若き父時野健司
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L:若き父
時野健司 = {
t:名称 = 若き父時野健司(個人ACE)
t:要点 = 黒い革ジャン+乗馬服,太い眉,ゴーグル
t:周辺環境 = 雷電(
グリンガムOO)
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*若き父時野健司の
ACEカテゴリ = ,,
個人ACE。
*若き父時野健司のみなし職業 = ,,{<
帝國軍歩兵>,<工兵>,<
山岳騎兵>,<
追跡者>}。
*若き父時野健司のみなしACE = ,,{<
源健司>,<時野健司>}。
}
t:→次のアイドレス = かわいい息子(ACE),秘密の脱出路(
イベント),ランス(アイテム),クールミント(ACE)
}
*帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
*帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
*帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
*工兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*工兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*工兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
*工兵の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。
*工兵の塹壕作成能力 = ,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。75%制限。
L:工兵の塹壕 = {
t:名称 = 工兵の塹壕(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工兵の塹壕の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*工兵の塹壕の使用制限 = ,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
*工兵の塹壕の人数制限 = ,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
*工兵の塹壕の判定補正 = ,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+1。
*工兵の塹壕の効果時間 = ,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
*山岳騎兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*山岳騎兵の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*山岳騎兵の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+1。
*山岳騎兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*山岳騎兵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1。属性(弾体)。
*山岳騎兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*山岳騎兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+1。属性(弾体)。
*山岳騎兵の山岳補正 = ,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
*追跡者の位置づけ = ,,歩兵系。
*追跡者の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*追跡者の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(槍)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*追跡者の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*追跡者の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*追跡者の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*追跡者の隠蔽看破補正 = ,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限。#隠蔽看破評価:一般:幸運
*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
派生前
最終更新:2010年04月29日 02:49