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【バイド係数増大化試験機】
対バイド戦でもっとも有効な兵器「フォース」は、バイドの切れ端を純粋培養して造られていることは、広く知られている。しかし、人類に制御し得るバイドエネルギーには一定の「限界」があると考えられていた。 |
装備可能な武装 | |||
フォース | フレキシブル・フォース | ||||
ミサイル |
誘爆ミサイル |
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ビット |
シャドウ・ビット シールド・ビット |
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波動砲 | 圧縮炸裂波動砲 |
【基本能力】
耐久値 | 60 | 分離時 | 合体時 | |||||||
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装甲値 | 5 | 機体 | 知覚 | ビット | その他 | フォース | ||||
バイド係数 | 3 + 3 | 回避 | 3 | 5 | ||||||
移動力 | 3 | 索敵 | 1 |
【基本装備】
名称 | タイミング | 弾数 | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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レールガン | 主 | 無限 | 0~1 | 単体 | ±0/ | 2D6/物 |
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【波動砲】
名称 | タイミング | チャージ | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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圧縮炸裂波動砲 | 主 | 2 | 0~3 | グループ | ±0/ | 3D6+35/波 |
備考)対象の装甲値を無視する | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【フォース・レーザー】
フォース:フレキシブル・フォース | 合体時回避補正:5 | バイド係数:3 | ||||
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名称 | タイミング | フォース | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
◎触手イナズマレーザー | 主 | 合体 | 0~4 | 単体 | ±0/ | 4D6+15/光 |
備考) | ||||||
○ジョイントレーザー | 主 | 合体 | 0~2 | 単体 | +2/ | 2D6+15/光 |
備考) | ||||||
●ダブルスネイルレーザー | 主 | 合体 | 0~0 | 単体 | ±0/ | 5D6+20/光 |
備考) | ||||||
フォースシュート | 主/補 | 合体 | 0~2 | 単体 | ±0/ | 4D6+25/バ |
備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【特殊装備】
名称 | タイミング | コスト | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【ビット】
名称 | 効果 | |||||
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【汎用オプション】
名称 | 効果 | |||||
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