對馬智



国民番号
00-00881-01

對馬智:38:#基本評価
要点
・聖銃:絶対成功:#近距離
・薄い宇宙服:10:#装甲
・勘が良すぎる:30:#感覚
・スーパーエース:40:#操縦

エクストラ
・整備能力:11:#整備
・射撃技能:30:#近距離
・ちょっとした知識:41:#知識
・弱いサイコキノ:30:#敏捷
・方向感覚:51:#中距離


次のアイドレス
・不敵な笑顔:40:#外見
・まさかの魔法詠唱:40:#詠唱
・狙撃!:40:#遠距離
・グーでぱんち:50:#白兵


#名前は会長とサイトウくん

ネコリス士:20:#基本評価
要点
・げっ歯類?:20:#外見
・猫?:30:#感覚
・零体:80:#耐久
・樹を渡る:30:#敏捷

エクストラ
・コパイ:38:#コパイ
・世界移動:36:#世界移動
・空間計算:40:#知識
・器用な前足:30:#器用
・力を貸す:50:#装甲


次のアイドレス
・イグドラシル:40:#外見
・お話を食べる:30:#知識
・銃にとりつく:40:#遠距離
・背中をおしてくれる:50:#勇気


聖銃:50:#近距離
要点
・腕を伸ばして撃つ:40:#中距離
・両手で構えて撃つ:30:#遠距離
・勘で撃つ:20:#超遠距離
・波動カートリッジ:10:#対要塞戦



ダブルフェイク飛行型:40:#基本評価
要点
・ガンポット型聖銃インドラ:絶対成功:#中距離
・薄い装甲:10:#装甲
・敏捷回避:130:#装甲
・ブースター:40:#航路移動

エクストラ
・ドッグファイト:絶対成功:#対空
・バラージミサイル:12×12:#遠距離
・ガンランス:100:#遠距離
・露天コクピット:40:#解放コクピット
・加速装置:30:#加速装置
・変形:60:#変形


次のアイドレス
・量産型ダブルフェイク:40:#中距離
・無人型ダブルフェイク:40:#装甲
・フルアーマーダブルフェイク:40:#遠距離
・Dサイベリアン:40:#白兵


ダブルフェイク人型:40:#基本評価
要点
・ガンポット型聖銃インドラ:絶対成功:#中距離
・薄い装甲:10:#装甲
・敏捷回避:130:#装甲
・可動カメラ:80:#感覚

エクストラ
・零距離射撃:絶対成功:#白兵
・シールド:100:#装甲
・ガンランス:100:#遠距離
・露天コクピット:40:#解放コクピット
・加速装置:30:#加速装置
・変形:60:#変形




  • S*12
名前:解放コクピット
要求タグ:#解放コクピット
E*戦力:不定(速度による)
必要勝利数:1
フレーバー:コクピットをあけて、銃を構える。
特別ルール:
・#解放コクピットを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると機体上で歩兵行動を行うことができる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

  • S*13
名前:加速装置
要求タグ:#加速装置
E*戦力:不定(加速速度による)
必要勝利数:10
フレーバー:水飛沫や、爆発もゆっくりになりはじめる。これが本当の熱血反応
特別ルール:
・#加速装置を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、6、5、4、3、2、1、1、1、1、1である。
・このブランチに成功するとシーン元で自分以外の時間の流れが遅くなる。その分だけランク行動を起こすことができ、デスカウントダウンが遅くなる。代わりに世界崩壊が早まる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

  • S*14
名前:変形
要求タグ:#変形
E*戦力:不定(速度による)
必要勝利数:5
フレーバー:変形バンクが流れる
特別ルール:
・#変形を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、4、3、2、1、1、1、1、1、1、1である。
・このブランチに成功すると変形し、そのデータを使える。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし





對馬智氏コンバート周り(NWCログ)

  1. 大和丘人 > 泉から剣を抜く前にひとつだけ (3/22-21:04:59)
  2. 大和丘人 > 世界の剣の使用者自身の確定する運命は、愛しい人を殺し、剣がよりよい主人を見つけるその日まで戦いつづけ、 そして最後に剣と新しい持ち主によって殺される。 (3/22-21:06:43)

  1. 對馬智 > 是空さんにお約束の物をお渡しいたします。聖銃Np03スサノオ、Np15aアシュラ、Np18ヌァザ (3/22-21:13:12)
  2. 是空 > はい。お預かりします。こちら、適合者選定はいかがなさいましょうか?>芝村さん サトルさん (3/22-21:14:14)
  3. 芝村 > 俺はしらん>是空 アイテム受け渡し (3/22-21:14:48)
芝村 > 對馬智はアイドレスプレイヤーだ。 現状をかんがみてゲームバランスが著しく損なわれていると判断し、今から参戦をみとめる。 (3/22-21:15:16)
  1. 芝村 > 着用アイドレスはデータコンバートしたものがあるのでそれをアップする。 (3/22-21:15:38)
  2. 對馬智 > 聖銃:50:#近距離、要点・腕を伸ばして撃つ:40:#中距離、・両手で構えて撃つ:30:#遠距離、・勘で撃つ:20:#超遠距離、・波動カートリッジ:10:#対要塞戦 (3/22-21:16:42)
  3. 是空 > Q是:聖銃ですが、3丁でよろしいですね。サトルさんに装着相談してあと2丁ということで良いですね? (3/22-21:19:09)
  4. 對馬智 > 自分用の2丁はありますので、先ほどの3丁を皆さんで使ってください (3/22-21:20:23)

  1. 是空 > Q是:マスターからは任せる。と、言われましたが、初めてですので装着者のアドバイスなどありますか? ACEが良いとか。根源力とか。>芝村さん 智さん (3/22-21:25:54)
  2. 對馬智 > 誰が使用されるかの判断はお任せいたします。 (3/22-21:27:46)
  3. 對馬智 > 使用に問題はありませんので。 (3/22-21:28:15)
  4. 芝村 > A是:そいつは体組織に食い込むようなものではない。副作用などは原則ないので好きにしていい。 (3/22-21:27:57)

  1. 是空 > Q是:聖銃は師匠にも持っといてほしい。けど。師匠はさばきのとりの要点でt:要点 = 印象のない,NP-07a,巨大地下ドックなんですが、実はもってたりしますか?? (3/22-21:29:08)
  2. 芝村 > A是:それは手に持てるものではない。 (3/22-21:30:26)

  1. 對馬智 > 智が持っていたアルカナーズソードの能力に (3/22-22:32:54)
  2. 對馬智 > 自分自身と好意を寄せる人間は全データ+40が合ったと思いますが (3/22-22:33:31)
  3. 芝村 > うん>サトル (3/22-22:34:08)
  4. 對馬智 > そのルールをコンバートして、根源力換算で計算してもらう事は可能でしょうか? (3/22-22:34:17)
  5. 芝村 > それが? (3/22-22:34:21)
  6. 芝村 > できるけど。 お前そこは演出的に俺のことが好きかとかそこから聞くのが筋なんじゃ。 (3/22-22:35:01)
  7. 對馬智 > それは・・・ (3/22-22:35:29)
  8. 對馬智 > かなり恥ずかしい (3/22-22:35:44)
  9. 芝村 > まあいいか。それはコンバートから省いてたな。 できる。>根源力+40万になる。 (3/22-22:35:52)
  10. 芝村 > それでいいかね。 (3/22-22:36:11)
  11. 海法@モバ > 大好きです!  http://nyanking.pun.jp/yadchat/kenranchat.cgi?room=388 <皆さんの声 (3/22-22:37:14)
  12. 芝村 > いや、そこで芝居はいいから(笑) (3/22-22:37:20)
  13. 芝村 > で。どうするよ。やる?>+40万 ちなみにここで使うともう使えない。 (3/22-22:38:49)
  14. 對馬智 > はい、やります (3/22-22:39:10)
  15. 芝村 > OK>では。好意表明はやめてよし。 (3/22-22:41:01)
  16. 芝村 > 答えが先に出たクイズみたいなアレだが。 一時的に根源力が増えた (3/22-22:41:51)
最終更新:2014年03月23日 03:14