数学河童

アイドレスWiKiの該当ページ
L:数学河童 = {
 t:名称 = 数学河童(ACE
 t:要点 = 数学,池,カッパ
 t:周辺環境 = 闇
 t:評価 = 全能力28
 t:特殊 = {
  *数学河童のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
  *数学河童のみなし職業 = ,,{<カッパ>,<数学者>,<番長>,<管理番長>}。
 }
 t:→次のアイドレス = 海法ストーカー事件(イベント),カッパ(職業),数学者(職業),キュウリをもらう(イベント)

能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます)

 カッパ
 数学者の能力は不明

  *番長の位置づけ = ,,学生系。
  *番長のみなし職業 = ,,{<学生>,<学兵>}。
  *番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。

  *管理番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *管理番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *管理番長の特殊補正 = ,条件発動,(管理している建物に関する活動での)全判定、評価+5。
  *管理番長の同調補正 = ,条件発動,(管理している建物の住人(舎弟)との)同調、自動成功。
  *管理番長の管理命令能力 = ,任意発動,管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。
  *管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,メンチ攻撃に負けない。
  *管理番長のメンチ攻撃能力 = ,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。


最終更新:2010年05月20日 22:17