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Erinys


戦闘の流れ

  • POP直後
    • 戦闘は1番か4番付近が良さそう(護衛維持PTと本体PTが距離が取れるところで)
      • 維持PTはノックバックがきついので、L字の隅が使えるところじゃないとムリ
      • 本体PTはそもそもWSが完封されるので、場所はどこでもいい
  • 本体PT
    • 開幕でもうソウルクラリオンでメヌフル強化(不意で当てるのでマドは原則不要)
    • ナイトは本体移動後、背面を取る位置に移動(振り返らないので不意ダマが当てられる)
      • うまく回ればソウル効果が切れるまでに1/2弱は削れる
    • 前衛はバーサクやアンゴンを使いつつ不意ダマWSで削る
    • 召喚はリキャごとにミュイン。原則としてそれ以外はやる必要はない(攻撃履行あてるとTPたまって崩れる)
    • タクティが命なので可能な限りクルケット+11を維持する & 風と連携してディア2+ライトショットx2の維持
    • 上記ルーティンで、残り5分残しくらいで討伐が可能
  • 護衛PT
    • ワープドウェールのHPダウンが危険なので薬品での回復を前提とする(イレースしてると死ぬことがある)
    • 3-4割で来るカラミティ連打が一番危険で、ここを乗り切ればほぼ負ける要素は無い

編成パターンB(しばらくはこちらで)

  • Party[A]:
ジョブ
Romaly ナ(Erinys盾)
Deels
Sheene
※Cohaku

  • Party[B] :
ジョブ
Hiiroon ナ/獣(雑魚盾)
※Souya
L先生A

  • Party[C]:
ジョブ
L先生C
L先生B
Chimeco コ/シ
Mc
※Terre
Holox

編成パターンA

  • Party[A]:
ジョブ
L先生A
L先生B 風(ヘイスト・スロウ)
Deels
Sheene

  • Party[B] :
ジョブ
Romaly ナ/(獣)
Souya
Holox

  • Party[C]:
ジョブ
L先生C
Chimeco コ/シ
Hiiroon 風(フレイル・フューリー)
Cohaku 竜/シ
Mc
※Terre
最終更新:2017年01月09日 00:05