| 名称 |
特殊 |
| 北国人 |
*北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 |
| *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 |
| *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 |
| *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 |
| 歩兵 |
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 |
| *歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 |
| *歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。 |
| *歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 |
| *歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 |
| *歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 |
| *歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。 |
| 名整備士 |
*名整備士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 |
| *名整備士の整備行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 |
| *名整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。 |
| *名整備士のチューニング行為 = 歩兵,条件発動,チューニング行為が可能。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 |
| 警官 |
*警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 |
| *警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 |
| *警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 |
| *警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 |
| *警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 |
| *警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 |
| *警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 |
| *警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。 |
| *警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 |
| ゲーマー |
*ゲーマーの職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。 |
| *ゲーマーの適応力補正 = ,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 |
| *ゲーマーの学習補正 = ,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 |