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クリストフ キャラクターシート

キャラ名 クリストフ
プレイヤー名 アンビ

クラス/スタイル アーティスト/アームズ
ワークス 冒険者 レベル (8)

  • ライフパス
出自表 戦場 傭兵
経験表1 戦闘 古参兵
経験表2 アーティスト 修羅

所属国 ベルツ 性別 男 年齢 28 身長 177 体重 74
信念 最強 禁忌 虐殺 嗜好 決闘から逃げない
因縁 (人物名) 関係 () 感情 メイン()サブ()

HP (107+10) MP (74) 天運 (4)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](13) +[装備修正](-2) =(11)
移動力基本値 [反射基本値](21+3)+[装備修正](-1(+4))÷5+1 移動力 (5(6))

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (12)   ÷3 (4)   + (2)    = (6) 知力  (10)   ÷3 (3)    + (0)     = (3)
反射  (22+3)  ÷3 (8)   + (2)     = (10) 精神  (12)   ÷3 (4)    + (1)     = (5)
感覚  (16)   ÷3 (5)   + (1)     = (6) 共感  (14)   ÷3 (4)    + (0)     = (4)

  • 判定値一覧
筋力技能 (6) 反射技能 (10) 感覚技能 (6) 知力技能 (3) 精神技能 (5) 共感技能 (3)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●●□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●●□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□|    |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (肉体調律・軽武器) (邪紋(強化/自動)) (5) (セットアップ) (自動成功) (自動) () () (5) (○) □□□□□□ (ダメージダイス+5D)
2 (羽毛の剣先) (邪紋) (1) (常時) (自動成功) (自身) () () () (○) □□□□□□ (威力を反射で判定)
3 (一騎当千) (邪紋(MC)) (1) (常時) (自動成功) (自身) () () () (FW) □□□□□□ (マスコン時ダメージ+2D)
4 (功性励起) (邪紋(MC)) (1) (マイナーアクション) (自動成功) (単体) () () (6) (○) □□□□□□ (ダメージ+混沌レベル)
5 (守護の剣界) (邪紋) (1) (リアクション) (軽武器) (自身) () (対決) (6) (FW) □□□□□□ (回避の代わりに軽武器で判定)
6 (混沌の血肉・反射) (邪紋) (2) (常時) (自動成功) (自身) () () () (○) □□□□□□ (反射の能力基本値+3)
7 (双牙双殺) (邪紋(攻撃)) (3) (メジャー) (軽武器) (2体☆) (武器) (対決) (10) (FW) □□□□□□ (白兵攻撃2回)
8 (千変万化・反射) (邪紋(増幅)) (1) (DRの直前) (自動成功) (自身) () () (5) (FW) □□□□□□ (ダメ+9)
9 (生命活性) (邪紋(回復)) (3) (クリンナップ) (自動成功) (自身) () () (5) (○) □□□□□□ (HP4D+6回復)
10 (秘奥到達) (邪紋(増幅/偉業)) (1) (判定の直前) (自動成功) (自身) () () (天運2) (FW) □□□□□□ (ダメージに命中の達成値)
11 () () () () () () () () () () □□□□□□ ()

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (フェイント)  (技術) (1)  (マイナーアクション)    () (自身) () ()  (4)  (命中+2)
2 (武器熟練・軽武器)  (戦闘) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (ダメージ+1D 適応済み)
3 (操騎の巧み)  (戦闘) (1)  (マイナーアクション)  () (自身) () ()  (5)  (移動後マイナー使用可)
4 (騎乗熟練)  (共通) (3)  (常時)  () (自身) () ()  ()  (騎乗時ノーペナ 騎乗時ダメ+1D)
5 (天運上昇)  (共通) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (天運最大値+1)
6 (危機感知)  (技術) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (知覚霊感達成値+2)
7 (魔力昂揚)  (魔法) (1)  (常時)    () (自身) () ()  ()  (クリティカル時MP回復)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 (23)/(24)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (小太刀(レイピア相当)) (軽武器(突剣)) (2) (軽武器)   (0)  (武器 3D+10)   (0)   (0) (0Sq)   (0) ()
サブ  (小太刀(レイピア相当)) (軽武器(突剣)) (2) (軽武器)   (0)  (武器 3D+10)   (0)   (0) (0Sq)   (0) ()
その他 () () () () ()   ()  ()   ()   () ()   ()
合計  () () (4) () (0)   ()  (0)   (0)   () (0)   ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (プレストプレート) (金属鎧) (5) (-2)   (7) (3) (4) (0) (-1)   (-1)   ()
サブ  (ハーフヘルム) (金属兜) (2) (0)   (2) (0) (0) (0) (-1)   (0)   ()
その他 () () () ()   () (0) (0) (0) ()   ()   ()
合計  () () (7) (-2)   (9) (3) (4) (0) (-2)   (-1)   ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
(ウォーホース) (0)   (0)   (-1)   (0) (0) (0) (0) (0)   (5)   ()

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(気付け薬) ●□□□□□ (2)→MPP
(治療キット) ●□□□□□ (2)
(解毒薬) ●□□□□□ (2)→万能薬
(松明) ●●□□□□ (4)
(高級乗馬具) ●□□□□□ (3)
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:(13)
最終更新:2014年04月03日 19:09