磯貝みらの2
L:
磯貝みらの2 = {
t:名称 = 磯貝みらの2(
ACE)
t:要点 = 白い肌,高い鼻,金髪,少女,学校の制服(チェック)
t:周辺環境 = 迷宮
t:評価 = 全能力27
t:特殊 = {
*磯貝みらの2のACEカテゴリ = 個人、逗留ACE。
*磯貝みらの2のみなし職業 = <
迷宮巡視員>,<
スプリンター>,<学生>,<元気っ子>}。
*磯貝みらの2の編成能力 = 例外として{ACE同士,部隊}の編成に組み込んで使うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 秘密の腕輪(アイテム),流星号GO(
イベント),長距離走(イベント),幸運(イベント)
}
*迷宮巡視員の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*迷宮巡視員の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵武器(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
*迷宮巡視員の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*迷宮巡視員の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
*迷宮巡視員の迷宮での防御補正 = ,条件発動,(迷宮での)防御、評価+8。
*迷宮巡視員の迷宮での移動補正 = ,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
*迷宮巡視員の迷宮での移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
*スプリンターの位置づけ = ,,歩兵系。
*スプリンターのみなし職業 = ,,<歩兵>。
*スプリンターの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*スプリンターの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(槍)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
*スプリンターの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*スプリンターの近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。
*スプリンターの中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*スプリンターの中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。属性(弾体)。
*スプリンターの近距離移動補正 = ,条件発動,(近距離での)移動、自動成功。
*学生の位置づけ = ,,学生系。
*学生の適応力補正 = ,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
元気っ子の能力は不明
派生前
#
開示質疑によると、
個人ACE(優月夜曲勲章)が藩国版と同様だった場合、プロモすると藩国版もプロモされるよう
補足メモ;アイドレスWiKiさんでは逗留ACE表記になっている;作業時に注意
最終更新:2010年06月21日 23:47