補給拠点の建設


L:補給拠点の建設 = {
 t:名称 = 補給拠点の建設(イベント
 t:要点 = 補給拠点,基地,物資
 t:周辺環境 = 現地
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *補給拠点の建設のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *補給拠点の建設のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
  *補給拠点の建設の効果 = 配置世界、場所を選ぶ。そこには物資が集積されており、燃料切れ、弾薬切れの心配はなくなる。
 }
 t:→次のアイドレス = 交易(イベント),ACE再活性(イベント), 拠点防御の強化(イベント),旧式I=Dの拠点防御用転用(イベント)



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最終更新:2010年03月21日 12:18