タゲシステム
タゲ。ターゲットの略。
- 画面内の誰を自動でターゲットするかは敵による
最大HPとかLvで判断してくる。”職業”で狙いはたぶんない。
- 基本的には守護もターゲットされる。全くしない敵もいる
天上2次なんかは守護が攻撃されず超ゆとり狩場とされる
- タゲ決定後、ある条件でタゲ解除される
敵の歩数が一定超えるとタゲ解除、また画面内選択が始まる。
コンフ・蜘蛛が切れた直後とかもタゲ解除される。
スキル・スペル比較
カータルシックル
3方向あるから闇雲に敵をクリックして連打でも意外と攻撃当たる。
- 利点:即発動。空振りならクイポ速度、移動中ならアンタゴン速度。
- 欠点:経路予測が大事。
主な場面は
- 敵クリックして連打しながら攻撃
- 真っ直ぐのすれ違いざま。側面を当てにいく。
- 経路予測からの待ち連打
アスランシックル
一度きりの8方向(外せばもちろんまた打てる)だが何かと便利。複数タゲも一気にとれることが多い。
- 欠点:カムル必須、カムル後制限時間(1秒?2秒?)ある
- 利点:8方向なので制限時間ないに隣接できれば勝ち
遠距離全般
ぶっちゃけあんまり使わない。ティルオ専用
- 利点:自分が動かないでいい
- 欠点:命中率がすこぶる悪い
主な場面
- ティルオでエンビィ系のタゲを確定させるとき
- 前衛が二人以上かつ相手が範囲使ってないとき
- 後衛があまりにも動きまわるとき
スペルの違い
- アークエティス:一回攻撃。ディレイ2
- カプランエティス:三回攻撃。ディレイ1秒。1回目が当たれば3回当たる。1回目外せば発動しない。
最終更新:2011年11月17日 20:41