予備調査
ACとHPと経験値を考慮、自然回復無視の効率度を計算。
また、敵のACと与ダメを調べてみたら、敵の種類が何であれ、敵はACだけでダメージが決まるよう。
HPはそれぞれ決まっており、当然経験値も同様。
そこで、自然回復を無視すれば叩く回数と経験値からどれだけ経験値効率がいいかを計算できる。
自分のステ、カータルで合わせたら(AC100->0、AC-100->200とした。AC-34なら134)
与ダメ= -68 * 敵AC + 18880
叩く回数 = 敵HP / 与ダメ ※正確には商にプラス1した値
効率 = 敵経験値 / 叩く回数
要するに効率は1回の攻撃で得られる経験値。
最小値0、最大値制限なし。
計算結果
外部1
- 261 ガーゴイル
- 200 マイアーエレメンタル
- 154 [ガーゴイル]
外部2
- 195 クルオルガーゴイル
- 168 ミュータントマイアーエレメンタル
- 154 [ガーゴイル]
外部3
- 195 クルオルガーゴイル
- 137 [クルオルガーゴイル]
- 142 [マイアーエレメンタル]
- (219 ブレンジットガーゴイル)
自然回復は敵のHPが少ない(ヘルシやセージなどと比べればの話)ので影響は少ないはず。
ミュータントマイアーは自然回復が早いらしい(wikiによる)ので実際はもっと数字は小さい?
考察
3で[クルオル]を2体相手にするのと、1でガーゴイル1体相手にするのは同じくらいなんじゃね?という感じ。
敵を抱えられなかったり、対複数に特化してない場合は外1が一番うまい。
阿だけは別で基本的に3方向は攻撃できたほうが強い。
石像破壊で自然と囲まれる状況にもっていける1か3であるが、上記の数字から結局1が圧倒的にうまい。
最終更新:2011年11月17日 22:09