内政システム

内政システムについて
PC全員が一行動を行なうことで1節 全4節終了で1話終了
4節で1年が過ぎる

+ セッションの流れ
【第一節】→【第二節】→【ランダムイベント】→【第三節】→【第四節】→【クライマックス】

+ 内政パラメータ
【商業レベル】【農業レベル】【部隊訓練レベル】【治安】【現人口】【食糧】【内政資金】

【商業レベル】国の商業レベル[【内政資金】入手に影響]
【農業レベル】国の農業レベル[【食糧】入手に影響]
【部隊訓練レベル】所持部隊の訓練レベル[所持部隊の強化に影響]
【治安】国の治安の現状[【現人口】の増加に影響]
【現人口】現在国に所属している国民数[【現人口】が1万人をオーバーするにつき国用パーソナリティを一人追加する]
【食糧】人口を養うために必要な食料[【現人口】に影響]
【内政資金】内政活動を行なうために必要な資金[内政を実施するために必要]

+ 初期データに関して
初期国資源[資金]/3(切り上げ) を初期【商業レベル】とする
初期国資源[食糧]/3(切り上げ) を初期【農業レベル】とする
初期合計国資源*300を【人口】とする
初期国資源[資金]*200を初期【内政資金】とする
初期国資源[食糧]*20を初期【食糧】とする
初期国資源[技術+馬+鉱石+森林]/[初期合計国資源]*100を初期【治安】とする


+ 節の流れ
【節共通】
 毎節 【商業レベル】*200の【内政資金】を得られる
 毎節 【商業レベル】*50*【治安】% の【現人口】が増加する
 毎節 【現人口】/400(切り上げ)の食糧が減少する(消費できない場合【現人口】が不足分*100減少する)
 毎節 【治安】が5減少する

特殊処理
【第一節】
 第一節開始直前に【内政資金】を合計国資源*50を手に入れることができる
 国資源が増加していた場合、増加分×500【現人口】が増加する
【第三節】
 第三節開始直前に【食糧】を農業レベル*50手に入れることができる
【クライマックス】
 クライマックス戦闘直前に募兵を行なうことができる
 兵団の総合計レベル分クライマックスのエネミーを減らすことが出来る
【経験点】
 1セッション中に上昇した【商業レベル】Xと【農業レベル】Yを元に設定経験点を決定する
 X×X+Y×Yが設定経験点となる

<民兵団>
 現人口の1000分の1の数(切り上げ)まで民兵の部隊を集めることが出来る
 民兵団の最大レベルは(【商業レベル】+【農業レベル】)/3(切り上げ)
 一つの民兵団につきレベル*50 の【内政資金】とレベル×2の【食糧】を消費することで召喚可能
 戦闘終了時各部隊につき (最大HP-現HP/最大HP)*10(切り上げ) 人【現人口】が減少する
 1部隊につき20名【現人口】が減少する

<傭兵団>
 最大10部隊まで傭兵団を集めることが出来る
 傭兵団の最大レベルは8
 一つの民兵団につきレベル*100 の【内政資金】とレベル×5の【食糧】を消費することで召喚可能


+ 内政処理
 【商業振興】【農業振興】【部隊訓練】【治安維持】【情報収集】【サポート】

【サポート】
 他PCが選択した内政を一つサポートする
 選択された内政と同様の判定を行い、その二分の一(切り上げ)を他PCの判定値に加算する
 なお一つの内政判定には一人しかサポートを行なえない
 <具体例>
 Aさんが商業判定 Bさんが治安維持 Cさんが情報収集 Dさんがサポートを選択したとします

 この場合Dさんは他PCのどれかの判定のサポートを行なうことになります

 商業判定と同様の判定を行いその達成値の半分をAさんの判定値に加算できます

【商業振興】
 専門知識(商業)or話術 で判定(専門知識(商業)の場合達成値に+2のボーナス)
 判定は【商業レベル】×100 の【内政資金】が必要
 目標は【商業レベル】*1+14
 判定成功時 【現人口】が現在の【商業レベル】*30*【治安】% 増加 治安-5
 目標到達で<商業経験点>+1 5オーバーする毎に+1 クリティカル時+1
 <商業経験点>が現在の【商業レベル】に到達することで【商業レベル】+1
 判定失敗時治安-5 バッドイベント表を振る

【農業振興】
 専門知識(農業)or話術 で判定(専門知識(農業)の場合達成値に+2のボーナス)
 判定は【農業レベル】×100 の【内政資金】が必要
 目標は【農業レベル】*1+14
 目標到達で<農業経験点>+1 5オーバーする毎に+1 クリティカル時+1
 <農業経験点>が現在の【農業レベル】に到達することで【農業レベル】+1
 判定失敗時 治安-5 バッドイベント発生

【部隊訓練】
 命中or軍略知識で判定(軍略知識の場合達成値に+2のボーナス)
 判定は(【部隊訓練レベル】+1)×50 の【内政資金】が必要
 目標は選択した部隊の【部隊訓練レベル】*1+13
 判定成功時  1回判定に成功した場合選択した【部隊訓練レベル】上昇
 判定失敗時 特になし

【部隊訓練レベル】は所持している部隊毎に存在する
【部隊訓練レベル】が1上がる毎に以下の補正を追加できる
 「任意一つの能力修正+1」「HP修正+3」「行動値+1」「攻撃力+1」「体内以外の任意一つの防御+1(重複可)」
【部隊訓練レベル】が3の倍数になる毎に以下の任意の補正を追加できる(上補正にプラス)
 「移動力+1」「体内防御+1」「士気+1」

【治安維持】
 命中or軍略知識で判定
 目標は目標は8+(現治安/10(切り上げ))
 成功時 達成値分治安上昇
 失敗時 治安-10 現人口-300

【情報収集】
 情報収集で判定
 判定はセッション中に行なった【情報収集】*100+100の【内政資金】が必要
 目標は目標は13+セッション中に行なった【情報収集】*1
 【クライマックス】に関わる情報を入手できる
 複数回実施することで詳細を手に入れることが出来る

最終更新:2015年08月09日 14:14