緋乃江あやめ2


L:緋乃江あやめ2 = {
 t:名称 = 緋乃江あやめ2(個人ACE)
 t:要点 = 母親,子供だいた,笑顔の
 t:周辺環境 = るしにゃん
 t:評価 = 全能力33
 t:特殊 = {
  *緋乃江あやめ2のACEカテゴリ = ,,個人ACE
  *緋乃江あやめ2のみなし職業 = ,,{<魔法弓手>,<長弓兵>,<偉大なる母親>,<キックの鬼>}。
  *緋乃江あやめ2の特殊能力 = ,,短剣を使う場合+8の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = かわいい双子(ACE),藩国からのおくりもの(イベント),大食漢(職業),緋乃江戌人(ACE)

能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます)

  *魔法弓手の位置づけ = ,,弓系。
  *魔法弓手の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *魔法弓手の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)、属性(魔法)。
  *魔法弓手の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *魔法弓手の遠距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、遠距離での)攻撃、評価+5。属性(弾体)、属性(魔法)。
  *魔法弓手の対空戦闘行為 = 歩兵,条件発動,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
  *魔法弓手のカウンター攻撃能力 = ,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。

  *長弓兵の位置づけ = ,,弓系。
  *長弓兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *長弓兵の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
  *長弓兵の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *長弓兵の遠距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
  *長弓兵の対空戦闘行為 = 歩兵,条件発動,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
  *長弓兵のカウンター攻撃能力 = ,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。

偉大なる母親の能力は不明

  *キックの鬼の位置づけ = ,,格闘系。
  *キックの鬼の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *キックの鬼の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。


派生前
最終更新:2010年08月06日 02:07