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【ハイパードライブシステム搭載機】 |
装備可能な武装 | |||
| フォース |
スタンダード・フォース シャドウ・フォース サイクロン・フォース |
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| ミサイル |
誘爆ミサイル |
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| ビット |
ラウンド・ビット シャドウ・ビット |
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| 波動砲 |
メガ波動砲 ハイパー波動砲 |
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【基本能力】
| 耐久値 | 60 | 分離時 | 合体時 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 装甲値 | 4 | 機体 | 知覚 | ビット | その他 | フォース | ||||
| バイド係数 | 2 + 0 | 回避 | 7 | 21 | 1 | 29 | 3 | 32 | ||
| 移動力 | 3 | 索敵 | 2 | 21 | 23 | 23 | ||||
【基本装備】
| 名称 | タイミング | 弾数 | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レールガン | 主 | 無限 | 0~1 | 単体 | ±0/20 | 2D6/物 |
| 備考) | ||||||
| 誘爆ミサイル | 主/補 | 12 | 0~1 | グループ | ±0/20 | 2D6+10/物 |
| 備考) | ||||||
| 備考) | ||||||
【波動砲】
| 名称 | タイミング | チャージ | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メガ波動砲 | 主 | 2 | 0~5 | 単体 | ±0/20 | 2D6+50/波 |
| 備考)封鎖状態を貫通する | ||||||
| ハイパー・ドライブ起動 | 主 | 2 | 0~0 | エリア(全体) | ±0/20 | 2D6+10/波 |
| 備考)次のPCフェイズ終了までチャージ不可・ハイパー波動砲使用可能。ラウンド・ビット装備時は効果中自身の回避+3 | ||||||
| ハイパー波動砲 | 主/補/移 | ※ | 0~5 | 単体 | ±0/20 | 2D6+20/波 |
| 備考)ハイパー・ドライブ起動を行わないと使用できない | ||||||
【フォース・レーザー】
| フォース:シャドウ・フォース | 合体時回避補正:3 | バイド係数:0 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | タイミング | フォース | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
| ◎リバースレーザー | 主 | 合体 | 0~4 | 単体 | ±0/20 | 4D6+20/光 |
| 備考)ラウンド・ビット計算済み | ||||||
| ○オールレンジレーザー | 主 | 合体 | 0~3 | 単体 | +5/25 | 2D6+10/光 |
| 備考) | ||||||
| ●ガイドレーザー | 主 | 合体 | 0~0 | 単体 | +2/22 | 5D6+5/光 |
| 備考) | ||||||
| フォースシュート | 主/補 | 合体 | 0~2 | 単体 | ±0/20 | 4D6+10/バ |
| 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) | ||||||
| ラピッドリターン | 常時 | 分離 | - | 自身 | - | - |
| 備考)行動を消費せず、宣言だけでフォース合体を行うことが可能 | ||||||
| 備考) | ||||||
| 備考) | ||||||
| 備考) | ||||||
【特殊装備】
| 名称 | タイミング | コスト | 射程 | 対象 | 命中/判定 | 攻撃力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ※エリミネート・デバイス | 常時 | - | - | 自身 | - | - |
| 備考)スキル「※エリミネートデバイス」対応機。「※エリミネートデバイス」を取得していない場合、この機体に搭乗できない | ||||||
| 備考) | ||||||
| 備考) | ||||||
| 備考) | ||||||
【ビット】
| 名称 | 効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ラウンド・ビット | 回避 + 1 、◎レーザーの攻撃力 + 1D6(計算済み) | |||||
【汎用オプション】
| 名称 | 効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|