アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド参考データ
部品構造
- 大部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド RD:8 評価値:5
- 大部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの要点 RD:3 評価値:2
- 部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの髪
- 部品: 身長は180cm
- 部品: 人を食った笑顔
- 大部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドのみなし職業 RD:4 評価値:3
- 部品: 追跡者
- 部品: 歩兵
- 部品: 特殊部隊員
- 部品: 探検家
- 部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド の特殊能力
部品定義
部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの髪
赤い髪
その心に秘めた情熱を現したかのような髪の色
土場藩国ではあまりいない髪の色なので、結構目立つのかも?
部品: 身長は180cm
長身です。
大きい方ですね。
スラっとして、よく目立ちますね。
ちなみに体重は85㎏との事です。
どこから仕入れた情報かは秘密です。
部品: 人を食った笑顔
常に先頭に立ち、闘いに挑もうとするリーダーシップのある方ですので、
それとなく面倒見がいいのでしょう。
ただし、からかうのが楽しい模様ですので、龍樹はよくからかわれて、笑われてます。
部品: 追跡者
相手を探ることではなく追跡することに重点を置いている職業。
追跡を必ず成功させる特殊があり、敵がどんなに逃げても見つけ出すことが可能です。
L:追跡者 = {
t:名称 = 追跡者(職業)
t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*追跡者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*追跡者の位置づけ = ,,歩兵系。
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部?(ACE),警官(職業)
}
部品: 歩兵
戦闘を行う職業としては、基礎になる職業。
ここからの鍛え方により、他の戦闘系職業へ専門的に分かれていく事となるので、おろそかにすることは出来ない。
L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
部品: 特殊部隊員
威力偵察(あえて攻撃し、反撃などから相手の能力を知る偵察)が行なえる職業。
ただ、通常の偵察能力はない模様です。
L:特殊部隊員 = {
t:名称 = 特殊部隊員(職業)
t:要点 = 迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。
*特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー?(職業),ガンマン(職業4)
}
部品: 探検家
謎の職業:探検家。
何に対しての探検なのか。
そこにあるものに対してか。
そこにある危険に対してか。
それはその職業で行うものが決めることなのか。
謎である。
部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド の特殊能力
地面を掘ると50%の確率で外れを引く。
ちなみに
『あたり』だと、残念なことになり、
『外れ』だと、大変なことになり、
『それ以外』だと、大したことない。
という。
なお、どれになり、何が起こるかは、試したその時でないとわからない。
提出書式
大部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド RD:8 評価値:5
-大部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの要点 RD:3 評価値:2
--部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの髪
--部品: 身長は180cm
--部品: 人を食った笑顔
-大部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドのみなし職業 RD:4 評価値:3
--部品: 追跡者
--部品: 歩兵
--部品: 特殊部隊員
--部品: 探検家
-部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド の特殊能力
部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの髪
赤い髪
その心に秘めた情熱を現したかのような髪の色
土場藩国ではあまりいない髪の色なので、結構目立つのかも?
部品: 身長は180cm
長身です。
大きい方ですね。
スラっとして、よく目立ちますね。
ちなみに体重は85㎏との事です。
どこから仕入れた情報かは秘密です。
部品: 人を食った笑顔
常に先頭に立ち、闘いに挑もうとするリーダーシップのある方ですので、
それとなく面倒見がいいのでしょう。
ただし、からかうのが楽しい模様ですので、龍樹はよくからかわれて、笑われてます。
部品: 追跡者
相手を探ることではなく追跡することに重点を置いている職業。
追跡を必ず成功させる特殊があり、敵がどんなに逃げても見つけ出すことが可能です。
L:追跡者 = {
t:名称 = 追跡者(職業)
t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*追跡者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*追跡者の位置づけ = ,,歩兵系。
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
}
t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部?(ACE),警官(職業)
}
部品: 歩兵
戦闘を行う職業としては、基礎になる職業。
ここからの鍛え方により、他の戦闘系職業へ専門的に分かれていく事となるので、おろそかにすることは出来ない。
L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
部品: 特殊部隊員
威力偵察(あえて攻撃し、反撃などから相手の能力を知る偵察)が行なえる職業。
ただ、通常の偵察能力はない模様です。
L:特殊部隊員 = {
t:名称 = 特殊部隊員(職業)
t:要点 = 迷彩服,ベレー帽
t:周辺環境 = 演習場
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。
*特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー?(職業),ガンマン(職業4)
}
部品: 探検家
謎の職業:探検家。
何に対しての探検なのか。
そこにあるものに対してか。
そこにある危険に対してか。
それはその職業で行うものが決めることなのか。
謎である。
部品: アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド の特殊能力
地面を掘ると50%の確率で外れを引く。
ちなみに
『あたり』だと、残念なことになり、
『外れ』だと、大変なことになり、
『それ以外』だと、大したことない。
という。
なお、どれになり、何が起こるかは、試したその時でないとわからない。
インポート用定義データ
[
{
"title": "アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの要点",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの髪",
"description": "赤い髪\nその心に秘めた情熱を現したかのような髪の色\n土場藩国ではあまりいない髪の色なので、結構目立つのかも?",
"part_type": "part"
},
{
"title": "身長は180cm ",
"description": "長身です。\n大きい方ですね。\nスラっとして、よく目立ちますね。\n\nちなみに体重は85㎏との事です。\nどこから仕入れた情報かは秘密です。\n",
"part_type": "part"
},
{
"title": "人を食った笑顔",
"description": "常に先頭に立ち、闘いに挑もうとするリーダーシップのある方ですので、\nそれとなく面倒見がいいのでしょう。\nただし、からかうのが楽しい模様ですので、龍樹はよくからかわれて、笑われてます。",
"part_type": "part"
}
],
"expanded": true
},
{
"title": "アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドのみなし職業",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "追跡者",
"description": "相手を探ることではなく追跡することに重点を置いている職業。\n追跡を必ず成功させる特殊があり、敵がどんなに逃げても見つけ出すことが可能です。\n\nL:追跡者 = {\n t:名称 = 追跡者(職業)\n t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒\n t:周辺環境 = 密林\n t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0\n t:特殊 = {\n *追跡者の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。\n *追跡者の位置づけ = ,,歩兵系。\n *追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2\n *追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+3。\n *追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2\n *追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。\n *追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2\n *追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。\n *追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運\n *追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運\n *追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。\n }\n t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部?(ACE),警官(職業)\n}",
"part_type": "part",
"expanded": true
},
{
"title": "歩兵",
"description": "戦闘を行う職業としては、基礎になる職業。\nここからの鍛え方により、他の戦闘系職業へ専門的に分かれていく事となるので、おろそかにすることは出来ない。\n\n\nL:歩兵 = {\n t:名称 = 歩兵(職業)\n t:要点 = 歩兵銃,軍服\n t:周辺環境 = なし\n t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1\n t:特殊 = {\n *歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。\n *歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。\n *歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2\n *歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。\n *歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2\n *歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。\n *歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2\n *歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、属性(弾体)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。\n }\n t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)\n}",
"part_type": "part",
"expanded": true
},
{
"title": "特殊部隊員",
"description": "威力偵察(あえて攻撃し、反撃などから相手の能力を知る偵察)が行なえる職業。\nただ、通常の偵察能力はない模様です。\n\nL:特殊部隊員 = {\n t:名称 = 特殊部隊員(職業)\n t:要点 = 迷彩服,ベレー帽\n t:周辺環境 = 演習場\n t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1\n t:特殊 = {\n *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。\n *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。\n *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2\n *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2\n *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2\n }\n t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー?(職業),ガンマン(職業4)\n}",
"part_type": "part"
},
{
"title": "探検家",
"description": "謎の職業:探検家。\n何に対しての探検なのか。\nそこにあるものに対してか。\nそこにある危険に対してか。\nそれはその職業で行うものが決めることなのか。\n謎である。",
"part_type": "part"
}
],
"expanded": true
},
{
"title": "アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド の特殊能力",
"description": "地面を掘ると50%の確率で外れを引く。\nちなみに\n『あたり』だと、残念なことになり、\n『外れ』だと、大変なことになり、\n『それ以外』だと、大したことない。\nという。\nなお、どれになり、何が起こるかは、試したその時でないとわからない。\n\n",
"part_type": "part"
}
],
"expanded": true
}
]
最終更新:2017年08月23日 01:13