのbuffやprotective shieldを透過するため、ダメージを軽減するアビリティーでかわすことはできない。
Gifted Bow Attack(緑):
2.5秒毎、ターゲットをに対し4dmgの弓による攻撃を行う。この弓は強い毒が仕込まれており、毒をうけたターゲットは10秒間毎秒30dmgを受ける。
Gifted Catch(緑):
半径30m以内にいる敵ユニットを、DeepOneのそばにテレポートさせる。ターゲットされたユニットは12秒間根に絡めとられ、動くことができなくなるが、射程を持つ攻撃とspecial abilitiesは使用可能。効果が切れた後、ターゲットはしばらくの間耐性を持つ。リキャスト30秒。(Power: 30)
Tainted Catch(黒):
半径30m以内にいる敵ユニットを、DeepOneのそばにテレポートさせる。ターゲットされたユニットは弱体化され、攻撃力が25%削減される。リキャスト30秒。(Power: 30)

3

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Volatile Spit:
3秒毎、ターゲットを中心に半径10mの範囲の敵に対し330dmg(上限490dmg)のvolatile substanceによる攻撃を行う。SサイズとMサイズのユニットに対してノックバック効果を持つ。また、建物に対して50%のダメージボーナスを持つ。
Earth Dive:
Deepcoil Wormの移動中、Deepcoil Wormは50%のダメージ削減効果をもち、また、SサイズとMサイズの敵ユニットをノックバックさせ、250dmg(上限1000dmg)を与える。対象は地上ユニットのみ。
Drill Tunnel:
固定施設になり、Maw of the Depthsが可能となる。
Maw of the Depths:
味方ユニットが使用できるトンネルの入り口となる。この形態の間、Deepcoil Wormは50%のダメージ削減効果をもつ。
Tunneling:
tunnel exitへテレポート可能。再使用30秒。
Swift:
高速で移動できる。
Paralyze:
ターゲットを15秒間麻痺させる。効果が切れた後、ターゲットはしばらくの間耐性を持つ。リキャスト20秒。(Power: 35)
Root:
固定砲台になり、Rain of Razorleavesが可能となる。
Rain of Razorleaves:
5秒毎、ターゲットを中心に半径5mの範囲の敵に対し50dmg(上限70dmg)のrazor-sharp leavesによる一斉射撃を行う。50mの射程を持つ。
Linked Fire:
最大7ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。
Acid Breath:
2秒毎、ターゲットに対し150dmgのacid cloudによる攻撃を行う。
Sleep well!:
敵の3ユニットを15秒間眠らせる。眠ったユニットは動くことも攻撃することもできなくなる。攻撃を受けたユニットはその3秒後に目を覚ます。リキャスト20秒。(Power: 30)
Root:
固定砲台になり、Radial Thornsが可能となる。
Radial Thorns:
10秒毎に全方位に対してとげを放ち400dmg(上限600dmg)を与える。
Linked Fire:
最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。
Rejuvinate:
5秒毎に複数の味方ユニットに効果のあるheal chainを発動する。最初のターゲットのHPを120回復させ、続けてターゲットを回復させるが効果は下がっていく。
Countermagic Field:
敵ユニットがspecial abilitiesやranged attacksを実行できない、半径30mのspellblocking zoneを展開する。このzoneで敵はどのような召喚も実行不可能となる。またTimeshifter SpiritがCountermagic Fieldを発動中、ノックバックされた場合、効果は解除される。新たな命令が下されるまでこの効果は持続する。リキャスト20秒。(Power: 70)
Crystal Spikes:
Abyssal Warderのcrystaline fistを地面に打ち込む。4秒以内にCrystal Spikesが地面から噴出し半径20mの範囲を覆う。その範囲内にいる敵に対し570dmg(上限1710dmg)を与える。また、このCrystal Spikesによるダメージは全てのbuffやprotective shieldを透過するため、ダメージを軽減するアビリティーでかわすことはできない。地上のユニットにのみ効果を与え、SサイズとMサイズの敵をノックバックする。リキャスト20秒。(Power: 80)
Infused Breakdown(赤):
Abyssal Warderが死ぬとき、その破片はLサイズの2体のAbyssal Warderとなる。もしそれらが死んだ場合はそれぞれがさらにMサイズのゴーレムとなる。それらAbyssal Warderの小さな変形したものはより怒りを激しくし、よりダメージを与えることができる。
Blessed Breakdown(青):
Abyssal Warderが死ぬとき、その破片はLサイズの2体のAbyssal Warderとなる。もしそれらが死んだ場合はそれぞれがさらにMサイズのゴーレムとなる。それらAbyssal Warderの小さな変形したものは、15秒間750dmgを吸収するIce Shieldを授けられる。

4

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Thunderous Roar:
bloodcurdling roarを放ち、10秒間半径20mの敵のspecial abilitiesを阻止する。リキャスト30秒。(Power: 10)
Corrosive Breath:
3秒毎にcorrosive cloudをはなちターゲットを中心とした半径10mの敵ユニットに480dmg(上限720dmg)を与える。Sサイズ、Mサイズユニットをノックバックする効果を持つ。
Strangling Vines:
半径15m以内の敵地上ユニットを15秒間地面にしばりつけ動けなくし、2秒毎に50dmgを与える。敵は動くことはできないが、遠隔攻撃は行うことができる。リキャスト30秒。(Power: 100)
Siege:
建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。
Paralyzing Ray:
対象の敵ユニットをpowerful rayにより10秒間麻痺させる。Grove Spiritのターゲットを変更するか、ノックバックをうけるかすると効果は中断される。
Healing Song:
味方のユニットのHPを毎秒860(上限4300)回復させる、半径25mのmagical zoneを発生させる。Grove Spiritに別の指示をだすか、ノックバックをうけるかすると効果は中断される。リキャスト30秒。(Power: 100)
Gaze of the Watcher:
3秒毎にenergy rayをはなつ。energy rayは最初のターゲットに180dmgを与え、さらに近くの敵ユニットへと、ダメージを減衰しながら伝播していく。
Stasis Field:
半径25m以内の敵ユニットを10秒間麻痺させる。効果が消えた後、ターゲットはしばらくの間耐性をもつ。リキャスト10秒。(Power: 50)
Root:
固定砲台になり、Explosive Sporesが可能となる。
Explosive Spores:
3秒毎に50mの射程をもつgiant sporeをはなち、ターゲットを中心とした半径10mの敵地上ユニットに150dmg(上限225dmg)を与える。Sサイズ、Mサイズユニットをノックバックする効果を持つ。
Linked Fire:
最大5ユニットまで根でリンクされることで、より強力な攻撃を行うことができる。
Siege:
建物に対して+50%の追加ダメージをもつ。
Forest's Charm:
regenerative powers of the forestを開放し、周囲25mの味方ユニット(10体まで)を2秒毎に88hp(トータル880hpまで)回復させる。20秒間効果は持続する。リキャスト30秒。
Pest Plants(黒):
pestering weedsにより、Forest Elderの半径20m以内の敵ユニットに対して、毎秒30dmgを与える。
Flower Power(緑):
flowering meadowsにより、Forest Elderの半径20m以内の味方ユニットが+25%のdmgを与えられるようになる。



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最終更新:2010年06月11日 17:47
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