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ルーインウォーカー - (2011/08/10 (水) 15:22:01) の1つ前との変更点
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&bold()公式「失われた英知こそが最高の宝!」
*現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」
-EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。
-とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。
*ルーインマスタリ
強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。
*補助・固有スキルについて
-爆弾設置
文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。
-毒ルート
トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。
-幸運ルート
前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。
-極運(真・冒険は一緒に&超感覚)
たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。
やってやれなくはなさそう。
蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。
-万能鍵開け
レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;
-マネーアタック・トラップボックス
いわゆる「銭投げ」。
LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。
**とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは...
・EP補充&トラップボックスLv5
・最悪でもLv1の必殺
・真・虎の爪Lv10
・ルーインマスタリLv10
ということになる。運と毒は勝手に氏ね。
そのたいろいろ
あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想
これは違うだろうってことあったら編集よろ
**1武器運√
トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。
虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる
Q.武器どれにすればいいんだよ
A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。
Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん?
A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります
Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww
A.お好きにどうど^^;ただ140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが早いとわたしはかんじました
Q.弓disってんじゃねえぞ
A.ごめんなさい><
**1武器虎√
レベル上げをまだまだ続行するってことだろうしあくまでもコロシアム視点
通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん
武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。
余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。
レベル160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。
ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない
野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない
武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません
**2武器虎√
まえすとぶおおに続いてチート職
ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@;
コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い
使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的
たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。
1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い
ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。
**2武器運√
短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦
1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的
俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度
2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる
**ウガウガの石斧について。
・ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。
・ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。
・値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。
・動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。
・ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。
・ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。
・他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。
・価格操作乙→これもウガの効果と無関係。
・今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^;
→個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。
**武器性能
#region(弓)
**弓について
-生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。
***武器スキル
**真・レイン、アロー、バード、全弾
すごく・・そのまんまです・・・
ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。
**真・ゴッドバードフィニッシュⅡ
多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。
**真・ジェノサイドレインⅡ
浮かしが付いた。ダメ総計が多い。
アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。
**真・サンダーグリフィンⅡ
クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。
グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。
**真・アイシクルレインⅡ
ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。
**ブームアロー
微妙。
威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。
攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。
**スタンアロー
これも微妙。
Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。
強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。
**アシッドエリア
プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。
混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。
ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。
使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。
撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
&bold()公式「失われた英知こそが最高の宝!」
*現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」
-EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。
-とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。
*ルーインマスタリ
強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。
*補助・固有スキルについて
-爆弾設置
文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。
-毒ルート
トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。
-幸運ルート
前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。
-極運(真・冒険は一緒に&超感覚)
たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。
やってやれなくはなさそう。
蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。
-万能鍵開け
レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;
-マネーアタック・トラップボックス
いわゆる「銭投げ」。
LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。
**とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは...
・EP補充&トラップボックスLv5
・最悪でもLv1の必殺
・真・虎の爪Lv10
・ルーインマスタリLv10
ということになる。運と毒は勝手に氏ね。
そのたいろいろ
あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想
これは違うだろうってことあったら編集よろ
**1武器運√
トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。
虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる
Q.武器どれにすればいいんだよ
A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。
Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん?
A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります
Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww
A.お好きにどうど^^;140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが楽だとわたしはかんじました弓は知りません^^
Q.弓disってんじゃねえぞ
A.ごめんなさい><
**1武器虎√
レベル上げをまだまだ続行するってことだろうしあくまでもコロシアム視点
通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん
武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。
余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。
レベル160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。
ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない
野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない
武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません
**2武器虎√
まえすとぶおおに続いてチート職
ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@;
コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い
使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的
たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。
1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い
ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。
**2武器運√
短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦
1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的
俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度
2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる
**ウガウガの石斧について。
・ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。
・ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。
・値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。
・動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。
・ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。
・ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。
・他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。
・価格操作乙→これもウガの効果と無関係。
・今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^;
→個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。
**武器性能
#region(弓)
**弓について
-生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。
***武器スキル
**真・レイン、アロー、バード、全弾
すごく・・そのまんまです・・・
ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。
**真・ゴッドバードフィニッシュⅡ
多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。
**真・ジェノサイドレインⅡ
浮かしが付いた。ダメ総計が多い。
アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。
**真・サンダーグリフィンⅡ
クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。
グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。
**真・アイシクルレインⅡ
ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。
**ブームアロー
微妙。
威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。
攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。
**スタンアロー
これも微妙。
Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。
強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。
**アシッドエリア
プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。
混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。
ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。
使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。
撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。