チップボーール2
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L:
チップボール2 = {
t:名称 = A85 チップボール2(乗り物)
t:評価 = 体格30,筋力40,耐久力35,外見18,敏捷21,器用15,感覚20,知識15,幸運31
t:特殊 = {
*チップボール2の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボール2の
イベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*チップボール2のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
*チップボール2の必要
パイロット数 = ,,パイロット1名。
*チップボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボール2の特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵
扱い)。
*チップボール2の直接火力支援能力 = チップボール2は直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評
価+4される。この効果は+8まで累積する。
*チップボール2の中距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*チップボール2の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(中距離(兵器)、中距離での)攻撃、評価+2。
*チップボール2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*チップボール2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
*チップボール2の防御補正 = ,条件発動,(盾によって、装甲での)防御、評価+8。
*チップボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*チップボール2の工兵補正 = ,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*チップボール2の人機数 = ,,5人機。
*チップボール2のアタックランク = ,,AR12。
*チップボール2の初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
}
t:→次のアイドレス = I=D・チップボール3の開発(イベント),I=D・複座型チップボールの開発(イベント)
}
派生前
最終更新:2011年02月18日 21:09