村5/占1/霊1/狩1/狼2/狂1
17Aは「偶数スタート」=平和1回で吊りが増え、呪殺でも吊りが減らない(人外数減らないで吊余裕1up)
それ故に難しい内訳考察や狐ケア方法や人外COなどに、様々なケースに対応する力が求められる。
少人数では物足りない人におすすめ。

7吊り5人外。吊り余裕は2。占い師の価値が高く初日に占いCO者を吊ることはほぼない。
基本的にグレーを詰めることで狐を処理する。そのため序盤は平和を出すことよりも真護衛をすることのほうが価値が高い。
グレーを護衛すると平和が出ても狐噛みがGJか判断がつかないこともある。

指定役は共有。





村の設定

村名、村PR、人数配役

【村名】17Aと入れる
【村PR】適当に
【人数配役】17人 A配役 (村7/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐1)

時間設定

昼270秒/夜180秒(役実行120/投票120/終了後300)
・呪殺対応や把握の時間のために夜時間、投票時間は長めに。

オプション

希望役職
・お好みで

テンプレ

●禁止行為
村建て用テンプレートからテンプレをとってこよう。

議論

参考ログ



進行





17Aとは

オーソドックスな人狼ゲームを楽しめる配役です。
考えることが多く戦術の幅も広いので面白いです。

【11Aとの違い】

共有が軸
 共有がいるため、共有による指定進行となります
占い師の出方にシビアではない
 占い師の価値が高いので、潜伏もあります。
霊能2なら共有の指示を待つ
共有がアーマーをしている場合は霊ロラせずグレランになるため。
二騙りや身内切りができる
 4-2でも戦える。https://ruru-jinro.net/log4/log359518.html
CCOは強い
 特に共有に特攻が当たった場合は即吊りになることもある。
狂人放置が実用的
 平和が発生した場合偶数進行であり、グレーが広いため狂人位置を放置して吊り1回節約するのは特に妖狐生存が濃厚の場合でよく見られる
最終更新:2018年04月19日 20:15