Erinys
戦闘の流れ
- POP直後
- 戦闘は1番か4番付近が良さそう(護衛維持PTと本体PTが距離が取れるところで)
- 維持PTはノックバックがきついので、L字の隅が使えるところじゃないとムリ
- 本体PTはそもそもWSが完封されるので、場所はどこでもいい
- 本体PT
- 開幕でもうソウルクラリオンでメヌフル強化(不意で当てるのでマドは原則不要)
- ナイトは本体移動後、背面を取る位置に移動(振り返らないので不意ダマが当てられる)
- うまく回ればソウル効果が切れるまでに1/2弱は削れる
- 前衛はバーサクやアンゴンを使いつつ不意ダマWSで削る
- 召喚はリキャごとにミュイン。原則としてそれ以外はやる必要はない(攻撃履行あてるとTPたまって崩れる)
- タクティが命なので可能な限りクルケット+11を維持する & 風と連携してディア2+ライトショットx2の維持
- 上記ルーティンで、残り5分残しくらいで討伐が可能
- 護衛PT
- ワープドウェールのHPダウンが危険なので薬品での回復を前提とする(イレースしてると死ぬことがある)
- 3-4割で来るカラミティ連打が一番危険で、ここを乗り切ればほぼ負ける要素は無い
編成パターンB(しばらくはこちらで)
| |
ジョブ |
| Romaly |
ナ(Erinys盾) |
| Deels |
召 |
| Sheene |
召 |
| ※Cohaku |
竜 |
| |
ジョブ |
| Hiiroon |
ナ/獣(雑魚盾) |
| ※Souya |
白 |
| L先生A |
風 |
| |
ジョブ |
| L先生C |
詩 |
| L先生B |
風 |
| Chimeco |
コ/シ |
| Mc |
シ |
| ※Terre |
シ |
| Holox |
シ |
編成パターンA
| |
ジョブ |
| L先生A |
忍 |
| L先生B |
風(ヘイスト・スロウ) |
| Deels |
召 |
| Sheene |
召 |
| |
ジョブ |
| Romaly |
ナ/(獣) |
| Souya |
白 |
| Holox |
風 |
| |
ジョブ |
| L先生C |
詩 |
| Chimeco |
コ/シ |
| Hiiroon |
風(フレイル・フューリー) |
| Cohaku |
竜/シ |
| Mc |
シ |
| ※Terre |
シ |
最終更新:2017年01月09日 00:05