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【レドーム耐久力強化型】 レドーム部の耐久力の向上とデータの保護のため、機体フレームとレドームを一体化させた機体。フォースや波動砲などの武装も強化されているが、コストが大幅に上がったために生産機数はきわめて少ない。 |
装備可能な武装 | |||
フォース | カメラ・フォース3 | ||||
ミサイル |
誘爆ミサイル |
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ビット |
カメラ・ビット シャドウ・ビット |
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波動砲 | 索敵波動砲EX |
【基本能力】
耐久値 | 45 | 分離時 | 合体時 | |||||||
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装甲値 | 2 | 機体 | 知覚 | ビット | その他 | フォース | ||||
バイド係数 | 2 + 1 | 回避 | 4 | 1 | ||||||
移動力 | 5 | 索敵 | 6 | 3 |
【基本装備】
名称 | タイミング | 弾数 | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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レールガン | 主 | 無限 | 0~1 | 単体 | ±0/ | 2D6/物 |
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【波動砲】
名称 | タイミング | チャージ | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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索敵波動砲EX | 主 | 3 | 0~3 | グループ | +3/ | 2D6+25/波 |
備考)封鎖を無視する。攻撃後、即座に対象に対して分析を行うことが可能 | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【フォース・レーザー】
フォース:カメラ・フォース3 | 合体時回避補正:1 | バイド係数:1 | ||||
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名称 | タイミング | フォース | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
◎スカウトレーザーHG・赤 | 主 | 合/分 | 0~4 | 単体 | +2/ | 3D6+15/光 |
備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) | ||||||
○スカウトレーザーHG・青 | 主 | 合/分 | 0~2 | 単体 | +3/ | 4D6+10/光 |
備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) | ||||||
●スカウトレーザーHG・黄 | 主 | 合/分 | 0~1 | 単体 | +2/ | 4D6+15/光 |
備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) | ||||||
フォースシュート | 主/補 | 合体 | 0~2 | 単体 | ±0/ | 4D6+10/バ |
備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) | ||||||
索敵補助機能 | 常時 | 合/分 | - | 自身 | - | - |
備考)常時自身の索敵+3 | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【特殊装備】
名称 | タイミング | コスト | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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亜空間航行キャンセラー | 主/補 | ※ | 3~5 | エリア(全体) | 自動命中 | - |
備考)範囲内の対象全ての亜空間状態を即座に解除する。弾数6、補給機能などで回復不可 | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【ビット】
名称 | 効果 | |||||
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【汎用オプション】
名称 | 効果 | |||||
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