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北国人+歩兵+名整備士+警官

北国人+歩兵+名整備士+警官


※文殊及びアイドレスwikiより引用

評価

名  称 体 格 筋 力 耐久力 外 見 敏 捷 器 用 感 覚 知 識 幸 運
北国人   1  0  -1  1  0  0  0  1  0
歩 兵   0  0  1  0  1  -1  0  1  -1
名整備士  0  -1  0  0  -1  2  1  2  -1
警 官   3  3  2  4  3  2  3  2  0 治安維持3
合 計  4  2  2  5  3  3  4  6  -2


各職業の要点及び、周辺環境

名称 要点 周辺環境
北国人 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 針葉樹林,木もないような雪原,
豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
歩兵 歩兵銃,軍服 なし
名整備士 帽子,部下 クレーン
警官 警官制服,拳銃,バトン 交番


各職業の特殊

名称 特殊
北国人 *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
歩兵 *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
名整備士 *名整備士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*名整備士の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*名整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*名整備士のチューニング行為 = 歩兵,条件発動,チューニング行為が可能。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
警官 *警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
最終更新:2011年06月13日 03:31