避暑地の開発



L:避暑地の開発 = {
 t:名称 = 避暑地の開発(イベント
 t:要点 = ナイフを隠し持った,土場藩民,一件平和そうな避暑地
 t:周辺環境 = 土場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *エリート層が生まれ、これらがターンごとに+20億の収入をもたらす。
 }
 t:→次のアイドレス = 貴族階級の勃興(イベント),エリート(職業),エリートによる政治(イベント),エリート教育の充実(イベント)



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最終更新:2011年01月20日 17:53