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アークメイジ/ARCHMAGE

アークメイジ/ARCHMAGE
ジエンディアとプレイオス、
それぞれ異なる時代を流れてきた二つの魔法が出会う。
成長に伸び悩んでいた若き魔法使いが
二つの魔法が出会った時に生まれた巨大な魔力を吸収した。
再び世界を震撼させる革命を引き起こす。
4大元素の力を根源から整え、さらに強くなった魔法で
モンスターを殲滅する。
  • 精霊魔法
+ 水の精霊
  • 左右に強い CT早い 威力さいよわ かと思いきやアークメイジになってそうでもなくなった
スキル名 クールタイム 同時ターゲット数 攻撃回数 分散係数
バブルバブルIII 3.5 3 1(2の時もある?) 3
アイススピアーIII 4.5 3 2 3
アイスストームIII 7.5 3 1 3
ヘイルストーンIII 10.5 4 2 4
アイストラップIII 16.5 4 2 4
スパートウォーターIV 17.5 5 5 4
フローズンソウルIV 28.0 5 6 4
セスティナ 60-SLv*2秒 6 5 -

水精霊マスター
  • 水魔法したら鈍足35%追加 でもSP5とすごく重い
バブルバブルIII
  • かわいくて弱い
アイススピアーIII
  • かわいくて左右に判定あるでも弱いでも便利
アイスストームIII
  • かわいくて左右に判定あるでもモーション長いそしてあまり強くない
ヘイルストーンIII
  • かわいい 強い 左右に判定
アイストラップIII
  • チートスキル 頭がおかしくなって死ぬ かっこいいポーズ
  • 4秒くらいの鈍足100%だか90%だかの設置DeBuff付き
クラウンオーブ○○、ブラックホール、ルーンオブメテオ、アイストラップ
この4つは最大3つまでしか同時に設置できないので注意
アイストラップのみ上限3設置中も展開可能
スパートウォーターⅣ
  • 左右範囲水魔さいつよ 自きゃらが上に動くから自分のあたり判定も上にいっちゃう
フローズンソウルⅣ
  • かっこいい 最終HIT時に浮かせ+鈍足 
セスティナ
  • 上下左右に判定 さすが必殺これは強い

+ 風の精霊
  • うん…ほら、かっこいいよ!
スキル名 クールタイム 同時ターゲット数 攻撃回数 分散係数
ウィンドカッターIII 3.5 3 1 2.8
サイクロンカッターIII 5 3 3 2.8
エアーボムIII 6.5 3 1 2.8
トルネードスウィングIII 11 4 3 2.8
ツイストサモンIII 15 4 2.4.6(入力時間に比例) 4
ギガライトニングIV 16.0 5 5 4
ウィンドスラッシュIV 25.0 5 5 4
メギドポルテ 60-SLv*2秒 6 5 -

風精霊マスター
  • 強制kb、モンスターには浮かし効果 対人だと強いらしい知らない
ウィンドカッターIII
  • 前方攻撃 1hit 脅威の分散係数2.8
サイクロンカッターIII
  • 前方攻撃 主力 でも脅威の分散係数2.8
エアーボムIII
  • 左右攻撃 上は知らん 1hit 分散けいsry
トルネードスウィングIII
  • 前方攻撃 主力 3hit ぶnry
ツイストサモンIII
  • ボタン長押しで風増える けどモーション長すぎな割りに弱い
ギガライトニングⅣ
  • 分散係数4だよやったね!と思いきや前方に突進使いにくい
ウィンドスラッシュⅣ
  • 空気を読まないまともなスキル
メギドポルテ
  • 左右判定 上方向もきっと当たる さすが必殺良スキル

+ 火の精霊
  • 威力高いがAP貯めにくい、CT長い 浪漫 と思われてたがアークメイジになって覚醒した
スキル名 クールタイム 同時ターゲット数 攻撃回数 分散係数
ファイアーバーストIII 5.5 5 1 4
フレイムバーストIII 8.5 5 3 4
幻炎招来III 11.5 5 1 4
ファイアブラスターIII 20 5 2 4
クレイジーファイアIII 26 5 6 4
ファイアウェーブIV 24 5 4 4
ファイアウォールIV 35(COMBO中0.1) 5 2(最大43hit?) 4
フレイムバンガード 60-SLv*2秒 6 2 -

火精霊マスター
  • ダメージ25%くらい上がるCT30%増加のおまけ付き でも1回1回リロードめんどい 下から5つのスキルのみ
ファイアーバーストIII
  • なぜかこれだけ[ファイアー] 単発前方威力は高い
フレイムバーストIII
  • かっこいい前方攻撃 3hitする主力
幻炎招来III
  • パウワーウェッ!! 単発前方威力は浪漫
ファイアブラスターIII
  • 前方攻撃 2hit 威力馬鹿高 主力
クレイジーファイアIII
  • 前方6hit威力はものすごいまさに5次スキル
ファイアウェーブⅣ
  • どうみてもパワーゲイザー ちょおつおい
ファイアウォールⅣ
  • 気づけば敵が蒸発してるCOMBO中左右に向き変えれる 重いとCOMBO途切れる
フレイムバンガード
  • つおいけど2hitさらに吹き飛ばし 癖ありすぎて使わない人が後をたたない

+ 地の精霊
  • 前方にちょお強い 左右にも強い 癖なく使いやすいすごいやつ
スキル名 クールタイム 同時ターゲット数 攻撃回数 分散係数
アースクエイクIII 4.5 4 1 3.5
ストーンスピアIII 6.5 4 2 3.5
天龍牙III 10.5 4 2 3.5
黄龍牙III 13 5 2 3.5
幻石砲III 17 4 1.2.3(入力時間に比例) 4
アースバスターIV 11(追加*3) 5 1.2(クリティカル時追加) 4
アースワームIV 31 5 6 4
テトラテイカー 60-SLv*2秒 6 6 -

地精霊マスター
  • 攻撃成功すると地属性抵抗25%減少2回攻撃成功で50%でも100%超えると逆にダメージ減るらしい
アースクエイクIII
  • ちょっと後ろに下がっちゃう 距離馬鹿長い対人だと3個目見えないでも判定あるチート
ストーンスピアIII
  • 癖なく使いやすい 主力 威力もまあまあ
天龍牙III
  • 癖なく威力強い主力 ちょびっとCTおながい
黄龍牙III
  • 左右判定距離短い 見た目よりは強いはず
幻石砲III
  • むちゃくちゃつおい左右判定 でも弱体決定
アースバスターⅣ
  • レベルを上げて物理で殴れ 脅威のCT11秒に加えカンスト余裕なスタン付き すなわちチート
アースワームⅣ
  • 左右攻撃普通に強い
テトラテイカー
360,000G
32個のサイクロンが生み出す
最も強力な遠心力。
さまざまな床面から、
より多くのゴミを取り除きます。

DC46に搭載されている32 Root Cyclone™ (ルートサイクロン)
テクノロジーは、ダイソン最新のサイクロンテクノロジーです。
360,000Gもの強力な遠心力により、
より多くの微細な粒子まで空気から分離し、
さまざまな床面から、より多くのゴミを取り除きます。

+ 無属性魔法
  • 完全にCT繋ぎのks魔法 と思いきやアークメイジになってべんりになった
スキル名 クールタイム 同時ターゲット数 攻撃回数 分散係数
魔人の怒りIII 7.5? 5 1 -
アレアブラストIII 10 5 3 3.5
エネルギーフィールドIII 13 5 3 3.5

無属性魔法特化IV
  • 必要SP2ポイント
  • 魔神の怒りIII:スキルダメージ20%上昇 50%の確率で2秒間スタン
  • アレアブラストIII:スキルダメージ20%上昇
  • エネルギーフィールドIII:80%のダメージで5回打撃
  • 魔神の怒りIIIだけのためでも惜しくないスキルとおもいますの
魔神の怒りIII
  • 無属性魔法特化IVを取らなければgmkz とれば花形ちょおべんり
  • gifは無属性魔法特化IV有
アレアブラストIII
  • ダメージお察しでも前後攻撃AP回収手段としてはまあまあ
  • gifは無属性特化IV有
エネルギーフィールドIII
  • 前後攻撃無属性魔法特化IV取れば威力けっこうつおい MAX振りでさらにつおい
  • gifは無属性特化IV有

+ 共通+AP魔法
  • その他色々便利系なスキル
スキル名 クールタイム 同時ターゲット数 攻撃回数 分散係数
ルーンオブメテオIII 12 5 3 5
ブラックホールIII 15 5 5 5
各属性メテオIII 1.5 5 1 3.5
各属性クラウンIII 30 - - 30(持続時間)
クラウンオーブ○○、ブラックホール、ルーンオブメテオ、アイストラップ
この4つは最大3つまでしか同時に設置できないので注意
ルーンオブメテオIII
  • 必要SP3 重い 発生までにもすごく時間かかる癖に攻撃回数3回
  • 極めつけは全部の属性が関ってくるので強化取っても弱い 強化にはSPいらないよ!
ブラックホールIII
  • 必要SP3だけど吸い寄せすごく便利 よほどのことがなければ覚えたいスキル
  • 発生までにすこし時間かかるからちゅうい
各属性メテオIII

  • AP100ポイント使用 クラウンとか会心の一撃とかでAP使うし若干不遇な位置
  • 威力は強い CTは脅威の1.5 でもちょっとモーションながいよお… 必要SP1
テレポートⅣ
  • 必要AP確か50自信はない 2回まで連続で使用できる2回目はAPいらない 必要SP2
  • CTはちょっと何秒かわからないけど短め AP使わなければ神スキルだった

各種クラウンIII

  • 必要AP200 Lv毎に同属性最大10%.CT10% 最大Lv3
  • これがないとほとんどの属性回らない これがあるからこの範囲から離れたくない
-Wクラウンについて-
最大30%は同属性だけなんだけど、CTにおいては他の属性にも適用される
さらにクラウン置いた後、さらに別の属性のクラウンを置くと1秒ほどクラウンが重複する
これにより最大60%のCT減少になっちゃう優れもの でもAP400かかるちょおおもい

-スキル回し例 (エレメンタルマスター時代)
Wクラウン→地1→水5次→水必殺→水5次→水4次→水2次→水必殺→水5次

  • その他
+ 固有スキル

  • Lv*6%魔法力上昇
  • 超感覚√、等価交換√どちらの√を選んでも最大のLv5は必要なのでほぼ必須

  • CT60秒 スキル発動の約0.5秒後から10秒間魔法無効
  • ついでにHP/SPの回復が基本5%+SLv1%上昇(2秒毎)
  • 精霊マスターIIIまでの前提であるLv5までで良い
  • Lv毎に魔法最小/最大ダメージ1%上昇
  • 精霊の流れまでに必須なのはLv5迄 余裕があればLv10までとってみるのもいい
  • CT90秒 発動後60秒間SLv*10の全属性値が+10上昇
  • SP1で全属性+10は破格の性能 クラウンと超感覚があればCTが54秒になる
  • 自分のHPの代わりにSPを消費するようになる ON/OFFスキル
  • SP3とコストは重いが等価交換と組み合わせると要塞になる
  • SPが空になると自動解除 もう1度スキルを使うと解除される
  • ちなみにkbはHP基準なので注意
  • 全スキルのCTを短縮し、APを回復する SLv*CT1%短縮 AP回復量30上昇
  • Lv7まで振ればクラウン1発分の210回復する 改心の一撃があるアークメイジだとMAX振り推奨


  • SLv*1%の魔法クリティカル確率上昇
  • 取るべき絶対取るべきまじで取るべき
  • SLv*2%の魔法クリティカルダメージ上昇
  • 精霊の悟りまでの前提はLv5でいける 余裕があればどうぞ
  • SLv*3の全魔法属性上昇
  • 余裕があればどうぞ 精神力強化までの前提はLv5
  • SLv*30のAP最大値を増加させる
  • 等価交換までの前提分のLv5までで良いと思うが立ち回りと相談
  • 自分の筋力数値を魔力数値に変換 筋力を50%減少し、レベル毎に魔法力の50%を増加
  • 装備やアイテムBuff等も含めた筋力が50%減少する
  • マジックバリアーとの相性が抜群 その仮想HPは聖や機すら超えることも可能
  • CTは90秒 効果時間は60秒だが、クラウン、超感覚で54秒まで減らすことができる
  • かけ直した際は、再び元の最大SP分しか残らないのでpot等で回復しないといけない
  • さらに消費SPが200+SLv*10と結構減るのでさらに注意



  • SLv*1%の対応した属性最小/最大ダメージ上昇
  • 他にも似たような固有スキル多いのでよほど余裕があるときに取れば良い


  • これ取るならほかのもの取るってくらい不遇な子
  • SLv*20魔法ダメージ上昇


  • SLv*10の全属性値が+10上昇
  • AP増加IVまでの前提はLv3だが、MAXのLv5推奨
  • 敵攻撃時1発づつにAPが+1回復する
  • 結構AP回復手段として重宝する
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (改心の一撃IV.png)
SLv*20%クリティカル確率が上昇 必要SP2
重いが強い が、効果時間3秒 さらに必要AP50+*SLv*50と重い
  • SLv3まで振ればクリティカル確率60%になる
  • やりこんだアークメイジならばこれでクリティカル確率95%(100%にはならない)となる

+ 補助魔法
各種補助魔法
  • 他の属性魔法と併用不可 他の同補助魔法と併用不可
  • 共通してるのは、全属性がSLv*2増加
ウィンドウォークIII
  • Lv*7%の移動速度上昇
  • アークメイジの代名詞 これがないとBLによくほりこまれる
アイスシールドIII
  • 被撃時、相手移動速度-SLv*3%(効果時間3+SLv0.2秒)
  • みためきれい それだけ
ストーンアーマーIII
  • スキルLv*2%の防御力上昇
  • イミル研究所でかけたら喜ばれるかも 道中はウィンドウォークでよろ^^
ファイアーエンチャントIII
  • スキルLv*70の火属性ダメージ追加
  • ものすごく低レベルだと強い けどウィンドウォークのほうが便利

+ 各種特性

  • ダメージ検証
+ 各精霊魔法ダメージ量比較
  • 属性値は全属性338で統一
  • 取得スキルは超感覚までの前提、精霊魔法は[特殊]アークメイジ○属性まで
はSLv1でのダメージが単発10koverのものに記載
※キャラスペックによる魔法最大ダメージによりダメージは変わるのであくまでも目安
  • 水の精霊魔法
スキル名 Lv:1 Lv:MAX CT40%減数値 備考
バブルバブルIII 3787 5952 2.1
アイススピアーIII 3830*2 6690*2 2.46
アイスストームIII 6433 14705 4.5 Lv5:9441
ヘイルストーンIII 5389*2 10871*2 6.3 Lv5:7825*2
アイストラップIII 10419*2 21107*2 9.9
スパートウォーターIV 5556*5 9492*5 10.5
フローズンソウルIV 7504*5+7743 9473*5+9950 16.8 Lv2でのダメージ数値
セスティナ 7672*5 12131*5 Lv1:36(LvM:24)
  • 風の精霊魔法
スキル名 Lv:1 Lv:MAX CT40%減数値 備考
ウィンドカッターIII 4495 8657 2.1
サイクロンカッターIII 3212*3 5003*3 3
エアーボムIII 5948 13055 3.9 Lv5:8533
トルネードスウィングIII 4345*3 7672*3 6.6 Lv5:5823*3
ツイストサモンIII 5366*2or4or6 6842*2or4or6 9
ギガライトニングIV 5556*5 9492*5 9.6
ウィンドスラッシュIV 7865*5 9988*5 15 Lv2でのダメージ数値
メギドポルテ 7992*5 12489*5 Lv1:36(LvM:24)
  • 火の精霊魔法
スキル名 Lv:1 Lv:MAX CT40%減数値 備考
ファイアーバーストIII 4662 10189 3.3
フレイムバーストIII 3263*3 5225*3 5.1
幻炎招来III 7356 18572 6.9 Lv5:11434
ファイアブラスターIII 6218*2 14537*2 12 Lv5:9915*2
クレイジーファイアIII 4982*5+7083 7796*5+12568 15.6
ファイアウェーブIV 10216*4 29355*4 14.4
ファイアウォールIV 5007*COMBO数 5794*COMBO数 21 Lv2でのダメージ数値
フレイムバンガード 13823+19077 23117+32672 Lv1:36(LvM:24)
  • 地の精霊魔法
スキル名 Lv:1 Lv:MAX CT40%減数値 備考
アースクエイクIII 4635 9860 2.7
ストーンスピアIII 4194*2 7202*2 3.9
天龍牙III 4803*2 8283*2 6.3 Lv5:6969*2
黄龍牙III 5368*2 11420*2 7.8 Lv5:8057*2
幻石砲III 10246 18475 10.2
(溜め時) 7888*3 14471*3 -
アースバスターIV 26038 (*2) 48951 (*2) 6.6
アースワームIV 8791*6 10759*6 18.6 Lv2でのダメージ数値
テトラテイカー 6860*6 10458*6 Lv1:36(LvM:24)

  • 各属性メテオIII
スキル名 Lv:1 Lv:MAX CT40%減数値 備考
- 11113 23220 0.9 全属性同ダメージ

  • 無属性魔法
この欄はあまり参考にならないと思う
闇フル装備時の魔神の怒りIIIの威力がLvMAXだと、地5次(溜め3)>魔神>地4次でした
地属性値は1052 (単発数字のみの比較 多段含めると地5次>地4次>魔神)

表は無属性魔法強化有、属性値は地268 火271 水276 風268
スキル名 Lv:1 Lv:MAX CT40%減数値 備考
魔神の怒りIII 7893 20702 4.5?
アレアブラストIII 4653*3 9361*3 6
エネルギーフィールドIII 5045+3508*4 10649+7406*4 7.8
ルーンオブメテオIII 4836*3 7813*3 7.2


  • あまり参考にならない1秒辺りのダメージ量
※全部命中するの前提
スキル名 1秒辺りのDMG
ファイアウォールIV 10252.4
アースバスターIV 3945(単発)
ツイストサモンIII 3577.3
ギガントライトニングIV 2893.7
ファイアウェーブIV 2837.7

ツイストサモン3番目に高いけどモーション長すぎるから微妙
ファイアーウォールは43hitで計算あってるか知らない





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最終更新:2013年05月17日 19:18
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