高原雷鋼
名称:・高原雷鋼(個人ACE)
要点:・緑色の短い髪・優しい瞳の・人がよさそうな
周辺環境:・
憩いの我が家
評価:・全能力6
特殊:
*高原雷鋼は
個人ACEとして扱う。
*高原雷鋼は
高原アララと
高原鋼一郎の息子としてみなす。
*高原雷鋼は学生、騎士、剣士、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*高原雷鋼は
高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。
*高原雷鋼は高原雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。
→次のアイドレス:・
稲妻の騎士雷鋼(ACE)・高原家絶技、雷鋼の盾(絶技)・進学(イベント)・
挑戦の塔(イベント)
*学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士はAR4距離の移動をAR1で行う。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
派生前
高原雷鋼
高原鋼一郎 :「じゃ、見てみよう。鏡よ鏡よ鏡さん、うちの息子がこのまま成長するとどんな風になりますか?」
名前:・高原雷鋼(ACE)
要点:・緑色の髪・孤独な瞳
周辺環境:・長い鎌・
オールドシルバー
評価:全能力19
特殊:
*高原雷鋼は剣士、歩兵、
パイロット、学生として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*高原雷鋼はどんな人物とも結ばれることはない
*高原雷鋼は無限の再生力があり、評価差+10以上の攻撃を受けない限り死亡しない。
→次のアイドレス:・楽しい思い出(イベント)・オールドシルバー2(ACE)
能力
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
*学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
妖精の騎士雷鋼
ピクシーQ:「鏡よ鏡よ鏡さん。この人の子供を私がずっと守ったら?」
名前:・妖精の騎士雷鋼(ACE)
要点:・緑色の髪・優しい瞳
周辺環境:・長い鎌・オールドシルバー
評価:全能力19
特殊:
*妖精の騎士雷鋼は剣士、
大剣士、パイロット、騎士、
猫妖精として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*妖精の騎士雷鋼はどんな人物とも結ばれることはない
*妖精の騎士雷鋼は無限の再生力があり、評価差+10以上の攻撃を受けない限り死亡しない。
→次のアイドレス:・楽しい思い出(イベント)・オールドシルバー2(ACE)
能力
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
*騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
*猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精の
オペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
最終更新:2009年10月06日 01:25