戻ってきた海法ゆかり


戻ってきた海法ゆかり:26:#基本評価
要点
  • メード服::#
  • ツインテール::#
  • 紅茶セット::#
  • ゴイスバディ::#

エクストラ
  • 敏捷:38:#敏捷
  • 器用:36:#器用
  • 知識:40:#知識
  • カード魔法:50:#詠唱
  • カード投げ:50:#近距離

次のアイドレス
  • 思いつめた様子:40:#外見
  • アルカランドカードセット:40:#詠唱
  • 進撃の海法:40:#遠距離
  • 自爆:50:#白兵



(バランス調整)
海法ゆかり:26:#基本評価
要点
  • メード服:25:#器用
  • ツインテール:25:#敏捷
  • 紅茶セット:25:#魅力
  • ゴイスバディ:25:#外見

エクストラ
  • 敏捷:38:#敏捷
  • 器用:36:#器用
  • 知識:40:#知識
  • カード魔法:50:#詠唱
  • カード投げ:50:#近距離

次のアイドレス
  • 思いつめた様子:40:#外見
  • アルカランドカードセット:40:#詠唱
  • 進撃の海法:40:#遠距離
  • 自爆:50:#白兵


プロモ前







非公式(アイドレス2記述に変えてみた)


L:戻ってきた海法ゆかり = {
 t:名称 = 戻ってきた海法ゆかり(個人ACE)
 t:要点 = メード服,ツインテール,ゴイスバデイ,
 t:周辺環境 = 紅茶セット
 t:評価 = 全能力26
 t:特殊 = {
 *戻ってきた海法ゆかりのACEカテゴリ = ,,個人ACE
 *戻ってきた海法ゆかりの敏捷補正 = ,条件発動,敏捷評価+12。
 *戻ってきた海法ゆかりの器用補正 = ,条件発動,器用評価+10。
 *戻ってきた海法ゆかりの知識補正 = ,条件発動,知識評価+14。
 *戻ってきた海法ゆかりの詠唱戦闘行為 = ,,アルカランドカードによる詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
 *戻ってきた海法ゆかりの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+24。
 *戻ってきた海法ゆかりの近距離戦闘行為 = ,,アルカランドカード投擲による近距離戦闘行為が可能。##近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
 *戻ってきた海法ゆかりの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+24。
 *戻ってきた海法ゆかりのみなしACE = ,,<暁ゆかり>。
 }
 t:→次のアイドレス = 思いつめた様子(イベントもしくは強制イベント),アルカランドカードセット(マジックアイテム),進撃の海法(強制イベントか敵性ACE),自爆(イベントか絶技かはたまた?)
最終更新:2014年08月25日 04:21