友情占い(強)

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L:友情占い(強) = {
 t:名称 = 友情占い(強)(マジックアイテム)
 t:要点 = 橙の紙切れ,黒のふちどり,何か書かれている。
 t:周辺環境 = 中身が気になる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *友情占い(強)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}
  *友情占い(強)の使用方法 = ,,,差分-1で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *友情占い(強)の効果1 = ,,,成功判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情が上向きになる。
  *友情占い(強)の効果2 = ,,,中間判定の場合、何も起こらない。
  *友情占い(強)の効果3 = ,,,失敗判定の場合、1ゲームのあいだACEとの友情がやや下向きになる。
  *友情占い(強)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし



コメント


 占い……それはきっかけと言える。それがあったからこそ実行できる。実行できる勇気をくれる。

 それが占い……。

 しかし、時には強力な占いには反動もある。

 それが占い(強)といえるかもしれない。

 なにせ、よくない結果になると本当によくない結果になるのだから……。

 しかし、しかしである。もし、自分の運に自信を持っているのならば、あえてこの道を行くのもいいかもしれない。どうするかは貴方の選択である。その答えも貴方次第。
最終更新:2009年11月26日 02:11