数学河童
アイドレスWiKiの該当ページ
L:数学河童 = {
t:名称 = 数学河童(
ACE)
t:要点 = 数学,池,カッパ
t:周辺環境 = 闇
t:評価 = 全能力28
t:特殊 = {
*数学河童のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*数学河童のみなし職業 = ,,{<カッパ>,<数学者>,<番長>,<
管理番長>}。
}
t:→次のアイドレス = 海法ストーカー事件(
イベント),カッパ(職業),数学者(職業),キュウリをもらう(イベント)
}
カッパ
数学者の能力は不明
*番長の位置づけ = ,,学生系。
*番長のみなし職業 = ,,{<学生>,<学兵>}。
*番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
*番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
*管理番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*管理番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
*管理番長の特殊補正 = ,条件発動,(管理している建物に関する活動での)全判定、評価+5。
*管理番長の同調補正 = ,条件発動,(管理している建物の住人(舎弟)との)同調、自動成功。
*管理番長の管理命令能力 = ,任意発動,管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。
*管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,メンチ攻撃に負けない。
*管理番長のメンチ攻撃能力 = ,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。
最終更新:2010年05月20日 22:17