ソリット > NW3rdキャラデータその2

【モノセッション用】
+ エネ
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:エネ
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv1

■クラス :電脳使い/同調者
■属性  :冥/冥

■種族:電脳AI
■ワークス:???
■二つ名:"人造エネミー"


■最大装備重量 5/5  最大記憶容量7/10

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
4 6 9 9(11) 9 6

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 1 0 0 6 -1 5
回避 7 0 1 0 0 8 -1 7
魔導 9 2 1 0 0 12 -2+1 11
物攻 0 0 1 0 0 1 1 2
魔攻 0 1 1 0 3 5 1+8 14
物防 0 0 0 0 0 0 6+1+1+3 11
魔防 0 2 1 0 0 3 4+1+2 10
耐久 12 5 5 0 0 17 0 17
魔法 25 5 5 0 0 30 0 30
行動 18 1 0 0 0 19 -4-2 13

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
メディウム 同調者 1 常時 なし 自身 なし なし 霊媒装備を得る、【近接防衛タイプ】取得
サイバーブルーム 電脳使い 1 常時 なし 自身 なし なし デッキ装備を得る、【デバイスブレイザー】取得
プログラムマテリアル 電脳使い 1 常時 自動 自身 なし なし デッキ装備 デッキ装備している間、選択した武器or魔装の【物攻】または【魔攻】を【SL×3】プラスする
世界記憶:シンキュラリティ 同調者 1 ジャッジ直後 自動 自身 なし 2HP 霊媒装備、シーンSL回 ジャッジのダイスロールを振り直す。1度のジャッジに1回しか使用出来ない。
【秘技】アナライズ 電脳使い 1 セットアップ 自動 単体 近距離 8MP デッキ装備 対象にエネミー識別ジャッジを行う。
【秘技】世界記憶Ⅱ:現象改変 同調者 1 ジャッジ直後 自動 単体 なし 1プラーナ、4HP 霊媒装備 ジャッジのダイスロールを振り直す。F値の場合でも使用可能。
得意分野:理知 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 選択した能力値によるジャッジに+2【理知選択】
事情通 一般 1/3 ジャッジ直後 自動 自身 なし なし シナリオSL回 情報収集ジャッジ直後に使用可能、ジャッジ結果に+2する。

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                        
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 近接防衛タイプ 魔装(冥) 7   -1 -2   8 6 4 -4 近距離
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 改造服 防具 1           1 1  
補足: 
籠手                      
補足:
装身具 デバイスブレイザー 装身具 4 -1   1 1 1 1 2 -2
補足:スロット3、追加装甲板:物理(物防+3)【1】、アクセサリセット【1】、0-Radio(情報判定+1、1シナリオ1回)【0】装備
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
HPヒールポーション 2 【治癒力:0】MP回復
MPヒールポーション 3 【治癒力:0】MP回復

■ライフパス
出自:魔法儀式:あなたには特殊な儀式が行われている
目的:小さな約束:かつて交わした小さな約束。それを守るためにあなたは戦っている。
邂逅:危険:まるで火の付いた爆弾のようだ、何が起こるか分からない。【アンゼロット】
印象:伝統衣装:あなたはいつも古風で伝統的な衣装を着用している。【なおジャージの模様】
性格:普段は傍若無人、いざとなると慇懃

■設定


+ レミリア・スカーレット
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:レミリア・スカーレット
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv2

■クラス :吸血鬼/大いなる者
■属性  :冥/冥

■種族/ワークス/二つ名: 吸血鬼/領主(?)/永遠に紅い幼き月

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
7 6 7+1 9 9 4

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
1 6

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 6 0 1 0 0 7 0 7
回避 7 0 0 1 0 7 0 8
魔導 9 2 1 0 0 12 0 12
物攻 0 1 1 0 0 2 0 2
魔攻 0 1 1 1 9 11 12 24
物防 0 1 1 0 0 2 1 3
魔防 0 1 0 1 0 1 1 3
耐久 15 12 0 27 0 27
魔法 25 8 0 33 0 33
行動 17 0 1 0 -1 17 -4-1 12

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
混沌の運命 大いなる者 2/3 ジャッジ直後 自動 単体   シーンSL回 対象がジャッジのダイスロールを行ったときに使用可能、
そのダイスロールを振り直す。(F値時発動不可、対象は拒否可能)
満月の魔力 吸血鬼 3/3 セットアップ 自動 自身 なし 5MP なし 【魔導】ジャッジに+2、【魔攻】ジャッジに【SL*3】。マイナーで解除するかシーン終了するまで持続する
血の魔術 吸血鬼 3/3 常時 自動 自身 なし なし 常備化している魔装から一つ選択、【魔攻】に【SL*3】、【行動】を-1する
二連魔装 一般 1/5 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 装備している【部位:片手】の魔装二つの【魔攻】を合計して魔法攻撃が行える。
ただし記憶の合計が【SL*2】+8以下でなければならない。
ファーストエイド 一般 1 メジャー 【感覚】10 単体 10MP なし 戦闘不能状態を回復、HP1・行動値0の行動終了状態で蘇生させる

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                        
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 ヒートハンド 魔装(火) 2         6     -1 至近
補足:
魔装 ヒートハンド 魔装(火) 2         6     -1 至近
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 改造服   1           1 1  
補足:
籠手                      
補足:
装身具 オラシオンZ 機動 4                
:補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
HPヒールポーション 1 【治癒力:0】HP回復

■ライフパス
出自:炎のさだめ
目的:スリルジャンキー
邂逅:ビジネス
印象:天上の美
性格:基本的にノーブル、時々ナイーブ

■設定
スカーレット家2代目、かつ現当主その人である。
刺激があるから人生は楽しい、という考えを持つがたまにナイーブになることも。

普段は屋敷の維持費のためにいろいろ動いているがいざウィザード稼業となるとはっちゃける。
わりとはっちゃける、具体的にはダンテみたいに。



■解説

【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
 \エンゲージ!/してからのヒートハンド二刀流でヴァンパイアクロウもどき。
 それやりたいがために作ったと言っても過言ではない。
 正直やることっつったらセットアップで【満月の魔力】ぱなしてあとは振り直し消費するくらいしかない。

 一応ファーストエイドで蘇生も出来るけどこのキャラだけ残ってるなんてことそうそうねえよ!!!


【PCのRPについて】
 カリスマ全開かりちゅまなんてクソくらえなイケメンお嬢様をイメージ。
 長い年月を生きる故に思うこととか色々ロールしたいなと思ったけど既に既存卓でやっちゃってる有様。

 とりあえずギャグ空間もこなせるし今の時代を生きる者と楽しくわいわいできればいいかなぁ、と。
 当然シリアスやるときはガチでします、むしろシリアスこそお嬢様の本気を見せるとき(なお性能)

 小説家さんのハンナとか四季さんのソルとか金剛さんのリィン君とか関わるキャラ増えまくってるけど何故だ。
 しかもロール重ねるたびキャラがクッソ濃くなっていってる気がするけどマジで何故だ。


【PCのビルド過程や意図について】
 今までオフセ含めレミリアモチーフのキャラ一人は必ず作ってきたのでお約束的に、というのが一つ。
 あとは最近風評被害が激しいお嬢様の格好いいところ見せてやらぁ!ってのが大きな理由。
 吸血鬼確定で振り直し特技持ちは色々あったけど大いなる者にした理由はスキル名、混沌の運命とか最高です。

 本当ならグングニルとかのつもりで近距離系魔装を取りたかったけど、魔導の低さに悲しみを覚えそうになったので
 ヴァンパイアクロウ、あるいはレミリアストレッチ再現のつもりでヒートハンド二刀流。
 火力が低いんじゃないか? そんなこと私だって分かってるけど最悪プラーナぶち込めばええやろ(´・ω・`)

 設定で語ることがあるとすれば、設定で生えた986歳を基準として、
 「幻想郷へと行かず、妹を失ったが決意をし生きてきた」というコンセプトについてくらいか。
 フランちゃん出すのもやぶさかではなかったがおぜうはこういう重い設定もこなせるから一度はやってみたかった。

 ところでRPのみ卓でおぜう出すたびにキャラが濃くなってるんだけどこれマジでどういうことなんですかね、
 私が意図してない方向にいい意味ですっ飛んでいくからまあこれはこれでありなんだけど。


+ 入巣京子
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:入巣京子
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv1

■クラス :夢使い/魔術師
■属性  :冥/冥

■種族/ワークス/二つ名: 人間/大学生/【シンドローム】

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
4 6 6 11+1 11 4

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
1 6

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 0 0 0 5 -2 3
回避 6 1 0 0 0 7 -1 6
魔導 11 2 2 0 0 15 -2+1 14
物攻 0 0 0 0 0 4 0 4
魔攻 0 2 3 0 0 5 5+9+2 21
物防 0 1 1 0 0 0 0 0
魔防 0 1 1 0 0 2 2 4
耐久 12 3 0 15 0 15
魔法 27 7 0 34 0 34
行動 18 0 0 0 0 18 -4-2 12

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
魔杖所持 魔術師 1 常時 なし 自身 なし なし ≪スカルヘッド≫を取得
【秘技】マジックフォージ 魔術師 1/3 ダメージロール 自動 自身 なし なし シーン1回、魔杖装備 【魔攻】ジャッジ直前に使用、魔法攻撃ダメージに+【SL*10】する
スタッフオブドリーム 夢使い 1 常時 なし 自身 なし なし ≪ドリームスーツ≫を取得
英雄幻想 夢使い 2/3 メジャー 命中 範囲(選択) なし シーン1回 【魔攻】ジャッジに+【SL*10】、選択した属性の魔法ダメージとなる
ドリームテラー 夢使い 1 ジャッジ直後 自動 単体 なし 10MP 対象がジャッジのダイスロールを行ったときに使用可能、
そのダイスロールを振り直す。(F値時発動不可、対象は拒否可能)
二連魔装 一般 2/5 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 装備している【部位:片手】の魔装二つの【魔攻】を合計して魔法攻撃が行える。
ただし記憶の合計が【SL*2】+8以下でなければならない。


■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 スカルヘッド   4 -2 -1   4 5   2 -4  
補足:スロット3、スペルリーダー(1)【ムーブ、魔導+2、メインプロセス終了まで持続】
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 ヴォーティカルショット 魔装(虚) 6     -2   9     -4
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 ドリームスーツ   1     1   2     -2
補足:スロット3
籠手                      
補足:
装身具                      
:補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
MPヒールポーション 2 【治癒力:0】HP回復

■ライフパス
出自:記憶喪失
目的:ハーレム体質
邂逅:興味(ベール・ゼファー)
印象:犬猫系(どう見ても兎)
性格:優しい雰囲気に見えるが実は短気

■設定
私は誰で、此処は何処か。
路頭に迷い街を歩いている中で、私はあの人を見かけた。

戦うことをゲームとして考え、やろうとしていたことを阻止されたのに楽しそうに笑っている。
私はそんな彼女を羨ましく思った。

彼女が魔王だと知ったのは、幾らか経った後のこと。
なら、戦っていればいつか彼女に会えるかもしれない。
そう考えた私は、程なくしてウィザードとなった。

彼女と同じ魔法を使えるのは、ちょっとした嬉しい偶然。
今日も一緒に住む【ウサギ】たちと一緒に、侵魔を狩って彼女を追う。


■解説

【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
   ぶ  っ  ぱ  な  せ  、以上。
 ムーブで【魔導】+2、メジャーで【英雄幻想】ぶっ放す清々しいほどの脳筋キャラ。
 バッドステータス? 回復支援? そ ん な こ と よ り 火 力 を よ こ せ 。

 なおこのままだと魔法型のクセしてMP飾りになるんで一応ドリームテラー取得。
 なんか私のキャラ振り直し系スキル持ち多くね? この子から上全員持ってんだけど。

 要約、魔導値バフしてーの「攻撃はパワーだぜ!」を地で行く娘。
 デフォ30+2d6、1シーン1回のみ30+【SL*10】(最大3)+【SL*10】(最大3)+2d6+プラーナ追加、なんだこいつ。

 あ、ちなみに装甲は濡れティッシュより脆いです。
 マナサークル取ったら多少は堅くなるけどそれよりも火力だ、火力をよこせ。 


【PCのRPについて】
 口調はP3のキタローをそのままの性格で女性化した感じをイメージしていただければ。
 原作は元コミュ障現ヤンデレだけど相手関連は既に紅朔がいるんで単独で完結させることに、
 ヤンデレロールなんて出来るわけねえだろいい加減に(ry

 とりあえずベル様絡んだら病みはするけど基本的には面倒見のいい大学生のお姉さんですよ。
 分かりやすく言うとモバマスの佐久間まゆ、プロデューサー関わらないとあの子基本いい子だからね。


【PCのビルド過程や意図について】
 「とりあえず攻撃特化キャラ作るかー」→「そういや魔術師使ったことねえなー」→
 「どうせだし紅朔で取らなかった英雄幻想入れるか」→ バ 火 力 キ ャ ラ 完 成 

 夢使いを取ろうと思ったのは原作の「いりす症候群!」自体が彼女が頭の中でしてる遊び故、
 それを相手にぶつける感じにすればそれっぽいかなーというごく単純な理由。
 基本私のキャラって最初に取るのがそのキャラっぽいクラスでサブはおまけだからね、仕方ないね。

 なお組んだ後「これなのはさんかシュテルでもよくね?」と思ったのは内緒、
 いりす可愛いから使いたかったんだよ悪いか(誰も悪いとは言っていない)
 名前に関してはオリジナル考えるの苦手なんで原作ママです、ていうか変えたくない。

 セッションを通じては……ぶっちゃけ火力上げる以外とくにないからなあこの子。
 ベル様とどう関わるかってとこか、とりあえずぽんこつ化はしないと思う。

 なおこの娘っ子、レベルを上げると【グレートスペル】と【マジックフォージ】でさらに火力が上がる模様。
 理想ビルドでの最大瞬間火力がCL4時点で固定値120、詳細は下のような感じ。

 30+【SL*10】(最大3)+【SL*10】(最大3)+【SL*10】(最大3)+2d6

 しかもこれ更にブースト出来るって誰だよこんなキチキャラ作ったの私じゃねえか!!!
 もうこれ英雄奥義いらねえんじゃねえかな、夢使いでなんか他の取る方がいい気がしてきた。
 つーかこんだけやっといてMP消費0なのが本当どういうことなの、マダンテ的特技実装はよ。

 継戦能力?一発で仕留めれば問題ないでしょう(真顔)

 瞬間火力としてはトップクラスのいりすではあるけども、それあくまで瞬間的なものです。
 一発撃ったらあとはデフォ30+2d6と振り直しパナすしかやることなくなるからね、仕方ないね。

+ 射命丸文
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:射命丸文
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv1

■クラス :仙人/属性使い
■属性  :風/風

■種族/ワークス/二つ名: ほぼ人間/新聞記者/伝統の幻想ブン屋

■最大装備重量 6/6  最大記憶容量 8/8

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
5 8 10 6 6+1 7

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 6 0 1 0 0 7 -1 6
回避 9 1 1 0 0 11 1 12
魔導 6 2 1 0 0 9 1 10
物攻 0 0 1 0 0 1 0 1
魔攻 0 1 1 0 0 2 6+6 14
物防 0 0 0 0 0 0 0 0
魔防 0 2 0 0 0 2 0 2
耐久 21 4 0 25 0 25
魔法 15 6 0 21 0 21
行動 16 0 1 0 0 17 -2-2+2 15

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
宝貝所持 仙人 1 常時 なし 自身 なし なし ≪九竜神火罩(くりゅうしんかとう)≫を取得
凄烈陣 仙人 2 オート 自動 単体 近距離 1プラーナ シナリオSL回 対象が攻撃を行う直前に使用、その攻撃を範囲選択に変更する
属性異能:風 属性使い 1+2/3 マイナー 自動 自身 なし 5MP ≪属性:風≫【物攻】・【魔攻】ジャッジに+【SL*3】、
HPダメージを与えたとき、対象に【BS:邪毒(2)】を与える。メインプロセスまで持続
【秘技】オーバーフロー 属性使い 1 属性異能:~~ 自動 自身 なし 1プラーナ 【属性異能:~~】を1つだけ取得しているとき発動可能。同時に使用した属性異能のSLを+2して効果適用。上限を超えてもよい
事情通 一般 1/3 ジャッジ直後 自動 自身 なし なし シナリオSL回 情報収集ジャッジ直後に使用、そのジャッジ結果に+2する
ファーストエイド 一般 1 メジャー 【感覚】10 単体 10MP なし 戦闘不能状態を回復、HP1・行動値0の行動終了状態で蘇生させる

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 九竜神火罩   6 -1   1   6     -2 至近
補足:スロット:3、アポジモーター(1)【常時:回避+1】
補足:スタビライザー(1)【常時:武器のみ、行動+2】
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 エアソーサー 魔装(風) 8         6     -2 近距離
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服                      
補足:
籠手                      
補足:
装身具                      
:補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
MPヒールポーション 1 【治癒力:0】MP回復
Evil-EYE 0 1 エネミー識別、トラップ識別+2

■ライフパス
出自:リビングレジェンド
目的:8倍返し
邂逅:ライバル(ルージュ・ボーレモー)
印象:ふわふわ
性格:普段は高貴に、いざとなると短気

■設定
烏天狗の血を少しばかり受け継ぐ、今なお修行中の若輩仙人。
表の顔は新聞記者で、噂があれば即動き、元を取って帰ってくるそれなりにデキる子。
ただし若干記事が誇張気味なのが欠点である。

過去の戦いでルージュ・ボーレモーと相対し、からくも生き残ったが、
そのせいか戦い、それも戦争を楽しむ者はどうにも好きにはなれない。

普段は笑顔を絶やさず怒ることのない彼女だが、ウィザード稼業時は割と沸点が低め。
特に自分に対して危害が加えられた場合「末広がりな8倍にしてやり返す」とまでのたまう。

 「正々堂々仕返してやりますよ。 ―――情報戦で、ですけどね」

なお自費出版で「文々。新聞」というウィザード専用の新聞を出しているが、知名度はほぼないに等しい。

■解説
【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
 とりあえず移動して、【オーバーフロー】付きの【属性異能:風】を【凄烈陣】で範囲拡大してパナしていくスタイル。
 早い話が最速で動いて毒ばらまく超嫌がらせキャラである、結構回避高いからGMからすりゃ本当にウザい^q^

 正直それ以外やることがファーストエイド以外にないんであとは【属性異能:風】しながら
 ちまちまダメージ与えていくくらいかなあ。


【PCのRPについて】
 大体原作通り、と言いたいが二次成分も多量に含まれている文ちゃんです。
 皮肉入れまくりーの煽りまくりーの首突っ込みまくりな清く正しい新聞記者、清く正しいとは一体。


【PCのビルド過程や意図について】
 QAT(急に文ちゃんが作りたくなったので)。
 とりあえず勢いで作り始めたはいいがいりす作ったあとだった故火力を気にしそうになった。
 けど文ちゃんが火力キャラか?って言われたら天則とか見る限り全然そうじゃないんで、
 「なら情報収集と嫌がらせ特化すっか」という理由により現在のビルド完成。

 回避と行動力上げるために経験点突っ込んだけどそれでも装備の割にクッソ早いなこの子。
 まあ風属性魔装が魔導や行動それほど下がらないのが割と大きいところではあるんだけど。


+ 十六夜 飛鳥
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:十六夜 飛鳥
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv3

■クラス :同調者/属性使い
■属性  :冥/冥

■種族:人間
■ワークス:学生
■二つ名:"キタロー"


■最大装備重量 5/7  最大記憶容量6/11

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
4 6 12(14) 8 8 6

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 1 1 0 0 7 0 7
回避 9 1 1 1 0 12 1 13
魔導 7 1 1 0 0 9 1 10
物攻 0 1 1 0 0 2 0 2
魔攻 0 1 1 1 0 3 3+10 16
物防 0 0 0 1 0 1 1 2
魔防 0 0 1 1 0 2 1+1 4
耐久 12 15 15 0 0 19 0 27
魔法 24 15 15 0 0 28 0 39
行動 19 1 0 0 0 20 1-1-5 15

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
メディウム 同調者 1 常時 なし 自身 なし なし 霊媒装備を得る、【遠隔魔術タイプ】取得
ゲームメイカー 同調者 3/3 セットアップ 効果参照 単体 近距離 5MP 霊媒装備 任意の能力値を1つ選択、その能力値で対決し勝利したとき対象の回避ジャッジに-【SL+1】する。ラウンド終了まで持続【感覚選択】
デスオーダー 同調者 3/3 メジャー 命中 単体 近距離 なし ≪ゲームメイカー≫3 対象が≪ゲームメイカー≫の効果を受けているときに有効。対象に物理or魔法攻撃を行う。
攻撃の命中判定は[絶対命中]となり、【物攻】【魔攻】ジャッジに【SL*10】する。ダメージ軽減不可
属性異能:冥 属性使い 2/3 マイナー 自動 自身 なし 5MP ≪属性:冥≫【物攻】・【魔攻】ジャッジに+【SL*3】、
HPダメージを与えたとき、対象に【BS:重圧】を与える。メインプロセスまで持続
エレメンタルブルーム 同調者 1 常時 なし 自身 なし なし 属性装備を得る、【アビスブルーム】取得
得意分野:感覚 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 選択した能力値によるジャッジに+2【感覚選択】
超美形 一般 1/3 メジャー 自動 単体 遠距離 なし シナリオSL回 対象のコネクションを得る。関係は自由に決定することができる。対象はこの効果を拒否できる

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                        
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 遠隔魔術タイプ 魔装(冥) 6     1   10   1 -5 近距離※
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 輝明学園改造制服 防具 1           1 1 1
補足:ジャッジ直前使用【回避】+2、1シーン1回
籠手                      
補足:
装身具                      
補足:
所持品                      
補足:
その他 アビスブルーム 装身具 1               -1
補足:第一属性が【冥】かつ【属性異能:冥】取得時、常時【魔攻】+3
補足:スロット3、スペルリーダー(1)【ムーブ、魔導+2、メインプロセス終了まで持続】
補足:アポジモーター(1)【常時:回避+1】

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
HPヒールポーション 2 【治癒力:0】MP回復
MPヒールポーション 2 【治癒力:0】MP回復
エキストラ 1 NPCを一人雇う
情報ソース:調査 1 情報判定を【感覚】で行う

■ライフパス
出自:教育者
目的:スリルジャンキー
邂逅:競争相手
印象:人気者
性格:普段はクール、いざとなるとストイック

■設定
ウィザードの教育者として働く両親の間に生まれ、順調に育っていった彼。
しかし小学校高学年頃にウィザードとして目覚めたとき、己のプラーナと目覚めた属性とが
妙な反応を起こし、実体のあるメディウムが生まれてしまう。

その姿は金色に輝く長髪に青いワンピースを着た同い年くらいの女の子。
彼は彼女に「アリス」と名付け、現在まで侵魔と戦う日々を送っていくのだった―――。

アリスの正体は彼が物心つく前、ある事故に巻き込まれた際に取り憑いた死神である。
彼女が憑いている限り並大抵のことでは死なないが、彼女が彼に飽きれば即座にその命は奪われるだろう。

なお、高校生活を送る際もメディウム故に自身についてくるため、いざこざがあったとかなかったとか。

■解説
【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
 セットアップゲームメイカーで回避デバフかけて攻撃で重圧かけていくスタイル。
 なおほぼ最速でこなせる模様、なんだこいつ。
 相手の攻撃はドーピング(語弊)で上げた回避力でなんとかする、当たったら?死ぬよハハハ。 

【PCのRPについて】
 原作キタロー的な振る舞い方で行きまする、なおアリスが固定ペルソナ。
 でも戦闘時はデュエルモンスターズ始まる前の闇遊戯みたいな感じになりそう。

【PCのビルド過程や意図について】
 とりあえず同調者は固定として考えて、この有様である。

  勇者 ・・・勇者のスキルにいいのがなくて没
  使徒 ・・・アリスマジ天使だけどデスオーダー取る予定だから微妙
  夢使い ・・・お前夢使い何人目だよ、あといまいち火力伸びないから没
 電脳使い・・・エネちゃんとだだ被りじゃねえか没!
 属性使い・・・うーん放心振りたいが……あ、重圧も普通に強いわこれだ

 うん、我ながらひっでえ経緯だとは思う。

 統くんや瑠璃ちゃんみたいに学生キャラやりたくてかつ被らないように組んでたらこうなってた。
 今思うと本当長く考えてたなあと思いますわ。 

 なお名前はランダムチャートから起用、割とマトモになった。

+ 弦巻マキ【ハイコン:刻印】


■キャラクター名:弦巻マキ
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv5
■消費経験点:50

■クラス : アイドル/仙人 
■属性  : 冥/冥

■種族/ワークス/二つ名: 人間/学生/???

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
5 6 8 9+1 7 7

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2-1 5+1

重量3/10 記憶0/12

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 0 0 0 5 -3 2
回避 7 1 1 0 0 9 0 9
魔導 8 1 2 2 0 13 1+2 16
物攻 0 0 0 0 0 0 3 3
魔攻 0 1 1 1 0 3 4 7
物防 0 0 0 2 0 2 5 7
魔防 0 2 2 2 0 6 2+3 11
耐久 13 25 0 38 0 38
魔法 23 25 0 48 0 48
行動 18 1 0 0 0 19 -3±2+1+1 18

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
ミュージックスタート アイドル 1/3 セットアップ 自動 場面選択 場面 10-2MP なし 対象の命中・魔導を+【SL+1】
クールスタンス アイドル 3/3 常時 自動 自身 なし なし なし ダメージ増加効果に+【SL*3】
【上級】スーパーアイドル アイドル 1/3 オート 自動 単体 近距離 なし シナリオSL回 魔攻ジャッジ・ダメ軽減or増加特技と同時使用、効果に+10する
フェイバリットコーデ アイドル 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 任意の装備を選択、装備している間特技代償-2MP
ライトアップ アイドル 3/3 オート 自動 単体 近距離 8-2MP なし MS時有効、対象の【物攻】【魔攻】ジャッジに+【SL*5】
【秘技】ユニットワーク アイドル 3/3 メジャー 自動 SL+1人 近距離 10-2MP なし +【SL*5】のダメージ増加効果付与、シーン持続
宝貝所持 仙人 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 黒琵琶所持
【秘技】創天造地 仙人 1/1 イニシアチブ 自動 単体 近距離 1プラーナ シナリオ1回 対象が行動終了したとき使用、行動値1で再行動可能
魔王印:リオン=グンタ 魔王印 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 秘密侯爵の魔王印を刻まれている
秘術の魔書 魔王印 3/3 オート 自動 自身 なし 1プラーナ シーン1回 HPMP回復・ダメ軽減or増加特技と同時使用、効果に+【SL*5+5】する
ヒール 一般 1/1 メジャー 自動 単体 5MP なし HP回復を行う。対象のHPを【治癒力】ジャッジ(【魔導】-10)の分だけ回復する。
対象は拒否することが可能
ワンポイント 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 常備化防具を一つ選択、装備している間【行動】+1
厄運 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし プラーナ内包値+1、CF修正値-1

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 黒琵琶 白兵(棍) 5 -3   1 3 4   2 -3 至近
補足:スロット3、タイプ魔法
スロット1:スタビライザー(行動+2、経験点2)
スロット2:Iris(ジャッジ直前、能力値判定+2、1シナリオ1回、経験点3)
スロット3:Iris用データカード:ランナー(Irisと同時装備時有効、行動+2、経験点3)
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装                        
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 呪練制服 防具 2           5 3 -2
補足:経験点10、魔導+2
籠手                      
補足:
装身具                      
補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:


■所持品
名称 個数 効果
0-Phone 1  
ハイHPポーション 1 【治癒力:0】HP回復
ハイMPポーション 2 【治癒力:5】MP回復
アンチパラライズ 1 マヒ回復
アンチマインド 2 放心回復
アンチポイズン 1 邪毒回復
アンチプレッシャー 1 重圧回復

■経験点
使用用途 使用点数 備考
魔王特技 15
装備 10
スロット 2+3+3
アイテム 5+2
汎用特技 10
残り-点

■ライフパス
出自:天涯孤独
目的:心の空白
邂逅:目指すもの
印象:常夏のカラダ
性格:元気で素直

■設定



+ レミリア・スカーレットLv6
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:レミリア・スカーレット
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv6

■クラス :吸血鬼/大いなる者
■属性  :冥/冥

■種族/ワークス/二つ名: 吸血鬼/領主(?)/永遠に紅い幼き月

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
7 6 7+1 9 9 4

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
1 6

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 6 0 1 0 0 7 0 7
回避 7 0 0 1 0 7 0 8
魔導 9 2 1 2 0 14 -2-2+2 12
物攻 0 1 1 0 0 2 0 2
魔攻 0 1 1 3 9+8 22 11+11 44
物防 0 1 1 1 0 3 5+1 9
魔防 0 1 0 2 0 3 3+2 8
耐久 15 36 0 51 0 51
魔法 25 24 0 49 0 49
行動 17 0 1 0 -1 17 -4-2-1 10

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
混沌の運命 大いなる者 3/3 ジャッジ直後 自動 単体   シーンSL回 対象がジャッジのダイスロールを行ったときに使用可能、
そのダイスロールを振り直す。(F値時発動不可、対象は拒否可能)
力の解放 大いなる者 3/3 ジャッジ直前 自動 自身 なし なし シーン1回 魔攻ジャッジ直前に使用、ジャッジに+【SL*10】
満月の魔力 吸血鬼 3/3 セットアップ 自動 自身 なし 5MP なし 【魔導】ジャッジに+2、【魔攻】ジャッジに【SL*3】。マイナーで解除するかシーン終了するまで持続する
血の魔術 吸血鬼 3/3 常時 自動 自身 なし なし 常備化している魔装から一つ選択、【魔攻】に【SL*3】、【行動】を-1する
血界幻想 吸血鬼 3/3 オート 自動 自身 なし なし 10HP 対象:単体の魔法と同時に使用、その魔法の対象を【SL+1】体に変更する
【秘技】深紅の夜 吸血鬼 1 イニシアチブ 自動 自身 1プラーナ シナリオ1回 未行動、行動終了に関わらずメインプロセスを1度行う。この特技でのメインプロセス終了時行動終了にはならない。
二連魔装 一般 1/5 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 装備している【部位:片手】の魔装二つの【魔攻】を合計して魔法攻撃が行える。
ただし記憶の合計が【SL*2】+8以下でなければならない。
二連魔装Ⅱ 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 装備している【部位:片手】の魔装の【魔攻】に+1する
伝家の術式 一般 2/5 常時 自動 自身 なし なし 魔装 装備しているSL個の魔装の【魔攻】に+1する
伝家の術式Ⅱ 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 伝家の術式1 【伝家の術式】を適用している魔装の【魔攻】にさらに+2する
ファーストエイド 一般 1 メジャー 【感覚】10 単体 10MP なし 戦闘不能状態を回復、HP1・行動値0の行動終了状態で蘇生させる


■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                        
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 ヴォルケーノ 魔装(火) 7     -2   11+9     -4 至近
補足:血の魔術適用済み
魔装 ヴォルケーノ 魔装(火) 7     -2   11     -4 至近
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 呪錬制服   2     2     5 3 -2
補足:
籠手 茨の手   1           1 2 -1
補足:ジャッジの直前、魔導+2、HP-5
装身具 オラシオンZ 機動 4                
:補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
HPヒールポーション 1 【治癒力:0】HP回復
ハイHPヒールポーション 3 【治癒力:5】HP回復

+ フランドールCL5


■キャラクター名:フランドール・スカーレット
■プレイヤー名:
■キャラクターレベル:Lv5

■消費経験点:

■クラス : 転生者/記録者→転生者/吸血鬼
■属性  : 火/火

■種族/ワークス/二つ名: 人間/?????/悪魔の妹

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
9 9 5 6 7 7

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5

最大装備重量 3/14 記憶容量 0/12

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 9 1 1 1 0 12 2 14
回避 7 1 0 0 0 8 -2 6
魔導 6 0 1 0 0 7 0 7
物攻 0 0 1 2 0 3 17+2+6 28
魔攻 0 0 1 0 0 1 0 1
物防 0 2 1 2 1 6 3+5+4+1 19
魔防 0 1 0 0 1 2 1+4+3+1 11
耐久 27 30 0 57 0 57
魔法 13 20 0 33 0 33
行動 11 1 1 1 0 14 -2-2+1 11

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
AGE's KAGUYA 記録者 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
遺産所持 転生者 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 【レーヴァテイン】選択
リミットブレイク 転生者 1/1 オート 自動 自身 なし なし 遺産装備:シナリオ1回 自身イニシアチブ時発動、戦闘値ジャッジ+10、プロセス終了まで持続
ボルケイノステージ 記録者 3/3 戦闘準備 自動 自身 なし 10MP なし クライマックス時発動、命中回避+【SL+2】、クリンナップ時-3HP
ジュラシックソウル 記録者 1/1 マイナー 自動 自身 なし なし なし 【物攻】ジャッジに+【筋力『9』】
ティラノチャージ 記録者 3/3 メジャー 自動 自身 なし なし なし 命中-3、【物攻】ジャッジに+【SL*5+5】
夜の狩人 吸血鬼 3/3 セットアップ 自動 自身 なし なし なし 命中+2、【物攻】ジャッジに+【SL*3】
【秘技】深紅の夜 吸血鬼 1 イニシアチブ 自動 自身 1プラーナ シナリオ1回 未行動、行動終了に関わらずメインプロセスを1度行う。この特技でのメインプロセス終了時行動終了にはならない。
二刀流 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 二刀持ち 片手で扱う武器を二つ装備
二刀流Ⅱ 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 二刀流、二刀持ち 持っている武器の【命中】+1
二刀受け 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 二刀持ち 【物防】【魔防】+1
伝家の宝刀 一般 2/5 常時 自動 自身 なし なし なし SL個の武装の【物攻】+1
伝家の宝刀Ⅱ 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 伝家の宝刀 SL個の武装の【物攻】+2
イクイップリミット 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 最大重量+【SL*2】

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 レーヴァテイン   3 1+1     7+3          
補足:ジャッジ直前【物攻】+10、シナリオ3回
武器 トンファーブレード   3 1-1     10+3   3      
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装                        
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
ミスリルショルダー   3 1 -1       4 3  
補足:
衣服 輝明学園改造制服   1           1 1 1
補足:回避ジャッジ直前使用、結果に+2 1シーン1回
籠手 パワードブレイス   5   -1   2   5 4  
補足:
装身具                      
補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 個数 効果
0-Phone 1  
ハイHPポーション 2 【治癒力:5】HP回復、300000v
MPポーション 2 【治癒力:0】MP回復、50000v
アンチマインド 2 放心回復、20000v
アンチパラライズ 1 マヒ回復、20000v
アンチポイズン 1 邪毒回復、20000v

■ライフパス
出自:ウォーキングデッドマン
目的:グルメ嗜好
邂逅:力を尽くす
印象:もふもふ
性格:普段は素直、いざとなると強引

■設定


■解説
【PCの戦闘スタイルについて】


+ 刻宮 波斯姫CL7
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:刻宮 波斯姫(ときみや はしひめ)
■プレイヤー名:
■キャラクターレベル:Lv7

■消費経験点:

■クラス : 勇者/異能者→侵魔召喚師/異能者 
■属性  : 冥/冥 

■種族/ワークス/二つ名: 人間/?????/グリーンアイドモンスター

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
6 7 8 8 8 6

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5+6

最大装備重量 1+1/13 記憶容量 5/15

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 6 1 1 0 0 8 0 8
回避 7 0 1 0 0 8 0 8
魔導 8 2 1 3 1 15 1-1 15
物攻 0 0 0 0 0 3 0 3
魔攻 0 2 2 1 0 5 3 8
物防 0 0 1 3 0 4 4+1 9
魔防 0 1 0 3 0 4 3+1+1 9
耐久 14 0 0 49 0 49
魔法 24 0 0 59 5+7 71
行動 16 0 0 0 0 16 -3-1 12

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
ネイティブギフト 異能者 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 消費MP-2
【超能力】ニゲイター 異能者 5/3+2 セットアップ 自動 単体 近距離 10MP なし 対象の【物攻】【魔攻】【物防】【魔防】ジャッジに-【SL*2】、ラウンド持続
サイコバインド 異能者 3/3 オート 自動 自身 なし 1プラーナ なし 対象のジャッジ直前に使用。そのジャッジに-【SL*2】、またそのジャッジではクリティカルが発生しない
【秘技】オリジナルワン 異能者 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 【分類:超能力】の特技のSL上限を+2する
勇気ある者 勇者 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし プラーナの最大値を+2
英雄覚醒 勇者 3/3 常時 自動 自身 なし なし なし プラーナの最大値を+【SL+1】
魔王魔装 侵魔召喚師 1/3 常時 自動 自身 なし なし なし 魔王魔装をSL個取得【財宝番の大鍵】
裏界の嵐 侵魔召喚師 3/3 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 1プラーナ シナリオSL回 対象のジャッジ直後に使用、その達成値に-10
マナスクリーン 一般 1/1 ダメージロール 自動 単体 近距離 10MP なし 【魔導-10(最大5)】軽減
マナスクリーンⅡ 一般 1/1 ダメージロール 自動 単体 近距離 20MP なし 【魔導-5(最大10)】軽減
リヴァイヴ 一般 1/1 メジャー 魔導15 単体☆ 近距離 15MP なし HP1、行動終了状態で蘇生
ポーションマスタリ 一般 3/3 常時 自動 自身 なし なし なし ポーションでの【治癒力】判定に+SL
鍛錬 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 【魔法力】+5
魔法力UP 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 【魔法力】+CL
トレーニング:魔導 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 選択した戦闘値+1【魔導選択】

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                        
補足:
スロット:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 財宝番の大鍵 魔装(地) 5     -1 3 3 4 3 -3 至近
補足:ダメージ軽減効果に+5、魔法攻撃不可
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部 マジカルリボン 防具 1     1       1 -1
補足:250000v
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 改造服 防具 1           1 1  
補足:50000v
籠手                      
補足:
装身具                      
補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 個数 効果
0-Phone 1  
ハイMPポーション 3 【治癒力:5】MP回復、500000v
ハイHPポーション 3 【治癒力:5】HP回復、300000v
MPポーション 2 【治癒力:0】MP回復、50000v
HPポーション 2 【治癒力:0】HP回復、30000v
アンチパラライズ 2 マヒ回復、20000v
アンチマインド 2 放心回復、20000v

■ライフパス
出自:凶相の血脈
目的:心の空白
邂逅:誠の心
印象:伝統衣装
性格:陰気で直截な言葉遣い

■設定
宇治の橋姫の末裔とされる少女で、先天的に「嫉妬」の感情に敏感な体質を持っていた。
ウィザードに覚醒した際、その力が変質し相手の力を弱らせる能力を得る。
また、先祖返りをしたためか普通のウィザードよりプラーナの保有量が多い。

なお「波斯姫」と言う名は橋姫のもじりだが、これはウィザードとして覚醒した際に
開き直って改名したものである、元の名前は【意図的に削除】。

ネガティブな性格かつ回りくどい言い方を好まないため、人間関係を積極的に築こうとしない。
……独りというのは寂しいけれど、仕方のないことである。

■解説
【PCの戦闘スタイルについて】
攻撃回復投げ捨てて相手のジャッジ下げることだけを考えました(真顔)
セットアップOOニゲイターで物魔攻防-10、ジャッジ直前にサイコバインドで-6とクリティカル不可、
ジャッジ直後に裏界の嵐で-10のガチデバフキャラ、一応壁も張れるが微々たるもの。

全部相手の攻撃に割り振れば-26とかいう性能になるけどそもそも命中に割り振る方が都合がいいとか(ry

最終更新:2015年05月01日 02:01
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