戻ってきた海法ゆかり
- メード服::#
- ツインテール::#
- 紅茶セット::#
- ゴイスバディ::#
エクストラ
- 敏捷:38:#敏捷
- 器用:36:#器用
- 知識:40:#知識
- カード魔法:50:#詠唱
- カード投げ:50:#近距離
次のアイドレス
- 思いつめた様子:40:#外見
- アルカランドカードセット:40:#詠唱
- 進撃の海法:40:#遠距離
- 自爆:50:#白兵
↓
(バランス調整)
海法ゆかり:26:#基本評価
要点
- メード服:25:#器用
- ツインテール:25:#敏捷
- 紅茶セット:25:#魅力
- ゴイスバディ:25:#外見
エクストラ
- 敏捷:38:#敏捷
- 器用:36:#器用
- 知識:40:#知識
- カード魔法:50:#詠唱
- カード投げ:50:#近距離
次のアイドレス
- 思いつめた様子:40:#外見
- アルカランドカードセット:40:#詠唱
- 進撃の海法:40:#遠距離
- 自爆:50:#白兵
プロモ前
非公式(アイドレス2記述に変えてみた)
L:戻ってきた海法ゆかり = {
t:名称 = 戻ってきた海法ゆかり(個人ACE)
t:要点 = メード服,ツインテール,ゴイスバデイ,
t:周辺環境 = 紅茶セット
t:評価 = 全能力26
t:特殊 = {
*戻ってきた海法ゆかりの
ACEカテゴリ = ,,
個人ACE。
*戻ってきた海法ゆかりの敏捷補正 = ,条件発動,敏捷評価+12。
*戻ってきた海法ゆかりの器用補正 = ,条件発動,器用評価+10。
*戻ってきた海法ゆかりの知識補正 = ,条件発動,知識評価+14。
*戻ってきた海法ゆかりの詠唱戦闘行為 = ,,
アルカランドカードによる詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*戻ってきた海法ゆかりの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+24。
*戻ってきた海法ゆかりの近距離戦闘行為 = ,,アルカランドカード投擲による近距離戦闘行為が可能。##近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*戻ってきた海法ゆかりの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+24。
*戻ってきた海法ゆかりのみなしACE = ,,<
暁ゆかり>。
}
t:→次のアイドレス = 思いつめた様子(
イベントもしくは強制イベント),アルカランドカードセット(マジックアイテム),進撃の海法(強制イベントか敵性ACE),自爆(イベントか絶技かはたまた?)
}
最終更新:2014年08月25日 04:21