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部品構造


  • 大部品: I=D 01 アメショー RD:52 評価値:9
    • 大部品: 概要とか RD:7 評価値:4
      • 部品: アメショー開発コンペティション
      • 部品: アメショーのこれまでの戦歴
      • 部品: アメショーのテスト飛行
      • 部品: アメショーのテスト結果…平均的評価
      • 部品: 主力戦車としてのアメショー
      • 部品: 対空砲台としてのアメショー
      • 部品: 退役後のアメショーの使われ方
    • 大部品: 基本設計 RD:20 評価値:7
      • 部品: アメショーの基本設計
      • 大部品: 頭部 RD:3 評価値:2
        • 部品: アメショー頭部モジュール
        • 部品: アメショー・偵察タイプヘッド
        • 部品: アメショー・頭部可動範囲
      • 大部品: 腕 RD:3 評価値:2
        • 部品: アメショーアームパーツ
        • 部品: アメショーアーム・マニピュレーター
        • 部品: アメショーアーム・ナックルガード
      • 大部品: 足 RD:2 評価値:1
        • 部品: アメショーレッグ
        • 部品: アメショーレッグ・爪先部構造
      • 大部品: 胴体 RD:4 評価値:3
        • 部品: アメショーボディ
        • 部品: アメショー・コクピット
        • 部品: アメショーの居住性
        • 部品: アメショー・乗降用昇降機
      • 大部品: エンジン・搭載装置 RD:7 評価値:4
        • 部品: アメショー用エンジン
        • 部品: アメショーのアビオニクス
        • 部品: アメショーの車載通信機
        • 部品: アメショーの射撃管制装置
        • 部品: アメショーの戦術データリンク機能
        • 部品: アメショーの装甲(概論)
        • 部品: アメショーの変形機構
    • 大部品: 武器 RD:9 評価値:5
      • 部品: アメショー武器セット(概要)
      • 大部品: アメショー用35mm機関砲 RD:3 評価値:2
        • 部品: アメショー用35mm機関砲(概要)
        • 部品: アメショー用35mm機関砲・機構詳細
        • 部品: アメショー用35mm機関砲・増加弾倉システム
      • 大部品: アメショー用対戦車ミサイル RD:3 評価値:2
        • 部品: アメショー用対戦車ミサイル(概要)
        • 部品: アメショー用ATM・子弾部詳細
        • 部品: アメショー用ATM・2連/4連チューブ
      • 大部品: アメショーの7.62mm機関銃装備 RD:1 評価値:0
        • 部品: アメショーの7.62mm機関銃装備(概要)
      • 部品: アメショー用7.62mm機関銃弾薬箱
    • 大部品: その他装備 RD:5 評価値:3
      • 部品: アメショー用即応セット(背部装備)
      • 部品: アメショー用折り畳みスコップ
      • 部品: アメショーのスコップによる白兵戦
      • 部品: アメショー用整備工具
      • 部品: アメショー搭載用テント
    • 大部品: 運用・戦術 RD:4 評価値:3
      • 部品: アメショーの基本運用方法
      • 部品: アメショーの白兵戦戦闘能力
      • 部品: アメショーの土木作業能力
      • 部品: アメショーの砲戦戦術
    • 大部品: 改造型アメショー・バリエーション RD:7 評価値:4
      • 部品: 改造型アメショー・バリエーション(概要)
      • 大部品: アメショー防空型 RD:5 評価値:3
        • 部品: アメショー防空型(概要)
        • 部品: 改造型アメショー防空型の特徴
        • 部品: アメショー用対空機関砲セット
        • 部品: アメショー用アンチエアミサイル
        • 部品: アメショー用対空センサーポッド
      • 大部品: 藩国独自改良型アメショー RD:1 評価値:0
        • 部品: 藩国独自改良型アメショー(概要)



部品定義


部品: アメショー開発コンペティション

アメショーの開発はコンペティション方式で行われ、共和国の各藩国から様々な試作機が集められて選考が行われた。最終的に採用されたのは鍋の国が開発したモデルである。

部品: アメショーのこれまでの戦歴

アメショーは歩兵支援機として採用、初号I=Dということもあってパイロットを保持する共和国ほぼ全藩国で運用され特に遠距離砲戦機として活躍、対空砲台として最期まで活用され、惜しまれながらも退役した。

部品: アメショーのテスト飛行

アメショーの初回テスト飛行においては藩王クラスがこぞって参加するというおよそまともではない行動がみられたが、新型機と言えどもアメショーはロケットなどの危険なものを最初から徹底して排除していた分、順調にテストは推移した。共和国では命の重さが王からわかばまで同じ分、ことの最初から人命優先だったのである。
※「飛行」というのは慣用句で、実際には飛ばない。

部品: アメショーのテスト結果…平均的評価

アメショーのテスト結果は平々凡々であったが、共和国はそれでよしとした。重要なのは戦術であり、I=Dは戦術的に運用自由度が高くバランスの良いものを数作ればいいと、そう考えていた。

部品: 主力戦車としてのアメショー

主力戦車、すなわち対戦車・戦車としてのアメショーはクラスター型ATMで制圧射撃を行う面制圧機と呼べる機体である。機体サイズの観点から装甲を全面に出した正面からの射撃戦は不得意であり、先手を取って制圧する戦術で活躍した。

部品: 対空砲台としてのアメショー

アメショーは後継機ペルシャの登場まで主力I=Dとして運用され、その後は次第に配備数を減らしていったが、敵の空爆に対して防空戦闘機や対空防衛施設が不足したことから急遽対空砲や対空ミサイルを装備されて対空砲戦車として運用された。

部品: 退役後のアメショーの使われ方

アメショーの対空砲戦車時代はかなり短く、是空砲やヘイムダル・システム、バッジシステムが完成した後は配備されることもなくなり、順次退役していった。退役後は新コクピットのテストベッドや自家用車、農機として使われるものもあった。

部品: アメショーの基本設計

アメショーは頭部1、腕部2、脚部2の標準的人型構成のI=Dである。特筆すべき構造は特にないが、腰が回らないおかげでコクピット容積は広くとれていた。

部品: アメショー頭部モジュール

アメショーの標準型頭部モジュール。カメラ等のセンサー系が集中装備されている。歩兵が偵察を行う前提で設計されており、センサの感知能力はお世辞にも高いとは言えない。センサ保護のため顔面全体を覆うバイザーが装備されており、外観上の特徴となっている。

部品: アメショー・偵察タイプヘッド

アメショーの偵察用ヘルメットモジュール。 標準型ヘルメットと交換する形で装備する。カメラ・センサを増設しており感知範囲が広がっているが、ヘルメットを切り欠いているため耐弾性が低下していた。

部品: アメショー・頭部可動範囲

アメショーの頭部は左右方向の回転に加えて顎を上げる形で90°上を向き、四足歩行モード時にも正面を向くことができる。4足歩行時にも左右30°程度は首を振ることができた。

部品: アメショーアームパーツ

アメショーの腕部モジュール。四足歩行モードでは前足となる。細腕だが、四足歩行モードに対応するため関節部の耐衝撃性は高い。また、四足歩行モード時に正面装甲になる肩部の装甲は重装甲になっている。

部品: アメショーアーム・マニピュレーター

人間の手指を模した5本指のマニピュレータ。人型I=D開発初期の物なため器用とは言えず、持つ・握る・引き金を引くくらいしか出来ない。

部品: アメショーアーム・ナックルガード

マニピュレーターが故障しないよう保護するための装甲。1基装備。通常時は手首後ろに畳まれており、四足歩行モード時には展開してマニピュレータを覆う。形状は猫の前足のように見えるが爪が無く、大地を強く蹴ることは出来ない。設計当初は想定されていなかったが、格闘戦時のマニピュレータ保護用途でも使用された。

部品: アメショーレッグ

アメショーの脚部にはさほど特殊な構造は採用されていないが、変形機構の兼ね合いで膝関節は前側にも曲がり、逆関節とすることができる。

部品: アメショーレッグ・爪先部構造

四足歩行モード時につま先部分に重量が集中するためつま先の可動域は非常に広く耐衝撃性も高くなっている。しかし腕部のナックルガードと同様爪が無いので大地を強く蹴って移動することが出来ない。関節部に無茶をさせないようにするため、パイロットには四足歩行モード時に高速移動しようとするのは非推奨とされた。

部品: アメショーボディ

変形して四足歩行をする関係で胸部周辺は装甲が薄く、被弾面積を減らすために背面部には出っ張りがない。更に、火器は胴体部には装備されない。これは被弾時の誘爆を避ける意図があった。

部品: アメショー・コクピット

アメショーのコクピットは胴体スペースのおよそ6割を占めており、伏せ機構の関係で下を向くことからパイロットは4点式シートベルトでシートにしっかりと固定された。

部品: アメショーの居住性

パイロットにとっては劣悪の一言。コパイロットである猫士のスペースを十分に確保した結果、大柄なパイロットの場合頭がつっかえてしまう。更に四足歩行モード時はコクピットが地面と平行になるため、非常に酔いやすい。尚猫士からのクレームは特にないとのことであった。

部品: アメショー・乗降用昇降機

ワイヤーと足掛けそれぞれ1基で構成される昇降機。左脚部のスイッチでコクピットハッチ展開とともに操作できる。初号機には装備されておらず、脚立を使用したという。

部品: アメショー用エンジン

共和国陸軍の開発した初期型理力エンジン。胴体に1基内蔵されている。可もなく不可もなくといった出来だったが、幸い故障だけは少なかった。

部品: アメショーのアビオニクス

初期型I=Dであるアメショーのアビオニクスは実に簡素なもので、運動制御系、FCS、戦術データリンクでほぼ全てである。出力制御などはほぼ猫士の手動であった。

部品: アメショーの車載通信機

共和国の一般的な猫士用軍用車載通信機を1基搭載している。(猫士用というのは猫の手で操作できるという意味)。通信距離は20km程度だった。

部品: アメショーの射撃管制装置

アメショーには高度誘導兵器などは搭載されていないため、射撃管制装置の主な機能は機関砲使用時の振動制御、対空射撃用の簡素な見越し射撃プログラム、ATM使用時の測距データ入力といったものである。

部品: アメショーの戦術データリンク機能

アメショーは同機種間でのデータリンク機能を装備しており、敵味方識別の他、戦術マップや目標座標を共有することができる。

部品: アメショーの装甲(概論)

アメショーはモジュールタイプの装甲を持っており、簡単に交換することができた。増加装甲をつけた場合は機動力が落ちる一方、かなりの防御力を与えることができる。

部品: アメショーの変形機構

両腕部に装備されたナックルガードをマニピュレーターに被せるように変形するとともに、脚部のヒールにあたるパーツを格納してつま先立ちになったまま「伏せ」ることで四足歩行モードに移行する。この際の腕部・脚部・胴体部の角度調整は自動で行われる。

部品: アメショー武器セット(概要)

アメショー開発コンペと同時に35mm機関砲、ATM、7.62mm機関銃、即応パックといった装備品もコンペが行われ、こちらも鍋の国が開発したものが採用された。同国で相性がよかったのであろう。

部品: アメショー用35mm機関砲(概要)

アメショーの主力兵器として開発された35mm機関砲。20mm機関砲と最後まで争ったが、より構造が簡単なこの35mm機関砲が採用された。この機関砲は対空使用も出来る。ステーション05・06両方で保持して射撃する(両手装備)。移動時には片側ステーションで保持可能。


部品: アメショー用35mm機関砲・機構詳細

砲架はリモコンで回転可能で、戦車の砲塔と同様に伏せ状態でも機体を旋回させずに目標を追尾できる。とはいえ両前足が塞がって移動できなくなるために使いにくい装備であった。

部品: アメショー用35mm機関砲・増加弾倉システム

アメショー用35mm機関砲の弾数の不足を嘆く声から泥縄的に開発されたオプション。背中にまで伸びる増加弾倉システムだが、”伏せ”では装弾不良を起こす欠陥装備である。戦線維持や補給が簡単に見込めない場所では問題を把握しつつも使わざるを得なかった。即応セットと装備位置が競合する

部品: アメショー用対戦車ミサイル(概要)

略称ATM。弾頭重量250kg、親子弾頭方式になっていてトップアタックが出来る。ミサイルチューブのバリエーションは単装、連装、4連装がある。ただし4連装(合計重量1t)ともなると機体総重量の2割近くとなって機動力が著しく下がるためあまり使用されなかった。ステーション05・06両方で保持して使用する(両手装備)

部品: アメショー用ATM・子弾部詳細

本ATMは発射すると発射時に指定した距離を飛翔した後、親弾から16発の子弾が分離し落下。着弾すると成形炸薬弾による貫通効果で敵戦車の上面を貫通するというものである。距離に依存しない攻撃が可能な反面、適切に着弾させるためには慣れが必要だった。

部品: アメショー用ATM・2連/4連チューブ

通常の単装チューブを束ねたミサイルチューブ。2連では500kg、4連では1tにもなる大型装備であり、特に4連チューブは機動戦ではほとんど使われなかった。反面防衛戦では補給しやすく、装備交換も容易だとして多用された。

部品: アメショーの7.62mm機関銃装備(概要)

歩兵用の機関銃をそのまま(車載仕様)で装備したもの。単装で弾数を大量に装備して長時間の歩兵支援を可能にしている。両手に2丁で戦うこともあった。ステーション05もしくは06で保持して使用する。(片手装備)。袋式の薬莢受けも装備しているが、これは歩兵の頭にあたると大変だからである。

部品: アメショー用7.62mm機関銃弾薬箱

アメショー用の7.62mm汎用機関銃の弾薬箱。ベルトリンク装填で装弾数1200発以上を確保しており、長時間の歩兵支援が可能となる。即応セットに2箱まで積むことができる。

部品: アメショー用即応セット(背部装備)

弾薬や整備工具、スコップ、テントなどが詰められた箱。アメショーの背中に1個装備され、長距離行軍時に使われた。構造としてはただの箱である。

部品: アメショー用折り畳みスコップ

ある意味ではアメショーを象徴する装備。3つ折りにして折りたたんで搭載する。整地、野戦陣地の構築からタコ壺掘り、そして歩兵用スコップと同様に白兵戦武装としても広く使用された。ダンボールがこれの真似をしたのはあまりにも有名。1機が同時につかえるのは1つまでである。

部品: アメショーのスコップによる白兵戦

アメショーは標準装備として白兵戦武装を持っていなかったため、ナックルガードや蹴りで白兵戦を行う…と思われていたが陣地構築中に接敵された機体がスコップで応戦。これが一般化して白兵戦用として認知された。

部品: アメショー用整備工具

モジュール装甲やバイザーの交換、アクチュエータの整備などに使用する専用工具一式。取り外しや調整はこれでできるのだが、装甲板の交換には実際はクレーンや他のアメショーの助けが必要である。

部品: アメショー搭載用テント

パイロットと猫士2名が野営するためのテント。1セットが標準装備された。間仕切りが設けられておりプライバシーに配慮されている。布が薄く破損しやすいとして後に改良版と交換された。

部品: アメショーの基本運用方法

アメショーは遠距離砲戦と近距離の歩兵支援を旨としており、距離を取るか接敵するかの二択で運用される。中距離攻撃兵器は保持していなかったため、この点が後々まで課題となった。

部品: アメショーの白兵戦戦闘能力

初期のI=D開発において、突撃戦を旨とした帝国軍と違って共和国軍はI=Dによる白兵戦闘の生起を想定しておらず、純粋な白兵装備はまだ開発されていなかった。しかし狭所での遭遇戦やダンジョンアタックにおいて白兵戦が度々発生し、土木作業用スコップの転用やナックルガードでの殴打、あるいは蹴りが攻撃手段となった。

部品: アメショーの土木作業能力

アメショーはスコップを用いて自らの入る陣地を素早く構築することができた。もともと伏せができるために前面投影面積が人間レベルに小さく、塹壕や陣地の構築時間は短くて済んだのである。

部品: アメショーの砲戦戦術

アメショーは随伴歩兵とともに前線に進出、歩兵FOの偵察情報に従ってATMで制圧射撃を行う遠距離砲戦を主な戦術とし、初期の戦場でこの戦術がとれる場合においてはほぼ確実に敵戦車を撃破することが可能だった。

部品: 改造型アメショー・バリエーション(概要)

アメショーは最初期のI=D開発のテストベッドとしても使用され、改良型アメショーが各国で生産された。性能的には2倍も差がなかったが、のちの独自I=Dにつながる技術開発のベースとなっている。

部品: アメショー防空型(概要)

敵航空戦力に対して防空設備の不足から泥縄的に改造された対空砲戦車仕様。性能的には見るべきところはないが、対空砲の数が足りなかったため大量に調達された。

部品: 改造型アメショー防空型の特徴

アメショー防空型は間に合わせの外付けセンサーと対空ミサイルで構成されたとにかく時間優先の機体であった。FCSはセンサー連動とされており、対空装備の射程に入り次第自動迎撃を行うことができた。

部品: アメショー用対空機関砲セット

センサー連動の自動対空機関砲…とされているが、実際には35mm機関砲自体はそのままで近接信管型の弾薬を装填しているだけのもの。ソフト側の変更だけで対応できたのだから大したものだろう。

部品: アメショー用アンチエアミサイル

赤外線追尾型の対空ミサイルランチャー。ATMのチューブを転用し自己追尾型ミサイルを装備したもの。ロックオン用のセンサーを備えるがかなりの重量であり、機動性がかなり低下した。

部品: アメショー用対空センサーポッド

対空機関砲やAAMと同時装備するのを意図したセンサーポッド。ステーションではなく肩にポン付けする形であり1機に1対しか装着できず、取り外すには装甲ごと外すしかない。センサー性能はかなり高く、敵の早期発見に活躍した。

部品: 藩国独自改良型アメショー(概要)

各藩国の独自改良型アメショーとしては主にセンサー性能を強化したものが多かったが、脚部を強化し敏捷性を上げた機体や筋力を増大して白兵戦能力を強化した機体も存在した。



提出書式


 大部品: I=D 01 アメショー RD:52 評価値:9
 -大部品: 概要とか RD:7 評価値:4
 --部品: アメショー開発コンペティション
 --部品: アメショーのこれまでの戦歴
 --部品: アメショーのテスト飛行
 --部品: アメショーのテスト結果…平均的評価
 --部品: 主力戦車としてのアメショー
 --部品: 対空砲台としてのアメショー
 --部品: 退役後のアメショーの使われ方
 -大部品: 基本設計 RD:20 評価値:7
 --部品: アメショーの基本設計
 --大部品: 頭部 RD:3 評価値:2
 ---部品: アメショー頭部モジュール
 ---部品: アメショー・偵察タイプヘッド
 ---部品: アメショー・頭部可動範囲
 --大部品: 腕 RD:3 評価値:2
 ---部品: アメショーアームパーツ
 ---部品: アメショーアーム・マニピュレーター
 ---部品: アメショーアーム・ナックルガード
 --大部品: 足 RD:2 評価値:1
 ---部品: アメショーレッグ
 ---部品: アメショーレッグ・爪先部構造
 --大部品: 胴体 RD:4 評価値:3
 ---部品: アメショーボディ
 ---部品: アメショー・コクピット
 ---部品: アメショーの居住性
 ---部品: アメショー・乗降用昇降機
 --大部品: エンジン・搭載装置 RD:7 評価値:4
 ---部品: アメショー用エンジン
 ---部品: アメショーのアビオニクス
 ---部品: アメショーの車載通信機
 ---部品: アメショーの射撃管制装置
 ---部品: アメショーの戦術データリンク機能
 ---部品: アメショーの装甲(概論)
 ---部品: アメショーの変形機構
 -大部品: 武器 RD:9 評価値:5
 --部品: アメショー武器セット(概要)
 --大部品: アメショー用35mm機関砲 RD:3 評価値:2
 ---部品: アメショー用35mm機関砲(概要)
 ---部品: アメショー用35mm機関砲・機構詳細
 ---部品: アメショー用35mm機関砲・増加弾倉システム
 --大部品: アメショー用対戦車ミサイル RD:3 評価値:2
 ---部品: アメショー用対戦車ミサイル(概要)
 ---部品: アメショー用ATM・子弾部詳細
 ---部品: アメショー用ATM・2連/4連チューブ
 --大部品: アメショーの7.62mm機関銃装備 RD:1 評価値:0
 ---部品: アメショーの7.62mm機関銃装備(概要)
 --部品: アメショー用7.62mm機関銃弾薬箱
 -大部品: その他装備 RD:5 評価値:3
 --部品: アメショー用即応セット(背部装備)
 --部品: アメショー用折り畳みスコップ
 --部品: アメショーのスコップによる白兵戦
 --部品: アメショー用整備工具
 --部品: アメショー搭載用テント
 -大部品: 運用・戦術 RD:4 評価値:3
 --部品: アメショーの基本運用方法
 --部品: アメショーの白兵戦戦闘能力
 --部品: アメショーの土木作業能力
 --部品: アメショーの砲戦戦術
 -大部品: 改造型アメショー・バリエーション RD:7 評価値:4
 --部品: 改造型アメショー・バリエーション(概要)
 --大部品: アメショー防空型 RD:5 評価値:3
 ---部品: アメショー防空型(概要)
 ---部品: 改造型アメショー防空型の特徴
 ---部品: アメショー用対空機関砲セット
 ---部品: アメショー用アンチエアミサイル
 ---部品: アメショー用対空センサーポッド
 --大部品: 藩国独自改良型アメショー RD:1 評価値:0
 ---部品: 藩国独自改良型アメショー(概要)
 
 
 部品: アメショー開発コンペティション
 アメショーの開発はコンペティション方式で行われ、共和国の各藩国から様々な試作機が集められて選考が行われた。最終的に採用されたのは鍋の国が開発したモデルである。
 
 部品: アメショーのこれまでの戦歴
 アメショーは歩兵支援機として採用、初号I=Dということもあってパイロットを保持する共和国ほぼ全藩国で運用され特に遠距離砲戦機として活躍、対空砲台として最期まで活用され、惜しまれながらも退役した。
 
 部品: アメショーのテスト飛行
 アメショーの初回テスト飛行においては藩王クラスがこぞって参加するというおよそまともではない行動がみられたが、新型機と言えどもアメショーはロケットなどの危険なものを最初から徹底して排除していた分、順調にテストは推移した。共和国では命の重さが王からわかばまで同じ分、ことの最初から人命優先だったのである。
 ※「飛行」というのは慣用句で、実際には飛ばない。
 
 部品: アメショーのテスト結果…平均的評価
 アメショーのテスト結果は平々凡々であったが、共和国はそれでよしとした。重要なのは戦術であり、I=Dは戦術的に運用自由度が高くバランスの良いものを数作ればいいと、そう考えていた。
 
 部品: 主力戦車としてのアメショー
 主力戦車、すなわち対戦車・戦車としてのアメショーはクラスター型ATMで制圧射撃を行う面制圧機と呼べる機体である。機体サイズの観点から装甲を全面に出した正面からの射撃戦は不得意であり、先手を取って制圧する戦術で活躍した。
 
 部品: 対空砲台としてのアメショー
 アメショーは後継機ペルシャの登場まで主力I=Dとして運用され、その後は次第に配備数を減らしていったが、敵の空爆に対して防空戦闘機や対空防衛施設が不足したことから急遽対空砲や対空ミサイルを装備されて対空砲戦車として運用された。
 
 部品: 退役後のアメショーの使われ方
 アメショーの対空砲戦車時代はかなり短く、是空砲やヘイムダル・システム、バッジシステムが完成した後は配備されることもなくなり、順次退役していった。退役後は新コクピットのテストベッドや自家用車、農機として使われるものもあった。
 
 部品: アメショーの基本設計
 アメショーは頭部1、腕部2、脚部2の標準的人型構成のI=Dである。特筆すべき構造は特にないが、腰が回らないおかげでコクピット容積は広くとれていた。
 
 部品: アメショー頭部モジュール
 アメショーの標準型頭部モジュール。カメラ等のセンサー系が集中装備されている。歩兵が偵察を行う前提で設計されており、センサの感知能力はお世辞にも高いとは言えない。センサ保護のため顔面全体を覆うバイザーが装備されており、外観上の特徴となっている。
 
 部品: アメショー・偵察タイプヘッド
 アメショーの偵察用ヘルメットモジュール。 標準型ヘルメットと交換する形で装備する。カメラ・センサを増設しており感知範囲が広がっているが、ヘルメットを切り欠いているため耐弾性が低下していた。
 
 部品: アメショー・頭部可動範囲
 アメショーの頭部は左右方向の回転に加えて顎を上げる形で90°上を向き、四足歩行モード時にも正面を向くことができる。4足歩行時にも左右30°程度は首を振ることができた。
 
 部品: アメショーアームパーツ
 アメショーの腕部モジュール。四足歩行モードでは前足となる。細腕だが、四足歩行モードに対応するため関節部の耐衝撃性は高い。また、四足歩行モード時に正面装甲になる肩部の装甲は重装甲になっている。
 
 部品: アメショーアーム・マニピュレーター
 人間の手指を模した5本指のマニピュレータ。人型I=D開発初期の物なため器用とは言えず、持つ・握る・引き金を引くくらいしか出来ない。
 
 部品: アメショーアーム・ナックルガード
 マニピュレーターが故障しないよう保護するための装甲。1基装備。通常時は手首後ろに畳まれており、四足歩行モード時には展開してマニピュレータを覆う。形状は猫の前足のように見えるが爪が無く、大地を強く蹴ることは出来ない。設計当初は想定されていなかったが、格闘戦時のマニピュレータ保護用途でも使用された。
 
 部品: アメショーレッグ
 アメショーの脚部にはさほど特殊な構造は採用されていないが、変形機構の兼ね合いで膝関節は前側にも曲がり、逆関節とすることができる。
 
 部品: アメショーレッグ・爪先部構造
 四足歩行モード時につま先部分に重量が集中するためつま先の可動域は非常に広く耐衝撃性も高くなっている。しかし腕部のナックルガードと同様爪が無いので大地を強く蹴って移動することが出来ない。関節部に無茶をさせないようにするため、パイロットには四足歩行モード時に高速移動しようとするのは非推奨とされた。
 
 部品: アメショーボディ
 変形して四足歩行をする関係で胸部周辺は装甲が薄く、被弾面積を減らすために背面部には出っ張りがない。更に、火器は胴体部には装備されない。これは被弾時の誘爆を避ける意図があった。
 
 部品: アメショー・コクピット
 アメショーのコクピットは胴体スペースのおよそ6割を占めており、伏せ機構の関係で下を向くことからパイロットは4点式シートベルトでシートにしっかりと固定された。
 
 部品: アメショーの居住性
 パイロットにとっては劣悪の一言。コパイロットである猫士のスペースを十分に確保した結果、大柄なパイロットの場合頭がつっかえてしまう。更に四足歩行モード時はコクピットが地面と平行になるため、非常に酔いやすい。尚猫士からのクレームは特にないとのことであった。
 
 部品: アメショー・乗降用昇降機
 ワイヤーと足掛けそれぞれ1基で構成される昇降機。左脚部のスイッチでコクピットハッチ展開とともに操作できる。初号機には装備されておらず、脚立を使用したという。
 
 部品: アメショー用エンジン
 共和国陸軍の開発した初期型理力エンジン。胴体に1基内蔵されている。可もなく不可もなくといった出来だったが、幸い故障だけは少なかった。
 
 部品: アメショーのアビオニクス
 初期型I=Dであるアメショーのアビオニクスは実に簡素なもので、運動制御系、FCS、戦術データリンクでほぼ全てである。出力制御などはほぼ猫士の手動であった。
 
 部品: アメショーの車載通信機
 共和国の一般的な猫士用軍用車載通信機を1基搭載している。(猫士用というのは猫の手で操作できるという意味)。通信距離は20km程度だった。
 
 部品: アメショーの射撃管制装置
 アメショーには高度誘導兵器などは搭載されていないため、射撃管制装置の主な機能は機関砲使用時の振動制御、対空射撃用の簡素な見越し射撃プログラム、ATM使用時の測距データ入力といったものである。
 
 部品: アメショーの戦術データリンク機能
 アメショーは同機種間でのデータリンク機能を装備しており、敵味方識別の他、戦術マップや目標座標を共有することができる。
 
 部品: アメショーの装甲(概論)
 アメショーはモジュールタイプの装甲を持っており、簡単に交換することができた。増加装甲をつけた場合は機動力が落ちる一方、かなりの防御力を与えることができる。
 
 部品: アメショーの変形機構
 両腕部に装備されたナックルガードをマニピュレーターに被せるように変形するとともに、脚部のヒールにあたるパーツを格納してつま先立ちになったまま「伏せ」ることで四足歩行モードに移行する。この際の腕部・脚部・胴体部の角度調整は自動で行われる。
 
 部品: アメショー武器セット(概要)
 アメショー開発コンペと同時に35mm機関砲、ATM、7.62mm機関銃、即応パックといった装備品もコンペが行われ、こちらも鍋の国が開発したものが採用された。同国で相性がよかったのであろう。
 
 部品: アメショー用35mm機関砲(概要)
 アメショーの主力兵器として開発された35mm機関砲。20mm機関砲と最後まで争ったが、より構造が簡単なこの35mm機関砲が採用された。この機関砲は対空使用も出来る。ステーション05・06両方で保持して射撃する(両手装備)。移動時には片側ステーションで保持可能。
 
 
 部品: アメショー用35mm機関砲・機構詳細
 砲架はリモコンで回転可能で、戦車の砲塔と同様に伏せ状態でも機体を旋回させずに目標を追尾できる。とはいえ両前足が塞がって移動できなくなるために使いにくい装備であった。
 
 部品: アメショー用35mm機関砲・増加弾倉システム
 アメショー用35mm機関砲の弾数の不足を嘆く声から泥縄的に開発されたオプション。背中にまで伸びる増加弾倉システムだが、”伏せ”では装弾不良を起こす欠陥装備である。戦線維持や補給が簡単に見込めない場所では問題を把握しつつも使わざるを得なかった。即応セットと装備位置が競合する
 
 部品: アメショー用対戦車ミサイル(概要)
 略称ATM。弾頭重量250kg、親子弾頭方式になっていてトップアタックが出来る。ミサイルチューブのバリエーションは単装、連装、4連装がある。ただし4連装(合計重量1t)ともなると機体総重量の2割近くとなって機動力が著しく下がるためあまり使用されなかった。ステーション05・06両方で保持して使用する(両手装備)
 
 部品: アメショー用ATM・子弾部詳細
 本ATMは発射すると発射時に指定した距離を飛翔した後、親弾から16発の子弾が分離し落下。着弾すると成形炸薬弾による貫通効果で敵戦車の上面を貫通するというものである。距離に依存しない攻撃が可能な反面、適切に着弾させるためには慣れが必要だった。
 
 部品: アメショー用ATM・2連/4連チューブ
 通常の単装チューブを束ねたミサイルチューブ。2連では500kg、4連では1tにもなる大型装備であり、特に4連チューブは機動戦ではほとんど使われなかった。反面防衛戦では補給しやすく、装備交換も容易だとして多用された。
 
 部品: アメショーの7.62mm機関銃装備(概要)
 歩兵用の機関銃をそのまま(車載仕様)で装備したもの。単装で弾数を大量に装備して長時間の歩兵支援を可能にしている。両手に2丁で戦うこともあった。ステーション05もしくは06で保持して使用する。(片手装備)。袋式の薬莢受けも装備しているが、これは歩兵の頭にあたると大変だからである。
 
 部品: アメショー用7.62mm機関銃弾薬箱
 アメショー用の7.62mm汎用機関銃の弾薬箱。ベルトリンク装填で装弾数1200発以上を確保しており、長時間の歩兵支援が可能となる。即応セットに2箱まで積むことができる。
 
 部品: アメショー用即応セット(背部装備)
 弾薬や整備工具、スコップ、テントなどが詰められた箱。アメショーの背中に1個装備され、長距離行軍時に使われた。構造としてはただの箱である。
 
 部品: アメショー用折り畳みスコップ
 ある意味ではアメショーを象徴する装備。3つ折りにして折りたたんで搭載する。整地、野戦陣地の構築からタコ壺掘り、そして歩兵用スコップと同様に白兵戦武装としても広く使用された。ダンボールがこれの真似をしたのはあまりにも有名。1機が同時につかえるのは1つまでである。
 
 部品: アメショーのスコップによる白兵戦
 アメショーは標準装備として白兵戦武装を持っていなかったため、ナックルガードや蹴りで白兵戦を行う…と思われていたが陣地構築中に接敵された機体がスコップで応戦。これが一般化して白兵戦用として認知された。
 
 部品: アメショー用整備工具
 モジュール装甲やバイザーの交換、アクチュエータの整備などに使用する専用工具一式。取り外しや調整はこれでできるのだが、装甲板の交換には実際はクレーンや他のアメショーの助けが必要である。
 
 部品: アメショー搭載用テント
 パイロットと猫士2名が野営するためのテント。1セットが標準装備された。間仕切りが設けられておりプライバシーに配慮されている。布が薄く破損しやすいとして後に改良版と交換された。
 
 部品: アメショーの基本運用方法
 アメショーは遠距離砲戦と近距離の歩兵支援を旨としており、距離を取るか接敵するかの二択で運用される。中距離攻撃兵器は保持していなかったため、この点が後々まで課題となった。
 
 部品: アメショーの白兵戦戦闘能力
 初期のI=D開発において、突撃戦を旨とした帝国軍と違って共和国軍はI=Dによる白兵戦闘の生起を想定しておらず、純粋な白兵装備はまだ開発されていなかった。しかし狭所での遭遇戦やダンジョンアタックにおいて白兵戦が度々発生し、土木作業用スコップの転用やナックルガードでの殴打、あるいは蹴りが攻撃手段となった。
 
 部品: アメショーの土木作業能力
 アメショーはスコップを用いて自らの入る陣地を素早く構築することができた。もともと伏せができるために前面投影面積が人間レベルに小さく、塹壕や陣地の構築時間は短くて済んだのである。
 
 部品: アメショーの砲戦戦術
 アメショーは随伴歩兵とともに前線に進出、歩兵FOの偵察情報に従ってATMで制圧射撃を行う遠距離砲戦を主な戦術とし、初期の戦場でこの戦術がとれる場合においてはほぼ確実に敵戦車を撃破することが可能だった。
 
 部品: 改造型アメショー・バリエーション(概要)
 アメショーは最初期のI=D開発のテストベッドとしても使用され、改良型アメショーが各国で生産された。性能的には2倍も差がなかったが、のちの独自I=Dにつながる技術開発のベースとなっている。
 
 部品: アメショー防空型(概要)
 敵航空戦力に対して防空設備の不足から泥縄的に改造された対空砲戦車仕様。性能的には見るべきところはないが、対空砲の数が足りなかったため大量に調達された。
 
 部品: 改造型アメショー防空型の特徴
 アメショー防空型は間に合わせの外付けセンサーと対空ミサイルで構成されたとにかく時間優先の機体であった。FCSはセンサー連動とされており、対空装備の射程に入り次第自動迎撃を行うことができた。
 
 部品: アメショー用対空機関砲セット
 センサー連動の自動対空機関砲…とされているが、実際には35mm機関砲自体はそのままで近接信管型の弾薬を装填しているだけのもの。ソフト側の変更だけで対応できたのだから大したものだろう。
 
 部品: アメショー用アンチエアミサイル
 赤外線追尾型の対空ミサイルランチャー。ATMのチューブを転用し自己追尾型ミサイルを装備したもの。ロックオン用のセンサーを備えるがかなりの重量であり、機動性がかなり低下した。
 
 部品: アメショー用対空センサーポッド
 対空機関砲やAAMと同時装備するのを意図したセンサーポッド。ステーションではなく肩にポン付けする形であり1機に1対しか装着できず、取り外すには装甲ごと外すしかない。センサー性能はかなり高く、敵の早期発見に活躍した。
 
 部品: 藩国独自改良型アメショー(概要)
 各藩国の独自改良型アメショーとしては主にセンサー性能を強化したものが多かったが、脚部を強化し敏捷性を上げた機体や筋力を増大して白兵戦能力を強化した機体も存在した。
 
 


インポート用定義データ


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     "title": "I=D 01 アメショー",
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       {
         "title": "概要とか",
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             "title": "アメショー開発コンペティション",
             "description": "アメショーの開発はコンペティション方式で行われ、共和国の各藩国から様々な試作機が集められて選考が行われた。最終的に採用されたのは鍋の国が開発したモデルである。",
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             "title": "アメショーのこれまでの戦歴",
             "description": "アメショーは歩兵支援機として採用、初号I=Dということもあってパイロットを保持する共和国ほぼ全藩国で運用され特に遠距離砲戦機として活躍、対空砲台として最期まで活用され、惜しまれながらも退役した。",
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             "title": "アメショーのテスト飛行",
             "description": "アメショーの初回テスト飛行においては藩王クラスがこぞって参加するというおよそまともではない行動がみられたが、新型機と言えどもアメショーはロケットなどの危険なものを最初から徹底して排除していた分、順調にテストは推移した。共和国では命の重さが王からわかばまで同じ分、ことの最初から人命優先だったのである。\n※「飛行」というのは慣用句で、実際には飛ばない。",
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             "title": "アメショーのテスト結果…平均的評価",
             "description": "アメショーのテスト結果は平々凡々であったが、共和国はそれでよしとした。重要なのは戦術であり、I=Dは戦術的に運用自由度が高くバランスの良いものを数作ればいいと、そう考えていた。",
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             "title": "主力戦車としてのアメショー",
             "description": "主力戦車、すなわち対戦車・戦車としてのアメショーはクラスター型ATMで制圧射撃を行う面制圧機と呼べる機体である。機体サイズの観点から装甲を全面に出した正面からの射撃戦は不得意であり、先手を取って制圧する戦術で活躍した。",
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             "title": "対空砲台としてのアメショー",
             "description": "アメショーは後継機ペルシャの登場まで主力I=Dとして運用され、その後は次第に配備数を減らしていったが、敵の空爆に対して防空戦闘機や対空防衛施設が不足したことから急遽対空砲や対空ミサイルを装備されて対空砲戦車として運用された。",
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             "description": "アメショーの対空砲戦車時代はかなり短く、是空砲やヘイムダル・システム、バッジシステムが完成した後は配備されることもなくなり、順次退役していった。退役後は新コクピットのテストベッドや自家用車、農機として使われるものもあった。",
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         "title": "基本設計",
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             "title": "アメショーの基本設計",
             "description": "アメショーは頭部1、腕部2、脚部2の標準的人型構成のI=Dである。特筆すべき構造は特にないが、腰が回らないおかげでコクピット容積は広くとれていた。",
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                 "description": "アメショーの標準型頭部モジュール。カメラ等のセンサー系が集中装備されている。歩兵が偵察を行う前提で設計されており、センサの感知能力はお世辞にも高いとは言えない。センサ保護のため顔面全体を覆うバイザーが装備されており、外観上の特徴となっている。",
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                 "description": "アメショーの偵察用ヘルメットモジュール。 標準型ヘルメットと交換する形で装備する。カメラ・センサを増設しており感知範囲が広がっているが、ヘルメットを切り欠いているため耐弾性が低下していた。",
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                 "description": "マニピュレーターが故障しないよう保護するための装甲。1基装備。通常時は手首後ろに畳まれており、四足歩行モード時には展開してマニピュレータを覆う。形状は猫の前足のように見えるが爪が無く、大地を強く蹴ることは出来ない。設計当初は想定されていなかったが、格闘戦時のマニピュレータ保護用途でも使用された。",
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                 "description": "変形して四足歩行をする関係で胸部周辺は装甲が薄く、被弾面積を減らすために背面部には出っ張りがない。更に、火器は胴体部には装備されない。これは被弾時の誘爆を避ける意図があった。",
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                 "description": "アメショーのコクピットは胴体スペースのおよそ6割を占めており、伏せ機構の関係で下を向くことからパイロットは4点式シートベルトでシートにしっかりと固定された。",
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                 "description": "パイロットにとっては劣悪の一言。コパイロットである猫士のスペースを十分に確保した結果、大柄なパイロットの場合頭がつっかえてしまう。更に四足歩行モード時はコクピットが地面と平行になるため、非常に酔いやすい。尚猫士からのクレームは特にないとのことであった。",
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                 "description": "ワイヤーと足掛けそれぞれ1基で構成される昇降機。左脚部のスイッチでコクピットハッチ展開とともに操作できる。初号機には装備されておらず、脚立を使用したという。",
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                 "title": "アメショー用エンジン",
                 "description": "共和国陸軍の開発した初期型理力エンジン。胴体に1基内蔵されている。可もなく不可もなくといった出来だったが、幸い故障だけは少なかった。",
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               {
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                 "description": "初期型I=Dであるアメショーのアビオニクスは実に簡素なもので、運動制御系、FCS、戦術データリンクでほぼ全てである。出力制御などはほぼ猫士の手動であった。",
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                 "title": "アメショーの車載通信機",
                 "description": "共和国の一般的な猫士用軍用車載通信機を1基搭載している。(猫士用というのは猫の手で操作できるという意味)。通信距離は20km程度だった。",
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               {
                 "title": "アメショーの射撃管制装置",
                 "description": "アメショーには高度誘導兵器などは搭載されていないため、射撃管制装置の主な機能は機関砲使用時の振動制御、対空射撃用の簡素な見越し射撃プログラム、ATM使用時の測距データ入力といったものである。",
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                 "description": "アメショーは同機種間でのデータリンク機能を装備しており、敵味方識別の他、戦術マップや目標座標を共有することができる。",
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               {
                 "title": "アメショーの変形機構",
                 "description": "両腕部に装備されたナックルガードをマニピュレーターに被せるように変形するとともに、脚部のヒールにあたるパーツを格納してつま先立ちになったまま「伏せ」ることで四足歩行モードに移行する。この際の腕部・脚部・胴体部の角度調整は自動で行われる。",
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                 "title": "アメショー用35mm機関砲・増加弾倉システム",
                 "description": "アメショー用35mm機関砲の弾数の不足を嘆く声から泥縄的に開発されたオプション。背中にまで伸びる増加弾倉システムだが、”伏せ”では装弾不良を起こす欠陥装備である。戦線維持や補給が簡単に見込めない場所では問題を把握しつつも使わざるを得なかった。即応セットと装備位置が競合する",
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             "title": "アメショー用対戦車ミサイル",
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                 "title": "アメショー用対戦車ミサイル(概要)",
                 "description": "略称ATM。弾頭重量250kg、親子弾頭方式になっていてトップアタックが出来る。ミサイルチューブのバリエーションは単装、連装、4連装がある。ただし4連装(合計重量1t)ともなると機体総重量の2割近くとなって機動力が著しく下がるためあまり使用されなかった。ステーション05・06両方で保持して使用する(両手装備)",
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                 "title": "アメショー用ATM・子弾部詳細",
                 "description": "本ATMは発射すると発射時に指定した距離を飛翔した後、親弾から16発の子弾が分離し落下。着弾すると成形炸薬弾による貫通効果で敵戦車の上面を貫通するというものである。距離に依存しない攻撃が可能な反面、適切に着弾させるためには慣れが必要だった。",
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                 "title": "アメショー用ATM・2連/4連チューブ",
                 "description": "通常の単装チューブを束ねたミサイルチューブ。2連では500kg、4連では1tにもなる大型装備であり、特に4連チューブは機動戦ではほとんど使われなかった。反面防衛戦では補給しやすく、装備交換も容易だとして多用された。",
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             "title": "アメショーの7.62mm機関銃装備",
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                 "title": "アメショーの7.62mm機関銃装備(概要)",
                 "description": "歩兵用の機関銃をそのまま(車載仕様)で装備したもの。単装で弾数を大量に装備して長時間の歩兵支援を可能にしている。両手に2丁で戦うこともあった。ステーション05もしくは06で保持して使用する。(片手装備)。袋式の薬莢受けも装備しているが、これは歩兵の頭にあたると大変だからである。",
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             "title": "アメショー用7.62mm機関銃弾薬箱",
             "description": "アメショー用の7.62mm汎用機関銃の弾薬箱。ベルトリンク装填で装弾数1200発以上を確保しており、長時間の歩兵支援が可能となる。即応セットに2箱まで積むことができる。",
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           {
             "title": "アメショー用即応セット(背部装備)",
             "description": "弾薬や整備工具、スコップ、テントなどが詰められた箱。アメショーの背中に1個装備され、長距離行軍時に使われた。構造としてはただの箱である。",
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             "title": "アメショー用折り畳みスコップ",
             "description": "ある意味ではアメショーを象徴する装備。3つ折りにして折りたたんで搭載する。整地、野戦陣地の構築からタコ壺掘り、そして歩兵用スコップと同様に白兵戦武装としても広く使用された。ダンボールがこれの真似をしたのはあまりにも有名。1機が同時につかえるのは1つまでである。",
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             "title": "アメショーのスコップによる白兵戦",
             "description": "アメショーは標準装備として白兵戦武装を持っていなかったため、ナックルガードや蹴りで白兵戦を行う…と思われていたが陣地構築中に接敵された機体がスコップで応戦。これが一般化して白兵戦用として認知された。",
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             "title": "アメショー用整備工具",
             "description": "モジュール装甲やバイザーの交換、アクチュエータの整備などに使用する専用工具一式。取り外しや調整はこれでできるのだが、装甲板の交換には実際はクレーンや他のアメショーの助けが必要である。",
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             "title": "アメショー搭載用テント",
             "description": "パイロットと猫士2名が野営するためのテント。1セットが標準装備された。間仕切りが設けられておりプライバシーに配慮されている。布が薄く破損しやすいとして後に改良版と交換された。",
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         "title": "運用・戦術",
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             "title": "アメショーの基本運用方法",
             "description": "アメショーは遠距離砲戦と近距離の歩兵支援を旨としており、距離を取るか接敵するかの二択で運用される。中距離攻撃兵器は保持していなかったため、この点が後々まで課題となった。",
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             "title": "アメショーの白兵戦戦闘能力",
             "description": "初期のI=D開発において、突撃戦を旨とした帝国軍と違って共和国軍はI=Dによる白兵戦闘の生起を想定しておらず、純粋な白兵装備はまだ開発されていなかった。しかし狭所での遭遇戦やダンジョンアタックにおいて白兵戦が度々発生し、土木作業用スコップの転用やナックルガードでの殴打、あるいは蹴りが攻撃手段となった。",
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             "title": "アメショーの土木作業能力",
             "description": "アメショーはスコップを用いて自らの入る陣地を素早く構築することができた。もともと伏せができるために前面投影面積が人間レベルに小さく、塹壕や陣地の構築時間は短くて済んだのである。",
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           {
             "title": "アメショーの砲戦戦術",
             "description": "アメショーは随伴歩兵とともに前線に進出、歩兵FOの偵察情報に従ってATMで制圧射撃を行う遠距離砲戦を主な戦術とし、初期の戦場でこの戦術がとれる場合においてはほぼ確実に敵戦車を撃破することが可能だった。",
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         "title": "改造型アメショー・バリエーション",
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             "title": "改造型アメショー・バリエーション(概要)",
             "description": "アメショーは最初期のI=D開発のテストベッドとしても使用され、改良型アメショーが各国で生産された。性能的には2倍も差がなかったが、のちの独自I=Dにつながる技術開発のベースとなっている。",
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                 "title": "アメショー防空型(概要)",
                 "description": "敵航空戦力に対して防空設備の不足から泥縄的に改造された対空砲戦車仕様。性能的には見るべきところはないが、対空砲の数が足りなかったため大量に調達された。",
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                 "title": "改造型アメショー防空型の特徴",
                 "description": "アメショー防空型は間に合わせの外付けセンサーと対空ミサイルで構成されたとにかく時間優先の機体であった。FCSはセンサー連動とされており、対空装備の射程に入り次第自動迎撃を行うことができた。",
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               {
                 "title": "アメショー用対空機関砲セット",
                 "description": "センサー連動の自動対空機関砲…とされているが、実際には35mm機関砲自体はそのままで近接信管型の弾薬を装填しているだけのもの。ソフト側の変更だけで対応できたのだから大したものだろう。",
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                 "title": "アメショー用アンチエアミサイル",
                 "description": "赤外線追尾型の対空ミサイルランチャー。ATMのチューブを転用し自己追尾型ミサイルを装備したもの。ロックオン用のセンサーを備えるがかなりの重量であり、機動性がかなり低下した。",
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                 "title": "アメショー用対空センサーポッド",
                 "description": "対空機関砲やAAMと同時装備するのを意図したセンサーポッド。ステーションではなく肩にポン付けする形であり1機に1対しか装着できず、取り外すには装甲ごと外すしかない。センサー性能はかなり高く、敵の早期発見に活躍した。",
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                 "title": "藩国独自改良型アメショー(概要)",
                 "description": "各藩国の独自改良型アメショーとしては主にセンサー性能を強化したものが多かったが、脚部を強化し敏捷性を上げた機体や筋力を増大して白兵戦能力を強化した機体も存在した。",
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最終更新:2017年08月20日 23:59