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【究極互換機】 すべてのフォース、波動砲ユニット、ビットデバイス、ミサイルユニットから武装を選択できるスーパー汎用機である。 |
装備可能な武装 | |||
フォース | アンカー・フォース | ||||
ミサイル |
光子ミサイル |
||||
ビット | ラウンド・ビット | ||||
波動砲 | スタンダードII/B電撃波動砲 |
【基本能力】
耐久値 | 80 | 分離時 | 合体時 | |||||||
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装甲値 | 7 | 機体 | 知覚 | ビット | その他 | フォース | ||||
バイド係数 | 2 + 4 | 回避 | 10 | 19 | 1 | 2 | 32 | 3 | 35 | |
移動力 | 7 | 索敵 | 5 | 19 | 24 | 24 |
【基本装備】
名称 | タイミング | 弾数 | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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レールガン | 主 | 無限 | 0~1 | 単体 | ±0/16 | 2D6/物 |
備考) | ||||||
光子ミサイル | 主/補 | 8 | 0~4 | 単体 | ±0/16 | 2D6+20/物 |
備考) | ||||||
備考) |
【波動砲】
名称 | タイミング | チャージ | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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バウンドライトニング波動砲 | 主 | 3 | -3~4 | エリア(選択) | +10/26 | 6D6+50/電 |
備考)フォース合体時のみ使用可能 | ||||||
スタンダード波動砲II | 主 | 3 | 0~4 | 単体 | ±0/16 | 4D6+60/波 |
備考)フォース分離時のみ使用可能。命中時、対象に2D6点の波動属性の追加ダメージを与える | ||||||
備考) |
【フォース・レーザー】
フォース:アンカー・フォース | 合体時回避補正:3 | バイド係数:4 | ||||
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名称 | タイミング | フォース | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
◎シェード・α | 主 | 合体 | 0~4 | 単体 | +2/18 | 5D6+20/光 |
備考)ラウンド・ビット計算済み | ||||||
○サーチ・β | 主 | 合体 | 0~2 | 単体 | +4/20 | 3D6+20/光 |
備考) | ||||||
●ターミネイト・γ | 主 | 合体 | 0~1 | エリア(全体) | +2/18 | 6D6+10/光 |
備考) | ||||||
フォースシュート | 主/補 | 合体 | 0~2 | 単体 | ±0/16 | 4D6+30/バ |
備考)攻撃後、フォースは分離状態となり、命中時対象に噛みつく | ||||||
アンカーアタック | ※ | 分離 | 0~0 | 単体※ | 自動命中 | 4D6+30/バ |
備考)毎PCフェイズ開始時に1回、フォースが噛み付いている対象に対してのみ行動を消費せず使用可能 | ||||||
光学チェーン | 移 | 分離 | ※ | 単体 | ±0/16 | 2D6+10/光 |
備考)射程は「自機と自機のフォースとの間にあるエリア」となる(自機及びフォースの存在するエリアは含まない) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【特殊装備】
名称 | タイミング | コスト | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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デルタウェポン | 主 | なし | -10~10 | エリア(全体) | 自動命中 | 2d6+100/波 |
備考)1シナリオに1回だけ使用可能。使用にはフォースが必要(同フィールド内に存在していればよい)。自機は対象外 | ||||||
低位亜空間航法システム | 主 | - | - | 自身 | - | - |
備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 | ||||||
ジャミングII | 主 | - | -2~2 | エリア(選択) | 自動命中 | - |
備考)次のPCフェイズまで、対象の回避に+5 | ||||||
備考) |
【ビット】
名称 | 効果 | |||||
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ラウンド・ビット | 回避+1、◎レーザーの攻撃力+1D6(計算済み) |
【汎用オプション】
名称 | 効果 | |||||
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コクピット分離型脱出機構 | 被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする | |||||
ステルス装甲 | 回避 + 1(計算済み) | |||||
ステルス装甲 | 回避 + 1(計算済み) |