発想の転換



L:発想の転換 = {
 t:名称 = 発想の転換(イベント
 t:要点 = 電球,頭に,さかさま
 t:周辺環境 = 叩く手
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *発想の転換のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
  *発想の転換の効果 = 一つの問題について、答えを知ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = なし




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最終更新:2009年06月02日 23:00