海兵指揮官石塚
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L:海兵指揮官石塚 = {
t:名称 = 海兵指揮官石塚(
ACE)
t:要点 = 糸目,鋭い目つきの人,軍服
t:周辺環境 = 海辺
t:評価 = 全能力26
t:特殊 = {
*海兵指揮官石塚のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*海兵指揮官石塚のみなし職業 =
ウォードレスダンサー,歩兵,
海兵隊,ワンマンアーミー,舟艇操縦者としてみなす。
*海兵指揮官石塚のみなしACE = 石塚弘として扱う。
*海兵指揮官石塚は無意識の手加減や気遣いが出来ない。
}
t:→次のアイドレス = ワンマンアーミー(職業),かな(ACE),舟艇操縦者(職業),猫好き(職業)
}
*ウォードレスダンサーの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
*海兵隊のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*海兵隊の局地活動能力 = ,,,水上。
*海兵隊の強襲上陸能力 = ,,,艦船、ヘリによる強襲上陸ができ、このときAR10で出現する。
*海兵隊の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*海兵隊の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
ワンマンアーミーの能力は不明
舟艇操縦者の能力は不明
派生前
最終更新:2010年02月11日 01:17