キャラ名 |
ニケ・フォロス・ヒカナトス |
プレイヤー名 |
ぶぶづけ |
___,, --ミ_ ____
二ニ=-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.~ .,
, '´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` .
/:.:.:_. 斗=:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
/,,'" /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ィ:.:,:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ,,-―-ミ
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/イ⌒7:.:.:/j-、/イ .Ⅳ \:.:.:.:i/l:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:丶
/:./:.:.′ _,,-‐\l'丁:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:ヽ
,/:/:.:.:.::.l-x` -‐_ .l:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.,
/:l/:.:.:.:.:.:lんリ "ア云心、l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:.;'ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:'.:.:.:,
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ー' ん:.r少/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:, ‘.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.l
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,ノ ̄.L/_/ /./ ヽr-, ∨:/ 、 ':.:.:.:.:,,〕ィへ-<:.:斗''" ./:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l
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_,/ `! l、_ノ /了 . _ -/イ / _.. -/:.:.:.:.:.:.,:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.′
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ノ:::└ー''"::/ ヽ _.. -‐ミ. ァ'" ,,'"_>''" ̄ ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,./:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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L=-  ̄_ア::::::::::::::::::::::::::レ:::::::::/::::::::::_:::::::::- ̄:::::::::::::::::::::::;′ ` .,_`''<{ ‘.:.:.:.:.:.:.:.:.l
_.. -=''" ̄:ィl:::::::::::::::::::::::::::⊥、rべ、-‐ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ≧<_:.:.:.:.:.:.!
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. ヽ;,:'"::; ' ./!::::::::::::::::::::::::::::::::j::::::::::::::` ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::/ `ー-----―=:.T:.:.:.:/ \:.:.:.:.、
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:::::/ / / '、:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:.:.:.:>、:ヽ ` ミx、
出自表 |
(貴族) |
(隠し子) |
経験表1 |
(戦闘) |
(決戦) |
経験表2 |
(ロード) |
(昼行灯) |
所属国 |
フリー |
性別 |
女 |
年齢 |
(17歳) |
身長 |
(162) |
体重 |
(45) |
信念 |
(死闘) |
禁忌 |
(裏切り) |
嗜好 |
(寝るときは可能なかぎり全裸) |
因縁 |
(センブロス・ストラトス) |
関係 |
(師匠) |
感情 |
メイン(慈愛)サブ(恐怖) |
因縁 |
(アルク・バルデイラ) |
関係 |
(仕事) |
感情 |
メイン(同志)サブ(食傷) |
因縁 |
(チカタ・ウィステリアフィールド) |
関係 |
(仕事) |
感情 |
メイン(同志)サブ(食傷) |
因縁 |
(紅美鈴) |
関係 |
(腐れ縁) |
感情 |
メイン(友情)サブ(敵愾心) |
因縁 |
(モト) |
関係 |
(興味) |
感情 |
メイン(かわいい)サブ(寂しさ) |
HP |
(108+10) |
MP |
(86) |
天運 |
(3) |
行動値 |
[感覚基本値+知力基本値÷2](11) |
+[装備修正](2) |
=(13) |
移動力基本値 |
[反射基本値](22)+[装備修正](6)÷5+1 |
移動力 |
(6) |
能力名 |
基本能力値 |
÷3 |
判定基本値 |
+ |
スタイル修正 |
= |
判定値 |
|
能力名 |
基本能力値 |
÷3 |
判定基本値 |
+ |
スタイル修正 |
= |
判定値 |
筋力 |
(12) |
÷3 |
(4) |
+ |
(2) |
= |
(6) |
|
知力 |
(7) |
÷3 |
(2) |
+ |
(0) |
=(2) |
反射 |
(22) |
÷3 |
(6) |
+ |
(2) |
= |
(9) |
|
精神 |
(12) |
÷3 |
(4) |
+ |
(1) |
=(5) |
感覚 |
(15) |
÷3 |
(5) |
+ |
(0) |
= |
(5) |
|
共感 |
(18) |
÷3 |
(6) |
+ |
(1) |
=(7) |
筋力技能 |
(6) |
反射技能 |
(9) |
感覚技能 |
(5) |
知力技能 |
(2) |
精神技能 |
(5) |
共感技能 |
(7) |
格闘 |●●□□□| 軽武器|●●●□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□ |
力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●□□□ |
重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□| |●●□□□|情報収集|●●●□□ |
水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ |
頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●●□□| |●●□□□|専門知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ |
NO |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
効果 |
1 |
(王騎の印) |
(天恵(強化/自動)) |
(3) |
(セットアップ) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(5) |
(○) |
□□□□□□ |
(そのシーン中、騎乗状態となっている乗騎の攻撃修正が+3、移動修正と行動修正が+5される。騎乗状態で行う〈騎乗〉の判定ダイスが+1個される) |
2 |
(翻馬の印) |
(天恵) |
(3) |
(リアクション) |
(〈騎乗〉) |
(自身) |
(-) |
(対決) |
(4) |
(FW) |
□□□□□□ |
(〈回避〉の判定を〈騎乗〉で行える。この時、装備などをの回避に対するペナルティも適応される。騎乗状態でのみ使用でき、達成値に+3する) |
3 |
(天騎の印) |
(天恵) |
(1) |
(常時) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(×) |
□□□□□□ |
(《王騎の印》の効果中かつ騎乗状態の間、飛行状態となる。防御の判定値が+[LV+1]される) |
4 |
(人騎連撃の印) |
(天恵(攻撃)) |
(2) |
(メジャー) |
(〈軽武器〉) |
(単体) |
(武器) |
(対決) |
(5) |
(FW) |
□□□□□□ |
(対象に白兵攻撃を行う。命中判定の達成値に+〈騎乗〉レベル、ダメージに[LV×〈騎乗〉レベル]する) |
5 |
(鋼騎の印) |
(天恵) |
(1) |
(常時) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(○) |
□□□□□□ |
(《王騎の印》の効果中、乗騎の〈武器〉と〈衝撃〉の防御力を+【共感】する) |
6 |
(王騎奮迅の印) |
(天恵(攻撃/偉業)) |
(2) |
(メジャー) |
(〈軽武器〉) |
(特殊) |
(効果参照) |
(-) |
(天運1) |
(FW) |
□□□□□□ |
(全力移動を行う。その後に白兵攻撃を行う。この際、攻撃対象は全力移動を行なった全てのSqから任意の対象を選択できる。武器の射程などを考慮する必要は無い。1シナリオにLV回使用できる) |
7 |
(強化の印:反射) |
(天恵) |
(2) |
(判定の直前) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(4) |
(FW) |
□□□□□□ |
(判定の達成値に+[LV+1]する) |
8 |
(重撃の印) |
(天恵(攻撃)) |
(5) |
(ダメージロールの直前) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(対決) |
(4) |
(FW) |
□□□□□□ |
(ダメージロールに+[LV]Dする) |
NO |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
効果 |
1 |
(武器熟練:軽武器) |
(戦闘) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(軽武器によるダメージ+1D) |
2 |
(騎乗熟練) |
(共通) |
(3) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(騎乗状態と同乗時のペナルティを受けない。騎乗時、ダメージロールに+1Dする。) |
3 |
(アクロバット) |
(技術) |
(2) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(〈運動〉と〈騎乗〉の達成値に+[LV+1]する) |
4 |
(一撃必殺) |
(戦闘) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(クリティカルした場合、さらにダメージに+[LV×5]する) |
5 |
(精神修養) |
(共通) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(【MP】最大値に+[LV×5+5]する) |
5 |
(技能鍛錬:情報収集) |
(共通) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(情報収集を3レベルにする) |
武器 |
名前 |
種別 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程 |
ガード値 |
効果 |
メイン |
(バスタードソード) |
(軽武器(長剣)) |
(8) |
(〈軽武器〉) |
(-2) |
(4D+14) |
(-1) |
(-1) |
(0Sq) |
(5) |
(「種別:重武器(長剣)」としても装備可能。スパイクドホース適用済) |
サブ |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
その他 |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
合計 |
() |
() |
(8) |
() |
(-2) |
() |
(-1) |
(-1) |
() |
(5) |
() |
防具 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避修正 |
武器 |
炎熱 |
衝撃 |
体内 |
行動修正 |
移動修正 |
効果 |
メイン |
(スタデッドレザー) |
(防具(鎧/革)) |
(4) |
(0) |
(5) |
(2) |
(3) |
(0) |
(-1) |
(-1) |
() |
サブ |
(ハーフヘルム) |
(防具(頭部/金属)) |
(2) |
(0) |
(2) |
(0) |
(0) |
(0) |
(-1) |
(0) |
() |
その他 |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
合計 |
() |
() |
(6) |
(0) |
(7) |
(2) |
(3) |
(0) |
(-2) |
(-1) |
() |
名前 |
攻撃修正 |
命中修正 |
回避修正 |
武器 |
炎熱 |
衝撃 |
体内 |
行動修正 |
移動修正 |
効果 |
(スパイクドホース) |
(5) |
(0) |
(-1) |
(6) |
(0) |
(6) |
(0) |
(5) |
(8) |
(同乗人数1人。王騎の印、鋼の印適用済) |
名前 |
個数 |
重量 |
(治療キット) |
■□□□□□ |
(2) |
(気付け薬) |
■□□□□□ |
(2) |
(登攀道具) |
■□□□□□ |
(2) |
(高級乗馬具) |
■□□□□□ |
(3) |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
頭は悪くないが、直感重視で思考放棄することもままある性格。行き当たりばったりとも言う。割と大事になっても気にしない……
個性が足りないのではないか?という理由で蛮族化することに(沙*・ω・)
《行動値&移動力》:騎乗状態であることが前提となる
行動値:13→8(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
移動力:6→4(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
《命中の達成値》:騎乗の有無は関係しない。回避の期待値と比べて低い。天運ェ……
3D+7(基本値)
3D+10(人騎連撃の印)
3D+10(強化の印:反射)
3D+13(人騎連撃の印、強化の印:反射)
《軽武器(長剣)の攻撃力》:騎乗状態であることが前提となる
4D+14(基本値)
4D+20(人騎連撃の印)
9D+14(重撃の印)
9D+20(人騎連撃の印、重撃の印)
3D+9(徒歩の基本値。極力避けること)
《回避の達成値》:騎乗状態であることが前提となる
2D+9(基本値。徒歩に限らず、翻馬の印を用いないとこうなる
2D+12(徒歩あるいは翻馬の印を無使用。その上から強化の印:反射)
4D+17(翻馬の印を使用するとこうなる。王騎の印、天騎の印、アクロバット、高級乗馬具も適用済)
4D+20(翻馬の印、王騎の印、天騎の印、アクロバット、高級乗馬具、強化の印:反射をさらに適用)
《その他》
道具による補正があるため戦闘以外でも〈力技〉、〈運動〉、〈騎乗〉は判定値が+1される
《マスコン時の能力》:レベル1騎馬兵
HP |
(98+10+20) |
MP |
(80) |
天運 |
(3) |
士気 |
(6) |
行動値 |
(12) |
移動力 |
(6+1) |
筋力技能 |
(6+2) |
反射技能 |
(9+2) |
感覚技能 |
(4) |
知力技能 |
(2) |
精神技能 |
(5) |
共感技能 |
(6+1) |
攻撃力 |
武器 |
炎熱 |
衝撃 |
体内 |
(+5) |
(+3) |
(+1) |
(+1) |
(±0) |
NO |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
効果 |
1 |
(《騎馬突撃》レベル1) |
(部隊) |
(1) |
(マイナー) |
(-) |
(自身) |
(0Sq) |
(-) |
(士気2) |
(即座に全力移動を行う。その後に白兵攻撃を行う場合、ダメージに+[LV×5+5]する) |
《成長履歴》
LV5→LV8:(反射&感覚&共感)×3
最終更新:2014年04月07日 19:06