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ホロ

キャラ名 ホロ
プレイヤー名 小説家

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                  l:./:.:./ l:.:.:.lィtz、Nl ノ从ノl
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         l  l r┴‐- 、 : :|./:/^ヽ 〉、:::\二二l´: : ヽN リ   Vl
              ノ: : : : : : \/::/ イ:/〈::::ヽ:::::\ヽ;;;\ ニ7ヘ
         ,.イ /: : : : :_: : :l :::/:::/l:::|::::::::::::::::::> ;;;;;ヽ´ : :\
        //  \ ̄,.⊥、  ヽlハ|:::/ l::::|:__:::::/ァ'´ ;;;;`.ー.、l _,. <
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クラス/スタイル アーティスト/ライカンスロープ

ワークス 商人 レベル (8)

  • ライフパス
出自表 混沌 豊穣神
経験表1 社会 零落
経験表2 アーティスト 探究

所属国 性別 年齢 不明(まがりなりにも神であったため)
身長 145 体重 45

信念 自由:自由に生きる 禁忌 無賃:ただ働きしない 嗜好 眠るときは可能な限り全裸
因縁 (オトフリート) 関係 (興味) 感情 メイン(可能性)サブ(呆れ)
因縁 (アトラクシア) 関係 (興味) 感情 メイン(かわいい)サブ(寂しい)
因縁 (モト) 関係 (友人) 感情 メイン(親近感)サブ(既視感)
因縁 (アデル) 関係 (弟妹) 感情 メイン(尊敬)サブ(不安)

誓い 可能な限り外道を屠る

HP (99+5) MP (100) 天運 (3)

行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2] (18) +[装備修正](0) = (18)
移動力基本値 [反射基本値] (12) +[装備修正](0)÷5+1 移動力 (3)

•能力値&技能

能力名 基本能力値+(成長) ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値+(成長) ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  ( 9)+(6)    ÷3 (5)    + (2)     = (7)  知力  (15)+(4)    ÷3 (5)    + (1)     = (6)
反射  (10)+(2)    ÷3 (4)    + (1)     = (5)  精神  (10)+(3)    ÷3 (4)    + (0)     = (4)
感覚  (13)+(5)    ÷3 (4)    + (2)     = (6)  共感  (12)+(1)    ÷3 (4)    + (0)     = (4)

•判定値一覧

筋力技能 (6) 反射技能 (5) 感覚技能 (6) 知力技能 (6) 精神技能 (4) 共感技能 (4)

 格闘 |●●●□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●□□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|商売知識|●●●□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□

•クラス特技

NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (野生の爪牙) (邪紋(装備/自動)) (5) (いつでも) (自動成功) (自身) (-) (-) (3) (〇) □□□□□□ (武器参照)
2 (地を駆けるもの) (邪紋) (3) (セットアッププロセス) (自動成功) (自身) (-) (-) (6) (FW) □□□□□□ (移動力をLv÷2、行動力をLv×2)
3 (不壊なる外皮) (邪紋(強化)) (5) (いつでも) (自動成功) (自身) (-) (-) (4) (〇) □□□□□□ (防具参照)
4 (混沌の運命) (邪紋(偉業)) (1) (ダイスロール直後) (自動成功) (自身) (-) (-) (天運2) (〇) □□□□□□ (ダイスロールの出目一つを6に。一つのダイスロールで複数回使用可能)
5 (攻勢励起) (邪紋(増幅)) (1) (マイナーアクション) (自動成功) (自身) (-) (-) (6) (〇) □□□□□□ (ダメージに+混沌レベル)
6 (獣の猛襲) (邪紋(攻撃/増幅)) (3) (メジャーアクション) (白兵技能) (単体) (武器) (対決) (7) (Fw) □□□□□□ (即座に通常移動を行い、移動したsq×3をダメージに追加する)
7 (生命活性) (邪紋(回復)) (1) (クリンナップ) (-) (自身) (-) (自動成功) (5) (〇) □□□□□□ (HPを6D6回復する)


  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (独自の情報源)  (社会) (1) (判定直後)  (-)    (自身) (-) (-) (5)  (情報収集、話術の判定を振り直す。1シナリオLv回まで使用可能)
2 (精神修養)  (共通) (1) (常時)  (-)    (自身) (-) (-) (-)  (MP最大値に+「Lv×5+5」)
3 (武器習熟 格闘)  (戦闘) (1) (常時)  (-)    (自身) (-) (-) (-)  (カテゴリ格闘の武器のダメージに+1D)
4 (格闘技術)  (共通) (3) (常時)  (-)    (自身) (-) (-) (-)  (格闘のダメージダイスを+2D)
5 (広き見分)  (知識) (1) (常時)  (-)    (自身) (-) (-) (-)  (聖印知識、情報収集に+「Lv+1」)
6 (調達術)  (社会) (1) (メジャーアクション)  (情報収集)    (自身) (-) (GMが決定) (5)  (シナリオ1回、判定に成功することで任意のアイテムを取得)
7 (守りの盾)  (戦闘) (1) (DL直前)  (-)    (単体) (-) (1Sq) (4)  (カバーリングを行う。一ラウンドLv回。カバーリングを行っても行動済みにならない)

•アイテム
•アイテム所持可能重量 (25)/(28)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (野生の爪牙) (格闘) (0) (格闘) (2)   (16)  (0)   (0)   (0Sq) (5)   (-)
サブ  () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()
その他 () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()
合計  () () (0) () (3)   (16)  (0)   (0)   () (4)   ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (不壊なる外皮) (なし) (0) (0)   (14) (0) (14) (0) (0)   (0)   (-)
サブ  (疾風のブーツ) (脚部 革) (2) (0)   (0) (1) (1) (0) (0)   (3)   (-)
その他 () () () ()   () () () () ()   ()   ()
合計  () () (2) (0)   (14) (1) (15) (0) (0)   (0)   ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
() ()   ()   ()   () () () () ()   ()   ()

  • その他アイテム
名前 個数     重量 効果
(気付け薬) ■■■■□□ (10) (MPを2D6回復)
(治療キット) ■■■□□□ (6) (HPを2D6回復)
(遠眼鏡) ■□□□□□ (3) (遠方に対する近く判定に+1)
(解毒薬) ■□□□□□ (2) (同一Sqにいる単体が受けている強度3までの毒を解除)
(万能薬) ■□□□□□ (2) (マイナーアクション 毒 消耗 出血回復)
(ハイMPP) ■□□□□□ (2) (精神基本値+2d6MP回復)
() □□□□□□ () ()

  • その他アイテム重量合計:(17)
最終更新:2014年04月02日 15:36