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Asgard > theory > ps > タゲ取り

タゲシステム

タゲ。ターゲットの略。
  • 画面内の誰を自動でターゲットするかは敵による
    最大HPとかLvで判断してくる。”職業”で狙いはたぶんない。
  • 基本的には守護もターゲットされる。全くしない敵もいる
    天上2次なんかは守護が攻撃されず超ゆとり狩場とされる
  • タゲ決定後、ある条件でタゲ解除される
    敵の歩数が一定超えるとタゲ解除、また画面内選択が始まる。
    コンフ・蜘蛛が切れた直後とかもタゲ解除される。

スキル・スペル比較


カータルシックル

3方向あるから闇雲に敵をクリックして連打でも意外と攻撃当たる。
  • 利点:即発動。空振りならクイポ速度、移動中ならアンタゴン速度。
  • 欠点:経路予測が大事。

主な場面は
  • 敵クリックして連打しながら攻撃
  • 真っ直ぐのすれ違いざま。側面を当てにいく。
  • 経路予測からの待ち連打

アスランシックル

一度きりの8方向(外せばもちろんまた打てる)だが何かと便利。複数タゲも一気にとれることが多い。
  • 欠点:カムル必須、カムル後制限時間(1秒?2秒?)ある
  • 利点:8方向なので制限時間ないに隣接できれば勝ち

遠距離全般

ぶっちゃけあんまり使わない。ティルオ専用
  • 利点:自分が動かないでいい
  • 欠点:命中率がすこぶる悪い

主な場面
  • ティルオでエンビィ系のタゲを確定させるとき
  • 前衛が二人以上かつ相手が範囲使ってないとき
  • 後衛があまりにも動きまわるとき

スペルの違い
  • アークエティス:一回攻撃。ディレイ2
  • カプランエティス:三回攻撃。ディレイ1秒。1回目が当たれば3回当たる。1回目外せば発動しない。


最終更新:2011年11月17日 20:41
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