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ニケ・フォロス・ヒカナトス

キャラ名 ニケ・フォロス・ヒカナトス
プレイヤー名 ぶぶづけ

                       ___,, --ミ_ ____
                      二ニ=-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.~  .,
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クラス/スタイル ロード/キャヴァリアー
ワークス (剣闘士) レベル (8)

  • ライフパス
出自表 (貴族) (隠し子)
経験表1 (戦闘) (決戦)
経験表2 (ロード) (昼行灯)

所属国 フリー 性別 女 年齢 (17歳) 身長 (162) 体重 (45)
信念 (死闘) 禁忌 (裏切り) 嗜好 (寝るときは可能なかぎり全裸)
因縁 (センブロス・ストラトス) 関係 (師匠) 感情 メイン(慈愛)サブ(恐怖)
因縁 (アルク・バルデイラ) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(食傷)
因縁 (チカタ・ウィステリアフィールド) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(食傷)
因縁 (紅美鈴) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(友情)サブ(敵愾心)
因縁 (モト) 関係 (興味) 感情 メイン(かわいい)サブ(寂しさ)

HP (108+10) MP (86) 天運 (3)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](11) +[装備修正](2) =(13)
移動力基本値 [反射基本値](22)+[装備修正](6)÷5+1 移動力 (6)

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (12)   ÷3 (4)    + (2)     = (6)  知力  (7)    ÷3 (2)    + (0)   =(2)
反射  (22)   ÷3 (6)    + (2)     = (9)  精神  (12)   ÷3 (4)    + (1)   =(5)
感覚  (15)   ÷3 (5)    + (0)     = (5)  共感  (18)    ÷3 (6)    + (1)   =(7)

  • 判定値一覧
筋力技能 (6) 反射技能 (9) 感覚技能 (5) 知力技能 (2) 精神技能 (5) 共感技能 (7)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●●□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●□□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●●□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●●□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (王騎の印) (天恵(強化/自動)) (3) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (○) □□□□□□ (そのシーン中、騎乗状態となっている乗騎の攻撃修正が+3、移動修正と行動修正が+5される。騎乗状態で行う〈騎乗〉の判定ダイスが+1個される)
2 (翻馬の印) (天恵) (3) (リアクション) (〈騎乗〉) (自身) (-) (対決) (4) (FW) □□□□□□ (〈回避〉の判定を〈騎乗〉で行える。この時、装備などをの回避に対するペナルティも適応される。騎乗状態でのみ使用でき、達成値に+3する)
3 (天騎の印) (天恵) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (×) □□□□□□ (《王騎の印》の効果中かつ騎乗状態の間、飛行状態となる。防御の判定値が+[LV+1]される)
4 (人騎連撃の印) (天恵(攻撃)) (2) (メジャー) (〈軽武器〉) (単体) (武器) (対決) (5) (FW) □□□□□□ (対象に白兵攻撃を行う。命中判定の達成値に+〈騎乗〉レベル、ダメージに[LV×〈騎乗〉レベル]する)
5 (鋼騎の印) (天恵) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (《王騎の印》の効果中、乗騎の〈武器〉と〈衝撃〉の防御力を+【共感】する)
6 (王騎奮迅の印) (天恵(攻撃/偉業)) (2) (メジャー) (〈軽武器〉) (特殊) (効果参照) (-) (天運1) (FW) □□□□□□ (全力移動を行う。その後に白兵攻撃を行う。この際、攻撃対象は全力移動を行なった全てのSqから任意の対象を選択できる。武器の射程などを考慮する必要は無い。1シナリオにLV回使用できる)
7 (強化の印:反射) (天恵) (2) (判定の直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (4) (FW) □□□□□□ (判定の達成値に+[LV+1]する)
8 (重撃の印) (天恵(攻撃)) (5) (ダメージロールの直前) (自動成功) (自身) (-) (対決) (4) (FW) □□□□□□ (ダメージロールに+[LV]Dする)

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (武器熟練:軽武器) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (軽武器によるダメージ+1D)
2 (騎乗熟練) (共通) (3) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (騎乗状態と同乗時のペナルティを受けない。騎乗時、ダメージロールに+1Dする。)
3 (アクロバット) (技術) (2) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (〈運動〉と〈騎乗〉の達成値に+[LV+1]する)
4 (一撃必殺) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (クリティカルした場合、さらにダメージに+[LV×5]する)
5 (精神修養) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (【MP】最大値に+[LV×5+5]する)
5 (技能鍛錬:情報収集) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (情報収集を3レベルにする)


  • アイテム所持可能重量 (23)/(24)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (バスタードソード) (軽武器(長剣)) (8) (〈軽武器〉) (-2) (4D+14) (-1) (-1) (0Sq) (5) (「種別:重武器(長剣)」としても装備可能。スパイクドホース適用済)
サブ  () () () () () () () () () () ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (8) () (-2) () (-1) (-1) () (5) ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (スタデッドレザー) (防具(鎧/革)) (4) (0) (5) (2) (3) (0) (-1) (-1) ()
サブ  (ハーフヘルム) (防具(頭部/金属)) (2) (0) (2) (0) (0) (0) (-1) (0) ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (6) (0) (7) (2) (3) (0) (-2) (-1) ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
(スパイクドホース) (5) (0) (-1) (6) (0) (6) (0) (5) (8) (同乗人数1人。王騎の印、鋼の印適用済)

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(治療キット) ■□□□□□ (2)
(気付け薬) ■□□□□□ (2)
(登攀道具) ■□□□□□ (2)
(高級乗馬具) ■□□□□□ (3)
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:(9)


  • レコード

頭は悪くないが、直感重視で思考放棄することもままある性格。行き当たりばったりとも言う。割と大事になっても気にしない……
個性が足りないのではないか?という理由で蛮族化することに(沙*・ω・)


  • 戦闘

《行動値&移動力》:騎乗状態であることが前提となる

行動値:13→8(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
移動力:6→4(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)

《命中の達成値》:騎乗の有無は関係しない。回避の期待値と比べて低い。天運ェ……

3D+7(基本値)
3D+10(人騎連撃の印)
3D+10(強化の印:反射)
3D+13(人騎連撃の印、強化の印:反射)


《軽武器(長剣)の攻撃力》:騎乗状態であることが前提となる

4D+14(基本値)
4D+20(人騎連撃の印)
9D+14(重撃の印)
9D+20(人騎連撃の印、重撃の印)
3D+9(徒歩の基本値。極力避けること)

《回避の達成値》:騎乗状態であることが前提となる

2D+9(基本値。徒歩に限らず、翻馬の印を用いないとこうなる
2D+12(徒歩あるいは翻馬の印を無使用。その上から強化の印:反射)
4D+17(翻馬の印を使用するとこうなる。王騎の印、天騎の印、アクロバット、高級乗馬具も適用済)
4D+20(翻馬の印、王騎の印、天騎の印、アクロバット、高級乗馬具、強化の印:反射をさらに適用)

《その他》

道具による補正があるため戦闘以外でも〈力技〉、〈運動〉、〈騎乗〉は判定値が+1される

《マスコン時の能力》:レベル1騎馬兵
HP (98+10+20) MP (80) 天運 (3) 士気 (6) 行動値 (12) 移動力 (6+1)

筋力技能 (6+2) 反射技能 (9+2) 感覚技能 (4) 知力技能 (2) 精神技能 (5) 共感技能 (6+1)

攻撃力 武器 炎熱 衝撃 体内
(+5) (+3) (+1) (+1) (±0)

NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (《騎馬突撃》レベル1) (部隊) (1) (マイナー) (-) (自身) (0Sq) (-) (士気2) (即座に全力移動を行う。その後に白兵攻撃を行う場合、ダメージに+[LV×5+5]する)

《成長履歴》

LV5→LV8:(反射&感覚&共感)×3
最終更新:2014年04月07日 19:06