アルク・バルデイラ

キャラ名 アルク・バルデイラ
プレイヤー名 アナグマ

                 -=ニニニニニニニニニ=- .
              .ィ<ニ=-   ̄ ̄ ̄  <ニニハ
             {ニY           _    》ヽリ
           V{ニ>‐ァ.≦:::7:´::::::::::::::::::</
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         八::八::::::∧、 r.、 _  ,     人::::/:::::/|:八
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クラス/スタイル メイジ/エレメンタラー
ワークス 契約魔術師D レベル (8)

  • ライフパス
出自表 一般 放浪民
経験表1 知識 挫折
経験表2 メイジ 天才の孤独

所属国 ベルツ 性別 年齢 24 身長 165 体重 00
信念 真理:真理を求める 禁忌 離反: 嗜好 コーヒー豆にこだわる
因縁 (人物名) 関係 () 感情 メイン()サブ()

HP (80+10) MP (109) 天運 (3)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](18) +[装備修正](3) =(21)
移動力基本値 [反射基本値](10)+[装備修正](0)÷5+1 移動力 (3)

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (09)   ÷3 (03)    + (0)   = (03)  知力  (18)  ÷3 (06)    + (0)   = (06)
反射  (10)   ÷3 (03)    + (1)   = (04)  精神  (12)  ÷3 (04)    + (2)   = (06)
感覚  (18)   ÷3 (06)    + (1)   = (07)  共感  (19)  ÷3 (06)    + (2)   = (08)
  • 判定値一覧
筋力技能|(03) 反射技能 (04) |感覚技能 (07) 知力技能 (06) 精神技能|(06) 共感技能 (08)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●●□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●□□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●●□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (基礎魔法習得) (魔法/自動) (1) () () () () () () (○) □□□□□□ (キュアライトウーンズ、リウィンドを習得)
2 (元素魔法) (魔法/自動) (5) () () () () () () (○) □□□□□□ (元素魔法5レベルまで習得)
3 (混沌操作) (魔法/自動) (1) (セットアップ) (感性) (シーン) (0sq) (10) (4) (○) □□□□□□ (シーンの混沌レベル±1する)
4 (簡易魔法儀式) (魔法) (5) (マイナー) (自動成功) (自身) (5) (-) (-) (○) □□□□□□ (魔法判定ダイス2個追加)
5 (ルーンアンプリファイア) (魔法/アイテム) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (魔法効果+2d、「行動-5」)
6 (元素焦点具:火) (魔法/元素) (5) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (元素魔法「火」達成値+10」)
7 (元素焦点具Ⅱ:風) (魔法/元素) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (元素魔法「風」コスト-2」)
8 (精密魔法誘導) (魔法) (1) (-) (自動成功) (自身) (15) (-) (-) (○) □□□□□□ (対象自身効果単体以外の元素魔法の効果対象から任意の対象を除外できる、1シナリオ1度)
9 (複合元素魔法) (魔法/偉業) (1) () () (自身) (天運) (-) (-) (○) □□□□□□ (魔法(元素)を使う際、消費する天運を任意に決め消費した天運1点毎に〈武器〉〈炎熱〉〈衝撃〉〈体内〉の属性を任意に一つを魔法ダメージ属性に追加)

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (魔法習熟)  (魔法) (5)  ()    () () () ()  ()  (魔法判定+6)
2 (精神修行)  (共通) (1)  ()    () () () ()  ()  (MP最大値+10(修正済み))
3 (軍書精通)  (知識) (2)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (軍事知識達成値+2、行動値+3)
4 (コンバットメイジ)  (魔法) (1)  (常時) () (自身) () ()  ()  (魔法ダメージ+1D)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 ()/()

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (タクト) (メイン/サブ) (1) (-) (0)   (0)  (0)   (0)   (0sq) (0)   (魔法使用時判定+1)
サブ  () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()
その他 () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()
合計  () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (チュニック) (衣服/布) (1) (0)   (1) (0) (0) (0) (0)   (0)   (ボディスーツ系に改造済み)
サブ  (ブーツ) (外套/皮) (1) (0)   (0) (1) (0) (0) (0)   (0)   (ヒールが高めのブーツ)
その他 ( ) ( ) () ()    ( ) () () () ()   ()   ()
合計  ( ) ( ) (2) ()   (1) (1) (1) (0) (0)   (0)   ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
() ()   ()   ()   () () () () ()   ()   ()

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(気付け薬) ■■□□□□ (4) (MPを2D6回復)
(筆記用具) ■□□□□ (1) 文字を書く為のセット
(虫眼鏡) ■□□□□□ (3) 知識判定+1
(松明) ■□□□□□ (1) マイナーで使用6sq暗闇ペナルティ無効(使い捨て
(MPヒールP) ■□□□□□ (2) 12+2d
(MPハイヒールP) ■□□□□□ ()
(万能薬) ■□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:()

HP83 MP100  士気4 FW
筋力 3|反射 4|感覚 6|知力 5|精神 6|共感 7
行動16 移動2

武器:3|炎熱:2|衝撃:1|体内:0


軍楽演奏
2sq以内の自身以外の任意のキャラクター全てを対象として士気を+1点する
最終更新:2014年04月02日 12:10