高原雷鋼





名称:・高原雷鋼(個人ACE)
要点:・緑色の短い髪・優しい瞳の・人がよさそうな
周辺環境:・憩いの我が家
評価:・全能力6
特殊:
 *高原雷鋼は個人ACEとして扱う。
 *高原雷鋼は高原アララ高原鋼一郎の息子としてみなす。
 *高原雷鋼は学生、騎士、剣士、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 *高原雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。
 *高原雷鋼は高原雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。
→次のアイドレス:・稲妻の騎士雷鋼(ACE)・高原家絶技、雷鋼の盾(絶技)・進学(イベント)・挑戦の塔(イベント)


能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。

 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない)

  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。

 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。

 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。



派生前

高原家の母アララ
高原アララ(上記のプロモーション前)


ちなみに高原さんが
3/11に行った函の中の戦士のログによる追加データ(ACEは燃料消費しないよ。念の為言っておく) 位置づけ的にはありえたかもしれない雷鋼君の未来?


高原雷鋼


高原鋼一郎 :「じゃ、見てみよう。鏡よ鏡よ鏡さん、うちの息子がこのまま成長するとどんな風になりますか?」


名前:・高原雷鋼(ACE)
要点:・緑色の髪・孤独な瞳
周辺環境:・長い鎌・オールドシルバー
評価:全能力19
特殊:

 *高原雷鋼は剣士、歩兵、パイロット、学生として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 *高原雷鋼はどんな人物とも結ばれることはない
 *高原雷鋼は無限の再生力があり、評価差+10以上の攻撃を受けない限り死亡しない。
→次のアイドレス:・楽しい思い出(イベント)・オールドシルバー2(ACE)

能力

 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。

 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。

 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。

 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)


妖精の騎士雷鋼


ピクシーQ:「鏡よ鏡よ鏡さん。この人の子供を私がずっと守ったら?」

名前:・妖精の騎士雷鋼(ACE)
要点:・緑色の髪・優しい瞳
周辺環境:・長い鎌・オールドシルバー
評価:全能力19
特殊:

 *妖精の騎士雷鋼は剣士、大剣士、パイロット、騎士、猫妖精として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 *妖精の騎士雷鋼はどんな人物とも結ばれることはない
 *妖精の騎士雷鋼は無限の再生力があり、評価差+10以上の攻撃を受けない限り死亡しない。
→次のアイドレス:・楽しい思い出(イベント)・オールドシルバー2(ACE)

能力

 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。

 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。

 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。

 *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 *騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。

  *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
  *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
  *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
最終更新:2009年10月06日 01:25