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【旋回性能強化型】 従来の旋回能力では、都市部での運用に限界があるとの判断から新たに開発された機体。 |
装備可能な武装 | |||
フォース | ギャロップ・フォース改 | ||||
ミサイル |
誘爆ミサイル |
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ビット |
ラウンド・ビット シャドウ・ビット |
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波動砲 | ロックオン波動砲II |
【基本能力】
耐久値 | 40 | 分離時 | 合体時 | |||||||
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装甲値 | 3 | 機体 | 知覚 | ビット | その他 | フォース | ||||
バイド係数 | 2 + 2 | 回避 | 9 | 15 | 1 | 1 | 26 | 4 | 30 | |
移動力 | 6 | 索敵 | 3 | 15 | 18 | 18 |
【基本装備】
名称 | タイミング | 弾数 | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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レールガン | 主 | 無限 | 0~1 | 単体 | ±0/14 | 2D6/物 |
備考) | ||||||
誘爆ミサイル | 主/補 | 12 | 0~1 | グループ | ±0/14 | 2D6+15/物 |
備考) | ||||||
備考) |
【波動砲】
名称 | タイミング | チャージ | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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ロックオン波動砲II | 主 | 3 | -3~4 | エリア(選択) | ※ | 3D6+30/波 |
備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【フォース・レーザー】
フォース:ギャロップ・フォース改 | 合体時回避補正:4 | バイド係数:2 | ||||
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名称 | タイミング | フォース | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
◎レーザービームS | 主 | 合体 | 0~4 | 単体 | +3/17 | 6D6+20/光 |
備考)ラウンド・ビット計算済み | ||||||
○レーザーワイパーS | 主 | 合体 | 0~2 | 単体 | +5/19 | 3D6+15/光 |
備考) | ||||||
●レーザーチェイサーS | 主 | 合体 | 0~0 | 単体 | +1/15 | 6D6+20/光 |
備考) | ||||||
フォースシュート | 主/補 | 合体 | 0~2 | 単体 | ±0/14 | 4D6+25/バ |
備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【特殊装備】
名称 | タイミング | コスト | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
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備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) | ||||||
備考) |
【ビット】
名称 | 効果 | |||||
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ラウンド・ビット | 回避+1、◎レーザーの攻撃力+1D6(計算済み) |
【汎用オプション】
名称 | 効果 | |||||
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ステルス装甲 | 回避+1(計算済み) | |||||
コクピット分離型脱出機構 | 被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする | |||||