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【究極互換機】 すべてのフォース、波動砲ユニット、ビットデバイス、ミサイルユニットから武装を選択できるスーパー 汎用機である。 |
装備可能な武装 | |||
フォース | サイクロン・フォース | ||||
ミサイル |
目玉追尾ミサイル |
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ビット | カメラ・ビット | ||||
波動砲 | 幻影波動砲 |
【基本能力】
耐久値 | 80 | 分離時 | 合体時 | |||||||
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装甲値 | 7 | 機体 | 知覚 | ビット | その他 | フォース | ||||
バイド係数 | 2 + 5 | 回避 | 8 | 25 | 33 | 3 | 36 | |||
移動力 | 5 | 索敵 | 8 | 25 | 1 | 1 | 35 | 35 |
【基本装備】
名称 | タイミング | 弾数 | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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レールガン | 主 | 無限 | 0~1 | 単体 | ±0/17 | 2D6/物 |
備考) | ||||||
目玉追尾ミサイル | 主/補 | 12 | 0~4 | 単体 | +5/22 | 2D6+10/バ |
備考) | ||||||
備考) |
【波動砲】
名称 | タイミング | チャージ | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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幻影波動砲 | 主 | 2 | 0~3 | グループ | +3/20 | 2D6/波 |
備考)使用時、精神を1D6点消費し、ダメージに+(消費した精神×20)。これにより精神が0以下になっても攻撃は行われる。対象の装甲値を無視する | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【フォース・レーザー】
フォース:サイクロン・フォース | 合体時回避補正:3 | バイド係数:5 | ||||
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名称 | タイミング | フォース | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
◎スルーレーザー | 主 | 合体 | 0~4 | 単体 | ±0/17 | 3D6+20/光 |
備考)封鎖を貫通する | ||||||
○スプラッシュレーザー | 主 | 合体 | 0~3 | エリア(全体) | +5/22 | 2D6+20/光 |
備考) | ||||||
●カプセルレーザー | 補助 | 合体 | 0~2 | 単体 | ±0/17 | 5D6+10/光 |
備考) | ||||||
フォースシュート | 主/補 | 合体 | 0~2 | 単体 | +3/20 | 4D6+40/バ |
備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) | ||||||
イオンリング | 特殊 | 分離 | - | 単体 | - | - |
備考)対象が攻撃対象となったときに宣言。敵と対象の間のエリア(同じエリアは不可)にこのフォースが存在するとき、対象の回避+5。フェイズ中に何度でも使えるが、範囲攻撃に対しては一人だけに適用される | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【特殊装備】
名称 | タイミング | コスト | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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デルタウェポン | 主 | なし | -10~10 | エリア(全体) | 自動命中 | 2d6+100/波 |
備考)1シナリオに1回だけ使用可能。使用にはフォースが必要(同フィールド内に存在していればよい)。自機は対象外 | ||||||
低位亜空間航法システム | 主 | - | - | 自身 | - | - |
備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 | ||||||
サイバーコネクトインターフェース | 常時 | - | - | 自身 | - | - |
備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない | ||||||
フラッシュバック誘発 | 特殊 | 精神:2 | - | 自身 | 自動成功 | - |
備考)幻影波動砲のダメージロール直後に使用可能。幻影波動砲で消費する精神ダメージダイスの出目を6に変更する。使用時の精神消費は変更後のみ(コストと合わせて8点)適用される |
【ビット】
名称 | 効果 | |||||
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カメラ・ビット | 索敵+1(計算済み) |
【汎用オプション】
名称 | 効果 | |||||
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高精度レーダー | 索敵+1(計算済み) | |||||