クリストフ キャラクターシート

キャラ名 クリストフ
プレイヤー名 アンビ

クラス/スタイル アーティスト/アームズ
ワークス 冒険者 レベル (8)

  • ライフパス
出自表 戦場 傭兵
経験表1 戦闘 古参兵
経験表2 アーティスト 修羅

所属国 ベルツ 性別 年齢 28 身長 177 体重 74
信念 最強 禁忌 虐殺 嗜好 決闘から逃げない
因縁 (人物名) 関係 () 感情 メイン()サブ()

HP (107+10) MP (74) 天運 (4)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](13) +[装備修正](-2) =(11)
移動力基本値 [反射基本値](21+3)+[装備修正](-1(+4))÷5+1 移動力 (5(6))

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (12)   ÷3 (4)   + (2)    = (6) 知力  (10)   ÷3 (3)    + (0)     = (3)
反射  (22+3)  ÷3 (8)   + (2)     = (10) 精神  (12)   ÷3 (4)    + (1)     = (5)
感覚  (16)   ÷3 (5)   + (1)     = (6) 共感  (14)   ÷3 (4)    + (0)     = (4)

  • 判定値一覧
筋力技能 (6) 反射技能 (10) 感覚技能 (6) 知力技能 (3) 精神技能 (5) 共感技能 (3)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●●□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●●□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (肉体調律・軽武器) (邪紋(強化/自動)) (5) (セットアップ) (自動成功) (自動) () () (5) (○) □□□□□□ (ダメージダイス+5D)
2 (羽毛の剣先) (邪紋) (1) (常時) (自動成功) (自身) () () () (○) □□□□□□ (威力を反射で判定)
3 (一騎当千) (邪紋(MC)) (1) (常時) (自動成功) (自身) () () () (FW) □□□□□□ (マスコン時ダメージ+2D)
4 (功性励起) (邪紋(MC)) (1) (マイナーアクション) (自動成功) (単体) () () (6) (○) □□□□□□ (ダメージ+混沌レベル)
5 (守護の剣界) (邪紋) (1) (リアクション) (軽武器) (自身) () (対決) (6) (FW) □□□□□□ (回避の代わりに軽武器で判定)
6 (混沌の血肉・反射) (邪紋) (2) (常時) (自動成功) (自身) () () () (○) □□□□□□ (反射の能力基本値+3)
7 (双牙双殺) (邪紋(攻撃)) (3) (メジャー) (軽武器) (2体☆) (武器) (対決) (10) (FW) □□□□□□ (白兵攻撃2回)
8 (千変万化・反射) (邪紋(増幅)) (1) (DRの直前) (自動成功) (自身) () () (5) (FW) □□□□□□ (ダメ+9)
9 (生命活性) (邪紋(回復)) (3) (クリンナップ) (自動成功) (自身) () () (5) (○) □□□□□□ (HP4D+6回復)
10 (秘奥到達) (邪紋(増幅/偉業)) (1) (判定の直前) (自動成功) (自身) () () (天運2) (FW) □□□□□□ (ダメージに命中の達成値)
11 () () () () () () () () () () □□□□□□ ()

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (フェイント)  (技術) (1)  (マイナーアクション)    () (自身) () ()  (4)  (命中+2)
2 (武器熟練・軽武器)  (戦闘) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (ダメージ+1D 適応済み)
3 (操騎の巧み)  (戦闘) (1)  (マイナーアクション)  () (自身) () ()  (5)  (移動後マイナー使用可)
4 (騎乗熟練)  (共通) (3)  (常時)  () (自身) () ()  ()  (騎乗時ノーペナ 騎乗時ダメ+1D)
5 (天運上昇)  (共通) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (天運最大値+1)
6 (危機感知)  (技術) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (知覚霊感達成値+2)
7 (魔力昂揚)  (魔法) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (クリティカル時MP回復)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 (23)/(24)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (小太刀(レイピア相当)) (軽武器(突剣)) (2) (軽武器)   (0)  (武器 3D+10)   (0)   (0) (0Sq)   (0) ()
サブ  (小太刀(レイピア相当)) (軽武器(突剣)) (2) (軽武器)   (0)  (武器 3D+10)   (0)   (0) (0Sq)   (0) ()
その他 () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()
合計  () () (4) () (0)   ()  (0)   (0)   () (0)   ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (プレストプレート) (金属鎧) (5) (-2)   (7) (3) (4) (0) (-1)   (-1)   ()
サブ  (ハーフヘルム) (金属兜) (2) (0)   (2) (0) (0) (0) (-1)   (0)   ()
その他 () () () ()   () (0) (0) (0) ()   ()   ()
合計  () () (7) (-2)   (9) (3) (4) (0) (-2)   (-1)   ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
(ウォーホース) (0)   (0)   (-1)   (0) (0) (0) (0) (0)   (5)   ()

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(気付け薬) ●□□□□□ (2)→MPP
(治療キット) ●□□□□□ (2)
(解毒薬) ●□□□□□ (2)→万能薬
(松明) ●●□□□□ (4)
(高級乗馬具) ●□□□□□ (3)
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:(13)
最終更新:2014年04月03日 19:09