モア・アーモロート

キャラ名 モア・アーモロート(・ディストピア)
プレイヤー名 ぶぶづけ

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クラス/スタイル メイジ/サモナー
ワークス (契約魔法師D) レベル (8)

  • ライフパス
出自表 (混沌) (遭遇)
経験表1 (知識・魔法) (病気)
経験表2 (メイジ) (禁忌)

所属国 フリー 性別 年齢 (18) 身長 (170) 体重 (58)
信念 (真理) 禁忌 (禁書) 嗜好 (器も味のうち)
因縁 (隻眼のヴォルミス) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(好奇心)サブ(寂しさ)
因縁 (スミス・フォロス・ヒカナトス) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意)
因縁 (チカタ・ウィステリアフィールド) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意)

HP (63+5) MP (148+5) 天運 (3)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](16) +[装備修正](-1) =(15-5+2)
移動力基本値 [反射基本値](8)+[装備修正](-1)÷5+1 移動力 (2)

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (8)   ÷3 (2)    + (0)     = (2)  知力  (21)   ÷3 (7)    + (1)  =(8)
反射  (8)   ÷3 (2)    + (0)     = (2)  精神  (19)   ÷3 (6)    + (2)   =(8)
感覚  (12)   ÷3 (4)    + (1)     = (5)  共感  (18)    ÷3 (6)    + (2)   =(8)

  • 判定値一覧
筋力技能 (2) 反射技能 (2) 感覚技能 (5) 知力技能 (8) 精神技能 (8) 共感技能 (8)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●●□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●●□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●●□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●□□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●●□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (基礎魔法習得) (魔法(自動)) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (キュアライトウーンズ、リウィンドを取得)
2 (混沌操作) (魔法(自動)) (1) (セットアップ) (〈感性〉) (シーン) (0Sq) (10) (4) (○) □□□□□□ (そのシーンの混沌レベルを±1できる)
3 (魔法取得:召喚魔法) (魔法(召喚)) (5) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (召喚魔法を5レベルまで使用可能)
4 (簡易魔法儀式) (魔法) (1) (マイナー) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (○) □□□□□□ (「種別:魔法」の特技の判定のダイスを、+1個する)
5 (魔歌) (魔法) (3) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (2) (○) □□□□□□ (この特技を使用した場合、ラウンド中の【行動値】が0であるものとして扱われ、白兵攻撃、射撃攻撃に対するリアクションの達成値が0となる。そのラウンドのメインプロセスで使用する魔法、および「種別:魔法」の特技の判定のダイスを、+LV個する)
6 (ルーンアプリファイア) (魔法、アイテム) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (魔法のダメージとHPの回復量に+2Dし、代わりに【行動値】を-5する)
7 (異世界知識:ティル・ナ・ノーグ) ((魔法(召喚)) (2) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (選択した出身世界の投影体を瞬間召喚する際のコストを-[LV×2]する)
8 (投影体維持) ((魔法(召喚)) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (召喚魔法の中から一体を従属体として使用できる。その従属体を維持するための消費MPを-[LV×5]する。従属体として使用している召喚魔法はその間、瞬間魔法として使用できない)
9 (投影体知識:????) ((魔法(召喚)) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (????を召喚する際に限定。瞬間召喚における達成値を+[LV×3]する。また従属体として用いる際の判定の判定値に+[LV×2]する)
10 (投影体不安定化) (魔法(召喚)) (1) (メジャーアクション) (意思) (単体) (4Sq) (対決) (5) (○) □□□□□□ (投影体に限定して対象に放心を与える。対象は放心の状態異常を患っている間、《BS無効》、《再生能力》、《属性半減》、《属性無効》の効果を受けられなくなる)
11 (投影体送還) (魔法(召喚)) (3) (メジャーアクション) (意思) (単体☆) (4Sq) (40/対決) (20) (○) □□□□□□ (この特技は累積詠唱を行える。投影体のみを対象とする。この判定の達成値に+[LV×3]する。対象はシーンから退場する)
12 (魔陣構築) (魔法(偉業)) (1) (ダメージロールの直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (天運) (○) □□□□□□ (魔法、または「種別:魔法」の特技において、【共感】点以下の天運を消費することでダメージロールに+[消費した天運×10]点する。1シナリオに1回使用可能)

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (アートマジック) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (《簡易魔法儀式》を使用した際の判定の達成値に+〈芸術〉レベルする)
2 (コンバットメイジ) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (魔法のダメージに+1D)
3 (魔法習熟) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (魔法の判定値+[LV+1])
4 (受動瞑想) (3) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (【MP】の最大値を+[LV×10]する)
5 (スペルブック) (1) (魔法) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (選択した魔法の判定値+2、またその魔法によって与えるダメージあるいは回復量に+1D。????に適用済)
6 (技能鍛錬:混沌知識) (1) (共通) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (混沌知識を3レベルにする)
7 (技能鍛錬:感性) (1) (共通) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (感性を3レベルにする)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 (16)/(16)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (タクト) (その他) (1) (-) (-) (0) (0) (0) (0Sq) (0) (魔法の判定値+1)
サブ  (異門のタクト) (その他) (1) (-) (-) (0) (0) (0) (0Sq) (0) (魔法の判定値に+3する。魔法のダメージに+5する。セットアッププロセスに使用することでそのシーンの混沌レベルを±3する。シナリオ1回限定)
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (3) () () () (0) (0) () (0) ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (スタデッドレザー) (防具(鎧/革)) (4) (0) (5) (2) (3) (0) (-1) (-1) (普段着兼用に改造済)
サブ  (魔術焦点具) (その他)) (1) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (5) (0) (5) (2) (3) (0) (-1) (-1) (召喚魔法のMP消費-1)

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
() ()   ()   ()   () () () () ()   ()   ()

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(治療キット) □□□□□□ (0)
(気付け薬) ■■■□□□ (6)
(筆記用具) ■□□□□□ (1)
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:(7)


  • レコード

()に所属するサモナーは彼と同様には何らかの理想郷に関連した洗礼名を持っている。
魔歌は黒歴史ノートの記述のそれに等しい内容である。本人的にはNG案件である。
過去が過去であるため禁忌に関する造詣が深く本人もまたそっちの探究心は非常に強い、が一方でその扱いには慎重である。


  • 戦闘

《召喚魔法の達成値》:タクト+魔法習熟は適用済

3D+11(基本値)
4D+14(簡易魔法儀式(アートマジック))
6D+11(魔歌)
7D+14(簡易魔法儀式(アートマジック)&魔歌)

投影体知識の効果によって特定の召喚魔法(瞬間召喚)の達成値が+3される
スペルブックの効果によって特定の召喚魔法における判定値が+2される(もう一方の効果を選ん場合は不可)
魔法研究所の効果によって全ての魔法の目標値が-3される

《召喚魔法の攻撃力》:[]のデータはルルブを参照

[]+3D(コンバットメイジ&ルーンアプリファイア)

スペルブックの効果によって特定の召喚魔法におけるダメージロールに+1D(もう一方の効果を選ん場合は不可)

《回避の達成値》:カバーリングを使える味方がいないなら、素直に下がりましょう…

2D+2(基本値。防具による補正が無い場合、理論上の最低値となる)

《成長履歴》

LV5→LV8:(知力&精神&共感)×3
最終更新:2014年04月10日 21:00