スミス・フォロス・ヒカナトス

キャラ名 スミス・フォロス・ヒカナトス
プレイヤー名 アナグマ

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クラス/スタイル ロード/キャヴァリアー
ワークス:騎士A レベル8

出自 戦場 亡国
経験表1 戦闘 裏切り
経験表2 ロード 質素
信念 自由 禁忌 裏切り 嗜好 決闘から逃げない
因縁     邂逅:    感情 ポジ:   ネガ:  


能力 能力基本 判定 スタイル 判定値
筋力 (18)÷3 06 +2 【08】 知力 (10)÷3 03 +0 【03】
反射 (18)÷3 06 +2 【08】 精神 (12)÷3 04 +1 【05】
感覚 (12)÷3 04 +0 【04】 共感 (13)÷3 04 +1 【05】

HP (101+10) MP (64) 天運 (4)
行動値【感覚基本値+知力基本値÷2】+装備修正「0」  11
移動力【反射基本値+装備修正「3」÷5+1       05

筋力技能 判定値08 反射技能 判定値08 感覚技能 判定値04 知力技能 判定値03 精神技能 判定値05 共感技能 判定値05
 格闘  ●●□□□  軽武器 ●●□□□  射撃  ●●□□□  治療  ●●□□□  意思  ●●□□□  話術  ●●□□□
 力技  ●●□□□  運動  ●●□□□  手業  ●●□□□ 混沌知識 ●●□□□  聖印  ●●□□□  感性  ●●□□□
 重武器 ●●●□□  隠密  ●●□□□  知覚  ●●□□□ 聖印知識 ●●□□□      ●●□□□ 情報収集 ●●□□□
 水泳  ●●□□□  回避  ●●□□□  霊感  ●●□□□ 軍略知識 ●●□□□      ●●□□□  芸術  ●●□□□
 頑健  ●●□□□  騎乗  ●●●□□      ●●□□□ 専門知識 ●●□□□      ●●□□□  芸術  ●●□□□
     ●●□□□      ●●□□□      ●●□□□      ●●□□□      ●●□□□      ●●□□□

1 (王騎の印) (天恵(強化/自動)) (3) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (○) □□□□□□ (そのシーン中、騎乗状態となっている乗騎の攻撃修正が+3、移動修正と行動修正が+5される。騎乗状態で行う〈騎乗〉の判定ダイスが+1個される)
2 (翻馬の印) (天恵) (1) (リアクション) (〈騎乗〉) (自身) (-) (対決) (4) (FW) □□□□□□ (〈回避〉の判定を〈騎乗〉で行える。この時、装備などをの回避に対するペナルティも適応される。騎乗状態でのみ使用できる)
4 (天騎の印) (天恵) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (×) □□□□□□ (《王騎の印》の効果中かつ騎乗状態の間、飛行状態となる。防御の判定値が+[LV+1]される)
5 (鋼騎の印) (天恵) (3) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (《王騎の印》の効果中、乗騎の〈武器〉〈衝撃〉〈炎熱〉の防御力を+【共感】する)
5 (武器の印) (天恵強化) (3) (いつでも) (自動成功) (自身) (-) (-) (4) (○) □□□□□□ (1シーン中〈武器〉の攻撃+6)
1 (人騎連撃の印) (天恵(強化/自動)) (5) (メジャー) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (FW) □□□□□□ (命中+3 ダメージ+15)
1 (王騎追撃の印) (天恵(増幅/自動)) (1) (DR直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (○) □□□□□□ (対象が行うダメージロールに【共感】+5(王騎の印中のみ、一ラウンド一回)
6 (王騎奮迅の印) (天恵(攻撃/偉業)) (2) (メジャー) (〈重武器〉) (特殊) (効果参照) (-) (天運1) (FW) □□□□□□ (全力移動を行う。その後に白兵攻撃を行う。この際、攻撃対象は全力移動を行なった全てのSqから任意の対象を選択できる。武器の射程などを考慮する必要は無い。1シナリオにLV回使用できる)



  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (操騎の巧み) (戦闘) (1) (マイナー) (-) (自身) (-) (-)  (5) (移動後マイナー使用可)
2 (騎乗熟練) (共通) (3) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (騎乗状態と同乗時のペナルティを受けない。騎乗時、ダメージロールに+1Dする。)
3 (走破訓練)  (社会) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (〈移動〉と〈全ての武具の行動と移動の修正値に+1)
4 (振りかぶり)  (戦闘) (1) (マイナー)    (-) (自身) (-) (-)  (5)  (重武器の白兵攻撃に+重量)
5 (天運上昇1)  (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (天運1上昇
6 (伝家の宝具)  (社会) (2) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (移動と行動修正+2最大0、武器攻撃力+2)
所持11/30

アイテム
名前 重量 種別 攻撃力 命中 行動 移動 射程 ()
武器   ランス     12 重武器(槍) <武器>16+2d -3  0  0 0Sq 馬乗状態のみ使用可能、移動し攻撃したメインプロセスは<衝撃>属性(伝家の宝具)


防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (ブレスプレート) (防具(鎧/金属)) (5) (-2) (7) (3) (4) (0) (0) (0) ()
サブ  (マント) (防具(背中/皮)) (1) (0 ) (0) (1) (1) (0) (0) (0) ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (6) (0) (7) (4) (5) (0) (0) (0) ()

乗騎
アーマードホース       02/01/01/00  攻撃:0 命中:0 回避:-1 行動:0 移動:+3 同乗1名

名前 個数     重量 効果
(気付け薬) ■■■■■■ (16) (MPを2D6回復)
(治療キット) ■■□□□□ (4) (HPを2D6回復)
(高級乗馬具) ■□□□□□ (3) (騎乗判定+1)
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最終更新:2014年04月02日 12:19